Перейти к содержанию

Сообщения от Цикл Историй: Последний Гарнизон

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Sergik_I
Sergik_I
Приветствую, смотрю уже вроде карту прошли. А мне никуда не уйти со своей территории, портал не работает, крестьяне завал не расчищают, даже на карабле поплавал, а куда идти не понятно, может на воине какие скрипты не работают?
нужно подойти к гарнизону, там в начале игры писалось, и на карте отметили, и тогда завал расчистят
даже сейчас перепроверил на воине, все нормально
В ответ пользователю g3cKpunTop
g3cKpunTop
нужно подойти к гарнизону, там в начале игры писалось, и на карте отметили, и тогда завал расчистят
даже сейчас перепроверил на воине, все нормально
Я подхожу к нижнему горнизону говорят про пустоши, что там пропали разведчики, но крестьяне остаются на месте...
В ответ пользователю Sergik_I
Sergik_I
g3cKpunTop
нужно подойти к гарнизону, там в начале игры писалось, и на карте отметили, и тогда завал расчистят
даже сейчас перепроверил на воине, все нормально
Я подхожу к нижнему горнизону говорят про пустоши, что там пропали разведчики, но крестьяне остаются на месте...

Может у тебя моды какие стоят? Попробуй переустановить карту, что по ссылке. Вроде никто не жаловался на крестьян, кто играл.

Еще как вариант сразу при старте карты побежал к гарнизону, и потом глянуть пропали ли крестьяне

В ответ пользователю g3cKpunTop
g3cKpunTop
Я подхожу к нижнему горнизону говорят про пустоши, что там пропали разведчики, но крестьяне остаются на месте...

Может у тебя моды какие стоят? Попробуй переустановить карту, что по ссылке. Вроде никто не жаловался на крестьян, кто играл.

Еще как вариант сразу при старте карты побежал к гарнизону, и потом глянуть пропали ли крестьяне

Моды не стоят. Единственное после подхода к горнизону, в задачах появляется пустая задача, сохранялку прикладываю, новую карту начну, спасибо.

В новой версии вроде все нормально и мультик был.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,5 MB
Прошел на герое за 3 месяца. Играл машинистом, поскольку предлагаемый герой показался убогим (что подтвердилось позже, когда вскрылись задания о снятии с него проклятия). Занял все замки и убил всех врагов, но игра так и не закончилась. В целом, карта понравилась, особенно по началу, когда враги были сильны и ломились. Жаль, что концовка смазана (видимо, игра все же заточена под конкретного героя). Тем не менее, спасибо автору за труд.
В ответ пользователю Antik
Карту прошел за 95 дн (герой). Карта отработала нормально: зависаний, вылетов не было, в конце дали табличку с записью в Зал славы. Добротная работа. На мой взгляд, задания чрезмерно сложно построены и сценарию не хватает динамики. ( Второе в значительной мере проистекает из первого). ГГ специалист по логистике, а очень долго приходится топтаться на пяточке около замка. Гретхем как стартовый герой мне не понравился из-за переделки находящихся у него войск в «красный» грейд. В таверне взял Рутгера, он зачистил область около замка, а потом Гретхем отправился в заграничное турне.
Демоны не смогли пробить гарнизон ни первого созыва, ни второго. Первый раз, охрану почему-то целенаправленно выбили орки. Второй раз, они хотели повторить, но боялись моего героя, уходили.
Гретхем пробил демонские заставы и орки на радостях захватили замок демонов. Посмотрел мульт, где рыцари гибнут, штурмуя замок, подивился. Орки объявили войну рыцарям, хотя непонятно где Гретхем успел убить хоть одного варварского героя. Не надолго, карта, наконец «ожила». В ходе пятидневной войны Рутгер и Гретхем уничтожили всех варваров.
Для меня осталось непонятным, зачем присоединялись гремлины с големами (очередное «долгоиграющие» задание?) Подобрал латников («отряд добровольцев»), но Мятежный Гарнизон никак не захотел взаимодействовать с моими героями. Проклятие не снимал и даже не думал о нем, Гретхем прекрасно сражался без магии.
Присоединюсь к уже написанному мнению, ландшафт можно было бы рисовать поинтересней. Громадная территория орков сделана очень уныло.
Уважаемый автор! У меня вопрос - зачем нужен этот апгрейд в красных у ГГ ??? Мне ,например, вообще не нравятся красные грифоны, монахи и ангелы. И вот как получается - в городе я беру в армию второй грейд войск, подхожу к нужному месту и тут нате вам все существа в армии героя были переобучены !Если бы в городе не было 2 типа армии, то эта фишка была  понятна, а так....  У игрока должен  быть свой выбор армии- хочу вторых беру их. хочу третьих пожалуйста. А так даже противоречие какое- то получается вроде и есть второй тип армии, а на самом деле... А так по карте всё приятно играть норм. Автору удачи и новых инициатив!!!!
В ответ пользователю Volhov
Volhov
Уважаемый автор! У меня вопрос - зачем нужен этот апгрейд в красных у ГГ ??? Мне ,например, вообще не нравятся красные грифоны, монахи и ангелы. И вот как получается - в городе я беру в армию второй грейд войск, подхожу к нужному месту и тут нате вам все существа в армии героя были переобучены !Если бы в городе не было 2 типа армии, то эта фишка была  понятна, а так....  У игрока должен  быть свой выбор армии- хочу вторых беру их. хочу третьих пожалуйста. А так даже противоречие какое- то получается вроде и есть второй тип армии, а на самом деле... А так по карте всё приятно играть норм. Автору удачи и новых инициатив!!!!
Так, в том и смысл, что ГГ поклонник красной королевы, для антуража ему запрещены грейды второго порядка. Если, допустим не хочется ним играть, есть всегда таверна) Там уже армия не апается

Добавлено через 2 минуты

13га
Карту прошел за 95 дн (герой). Карта отработала нормально: зависаний, вылетов не было, в конце дали табличку с записью в Зал славы. Добротная работа. На мой взгляд, задания чрезмерно сложно построены и сценарию не хватает динамики. ( Второе в значительной мере проистекает из первого). ГГ специалист по логистике, а очень долго приходится топтаться на пяточке около замка. Гретхем как стартовый герой мне не понравился из-за переделки находящихся у него войск в «красный» грейд. В таверне взял Рутгера, он зачистил область около замка, а потом Гретхем отправился в заграничное турне.
Демоны не смогли пробить гарнизон ни первого созыва, ни второго. Первый раз, охрану почему-то целенаправленно выбили орки. Второй раз, они хотели повторить, но боялись моего героя, уходили.
Гретхем пробил демонские заставы и орки на радостях захватили замок демонов. Посмотрел мульт, где рыцари гибнут, штурмуя замок, подивился. Орки объявили войну рыцарям, хотя непонятно где Гретхем успел убить хоть одного варварского героя. Не надолго, карта, наконец «ожила». В ходе пятидневной войны Рутгер и Гретхем уничтожили всех варваров.
Для меня осталось непонятным, зачем присоединялись гремлины с големами (очередное «долгоиграющие» задание?) Подобрал латников («отряд добровольцев»), но Мятежный Гарнизон никак не захотел взаимодействовать с моими героями. Проклятие не снимал и даже не думал о нем, Гретхем прекрасно сражался без магии.
Присоединюсь к уже написанному мнению, ландшафт можно было бы рисовать поинтересней. Громадная территория орков сделана очень уныло.
Гремлены это отсылка к следующему сценарию :)
Таверна и была добавлена для тех, кому основной ГГ не нравится, но если хочется следовать как задумал автор, то лучше играть ГГ.

на счет ландшафта согласен, плохо у меня с этим.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 8 пользователей 1328 гостей