Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю limliti
Аватар пользователя
Автопереведено
Для пользователей, говорящих на английском языке

В этом руководстве много картинок, поэтому, думаю, его довольно легко понять с помощью Google Translate.

В любом случае, желаю вам удачи в ваших приключениях по созданию модов!

К сожалению, у меня нет времени, чтобы перевести это руководство. Если вы можете это сделать и заинтересованы в этом, пожалуйста, сделайте это, просто сообщите мне, как оригинальному автору этого руководства, и упомяните всех тех других людей, чьи знания и помощь помогли мне создать это руководство.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Добрый день, ответьте, пожалуйста на глупый вопрос.
Хочу повертеть модели 5 героев в 3ds max, но никак не пойму как их туда загрузить.
Вроде есть прога архангел для этого, но не могу понять где модели, в data.pak только .xdb и .dds файлы и ни один из них программа открывать не хочет.
В ответ пользователю FoeChopper5000
Аватар пользователя
FoeChopper5000
Добрый день, ответьте, пожалуйста на глупый вопрос.
Хочу повертеть модели 5 героев в 3ds max, но никак не пойму как их туда загрузить.
Вроде есть прога архангел для этого, но не могу понять где модели, в data.pak только .xdb и .dds файлы и ни один из них программа открывать не хочет.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13
Благодарю! В архангел модель загрузилась, в smd ошибка при конвертации, но в obj норм.
А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
В ответ пользователю FoeChopper5000
Аватар пользователя
FoeChopper5000
Благодарю! В архангел модель загрузилась, в smd ошибка при конвертации, но в obj норм.
А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
Не могу помочь, я не знаю 3ds max =)

Думаю ответить сможет Zahar (когда заглянет в эту тему).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Добрый день!
А можно ли как-то через xdb файлы изменить размер персонажа в бою или нужно только через редактирование 3D модели?
В ответ пользователю cohopx
Аватар пользователя
Можно чисто через xdb повесить поверх одной модели другую полную модель в качестве эффекта, а оригинальную модель сделать прозрачной-невидимой. У этой новой модели-эффекта можно менять размер как угодно.
Но.
Если размер увеличивать а не уменьшать, то на модели будут криво отображаться тени. т.е. Меньше можно, больше не стоит. Плюс при таком раскладе анимация тоже будет не совсем корректно работать. Может быть сбитый тайминг, и кривые переходы между одной и другой анимацией. Плюс поверх этой новой модели уже никакие эффекты на кости не повесишь. Плюс, это геморно довольно. Короче, куда не плюнь, везде будут косяки. Лучше таким методом не пользоваться. Если только не приспичило сделать именно маленькую версию существа из оригинальной H5 игры с оригинальными анимациями.

Добавлено через 3 минуты
FoeChopper5000

А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
Анимации. Пока никак. Нужен подходящий гр2 плагин который насколько я знаю утерян. 
Текстуры "выглядят не так" тут нужно уточнить вопрос, как именно не так. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Экспортировал готовую модель fbx по руководству. В промежутке — работе с Maya 6.0 — поправил размеры.
После удачного экспорта скелета экспортил саму модель (на файле (Model) => ПКМ => Export) редактор выдаёт ошибку типа "More than 1 model, cannot proceed".
Как можно это исправить? Или проблема в самой модели? Тогда можно как-то сделать 1 модель на этапе работы в Maya?
Надеюсь на помощь, заранее спасибо!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
Редактор выдает такую ошибку когда считает что там больше чем одна модель. 
Где то во время процесса экспорта у тебя сбилась иерархия. Нужно последний майя файл проверить на это. Нужно чтобы все твои модели(их может быть несколько) находились иерархически под корневой костью. В данном случае это должна быть глобал которую создавал в максе. В майе это делается перетаскиванием строчки с моделями на строчку с костью.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
В общем, с помощью товарища xuxo всё получилось! Спасибо ему за помощь.
Также хочу отдельно поблагодарить zahar0z и других автором руководства! Без вас бы ничего не вышло
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
Супер. Поздравляю.
Кидай скрины добавленной модели. Интересно взглянуть.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
При попытке загрузить в редактор описанным в первом посте способом созданную модель геометрия получилась дырявой. Можете подсказать, почему так происходит?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 269,5 KB
В ответ пользователю ForRest Fay
Аватар пользователя
Анимация проблему не решает.
Как оказалось, развёртка UV также слетела и текстуры теперь накладываются вразнаброс.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 296,3 KB
В ответ пользователю ForRest Fay
Аватар пользователя
ForRest Fay
Анимация проблему не решает.
Как оказалось, развёртка UV также слетела и текстуры теперь накладываются вразнаброс.

Не буду утверждать со 100% но как минимум дыры в модели могут означать неправильно вывернутые нормали. То-есть какие-то из них смотрят не наружу, а внутрь модели.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil