Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии V: Клинок Армагеддона

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
когда в редакторе карт ты создаешь модель замка, в карте появляется файл index.bin с путем к модели, НО если ты засунешь в карту ОРИГИНАЛЬНЫЙ index.bin из data.pak то после создания модели замка она пропишется в ОРИГИНАЛЬНОМ index.bin засунутом в карту (то есть это будет index bin со всеми путями и путем к твоей модели) и его уже можно будет засунуть в любой мод в папке data
Но если я засовываю в карту оригинальный индекс(из data) то при открытии карты он исчезает. Или нужно открыть карту и не закрывая редактор карт тогда в карту закинуть оригинальный индекс ? Попробую так, но это звучит как попытка разобрать движущийся автомобиль =)

А у вас нету Discord ? Может мы скооперируемся там очень удобная демонстрация экрана. Мне кажется так будет проще и быстрее понять если вы просто посмотрите что я делаю и укажите где ошибка =)

( Discord -Waterfall#7225 )
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Когда ты сохраняешь карту с index, он исчезает, но не совсем - в папке с игрой по пути \Editor\H5MMods[название карты] будет продублировано всё что было в карте на момент сохранения включая файл index
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Когда ты сохраняешь карту с index, он исчезает, но не совсем - в папке с игрой по пути \Editor\H5MMods\название карты будет продублировано всё что было в карте на момент сохранения включая файл index
Но он весит 1 кб

Я же не могу 29к заменить на 1
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Но он весит 1 кб

Я же не могу 29к заменить на 1
Возьми файл index весящий 29к, засунь в карту, открой карту, создай модель, сохрани карту, залезь по этому пути и возьми готовый index в свой мод

Добавлено через 29 минут
Кстати по поводу Unpack и Pack я разобрался - это как бы задумывалось не для карт, а для работы с другими файлами, по этому экран остаётся чёрным - открыв так карту ты начинаешь с ней работу, как с модом, то есть если ты создашь модель или серию моделей или что-то другое и запакуешь мод то в моде останется файл index чтобы в следующий раз при открытии ты смог без проблем найти эти модели в списке

Добавлено через 6 минут
[/U]Тогда так надо сделать:
Взять карту, засунуть в неё index из data.pak* открыть кнопкой* unpack MOD* создать модель, сохранить кнопкой pack MOD и вытащить из карты новый файл index
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Возьми файл index весящий 29к, засунь в карту, открой карту, создай модель, сохрани карту, залезь по этому пути и возьми готовый index в свой мод

Добавлено через 29 минут
Кстати по поводу Unpack и Pack я разобрался - это как бы задумывалось не для карт, а для работы с другими файлами, по этому экран остаётся чёрным - открыв так карту ты начинаешь с ней работу, как с модом, то есть если ты создашь модель или серию моделей или что-то другое и запакуешь мод то в моде останется файл index чтобы в следующий раз при открытии ты смог без проблем найти эти модели в списке

Добавлено через 6 минут
[/U]Тогда так надо сделать:
Взять карту, засунуть в неё index из data.pak* открыть кнопкой* unpack MOD* создать модель, сохранить кнопкой pack MOD и вытащить из карты новый файл index
У меня получается так что: я создаю тест карту, выхожу с неё, иду в H5MMods, закидываю вместо новосозданного там индекса, индекс из data, открываю карту в редакторе карт (индекс из дата пропадает в папке H5MMods\1_test), продолжаю работу - создаю там свой раздел, в разделе объект, сохраняю допустим это, закрываю редактор карт, захожу в H5MMods в свою тест карту, там появляется новый индекс в 1-2 байт + папки допустим по которым идёт путь к моему мешу. Пакую это всё в zip, меняю zip на pak.
Закидываю в папку data. Потом для теста открываю редактор карт, и там открываю другую карту, в другой карте моих изменений нету (ну это ладно, пока замнём), открываю в редакторе свою тест карту, в тест карте мои разделы ЕСТЬ, но если я попробую создавать что-то ещё новое, сохранить, потом сходить упаковать заново и закинуть pak новый с новыми изменениями, то он их не отображает, при попытке создать заново эти же файлы он их не даёт создать (затемнённый текст, видимо потому что они как бы есть и такое же название он не даёт использовать).
В итоге я сейчас нахожусь в состоянии таком (я могу создать 1 раз свою модель в карте) она будет только в этой карте а не во всём редакторе, при попытке ещё что-то добавить, оно добавится но не отобразится как бы в редакторе. Соответственно я могу создать что-то всего 1 раз и больше не смогу изменить, при этом в редакторе на саму карту я вытащить эту модель не могу.

Короче бред какой-то =(

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
надо закинуть индекс не в H5MMods, а прямо в файл карты которая h5m, а когда сохранишь уже вытаскивать из H5MMods
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
надо закинуть индекс не в H5MMods, а прямо в файл карты которая h5m, а когда сохранишь уже вытаскивать из*H5MMods
Сюда всмысле ?

Или как это в файл h5m ? Это же не папка и не архив.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
h5m это архив как pak и h5u, в него надо закинуть
Хм, действительно! Век живи - век учись =)

Получается сюда да ?


Спасибо что отвечаете на мои вопросы, это очень радует (потому что я б наверно уже забросил это всё так как не получается xD ).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
А мне кажется, выглядит весьма интересно!
Что бы я изменил, это рисунок кирпичей. Он то ли слишком слабо заметный, то ли слишком мелкий, думаю, в игре это будет казаться сплошной серой стеной.
Либо попробовать добавить металлический отблиск туфового цвета в места стыка между кирпичами...

С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Нет, засунуть надо просто в архив, как в дате лежало
Да кое что стало получаться но чес-слово как оно всё запутанно =)

Голова кругом =)


Ну и в конечном счёте мой меш существует только в пределах одной этой карты. Попробовал удалить карту и загрузить в виде .pak в папку data свой меш с index который знает о моем меше. Не работает на других картах, на них нету созданных мною разделов в AdvMapObjectLink и Model.

Цель ведь в том чтобы открыть редактор карт и иметь возможность на новой созданной карте или любой старой карте зайти в раздел Waterfall и оттуда поставить на карту меши (модели которые я загружу туда), как допустим разные объекты в других разделах

Пока всё не очень хорошо =) Результат есть, но не тот xD
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
здравствуйте. Вы планируете использовать перенесенных существ из 7 и сделать некоторых новых героев для варваров с возможностями использовать магию, но закрытый доступ к навыкам крови демонов?
В ответ пользователю Угрул
Аватар пользователя
Угрул
здравствуйте. Вы планируете использовать перенесенных существ из 7 и сделать некоторых новых героев для варваров с возможностями использовать магию, но закрытый доступ к навыкам крови демонов?
Добрый день.
Трогать существ из 7ки не буду.
По поводу второго, так же порадовать не могу, такого не планирую и не умею (если такое и возможно то только на уровне вмешательства в .exe - чего я не умею).
Единственный на мой взгляд способ безболезненно как-то ввести магию оркам какую-нибудь это тот же формат что у Палачей/шаманок, то-есть делаем существу статус колдун и добавляем заклы (ну и ману).

Добавлено через 4 часа 37 минут
Сегодня Тант обрёл свои уникальные черты =)

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Вау, какой красивый личь. Прям уже хочется его потрогать. На счёт 7, жалко. Было бы интересно посмотреть ваш баланс, где у фракций есть наборо существ из 3. На ладно. Буду ждать этот мод. Желаю успехов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1242 гостей