Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
На первый ход отбил сапоги, но и неплохо подслился на быстрых охранах. У меня оставался 1 рест, я решил не брать, надеясь, что оппонент возьмет свой, имея полный пул рестов, но этого не случилось, и пришлось играть. 

Развитие шло вообще не темпово, я не полез в улик на второй неделе, чекнув, что он максимальный. В общем, на 141 только беру в треже утопу. Так-такс-такс, что тут у нас? Да это же фуллконтроль. Неподалеку потом добрал чайник, и стало как-то поспокойнее. В итоге погнал в трежу, где был шанс пересечься с оппонентом. Пересечься там не удалось, но достал до города с Тантом и решил нападать с рекантером. В итоге силы болтов оппоненту не хватило, чтобы перекрыть силу армии. 

Спасибо за игру!

2-0
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
145 дн.
Дата игры
31.10.2020
Отчёт отправлен
31.10.2020 10:06
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1681 1686 +5 ↑
Beriadon 1405 1400 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2020 10:33

В ответ пользователю Sanin
Sanin
На первый ход отбил сапоги, но и неплохо подслился на быстрых охранах. У меня оставался 1 рест, я решил не брать, надеясь, что оппонент возьмет свой, имея полный пул рестов, но этого не случилось, и пришлось играть. 

Развитие шло вообще не темпово, я не полез в улик на второй неделе, чекнув, что он максимальный. В общем, на 141 только беру в треже утопу. Так-такс-такс, что тут у нас? Да это же фуллконтроль. Неподалеку потом добрал чайник, и стало как-то поспокойнее. В итоге погнал в трежу, где был шанс пересечься с оппонентом. Пересечься там не удалось, но достал до города с Тантом и решил нападать с рекантером. В итоге силы болтов оппоненту не хватило, чтобы перекрыть силу армии. 

Спасибо за игру!

2-0


Также был фулконтроль, а еще весь 4 уровень и сфера илистого озера. Видел плащ отречения, который в итоге решил игру, но пошел брать не его, а очередную утопию. Перед финалкой забыл надеть латы титана. 

Спасибо за игру! 
В ответ пользователю Beriadon

Сетку обновил. До конца текущего тура 7 дней. Не доиграли пары:

_NEO_ vs Xocenk - 0:1. Вторая игра на сейве, 1-ого ноября доигровка.

Herolwy vs Puzzz0 -  первая игра на сейве?

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Beriadon

Зашла Луна, но объектов до середины второй вообще не было под неё. Спасла нычка зеленых драконов у компа, забранная на 121. К концу второй недели было 3 данжа с порталами. (Она дала мне за 3 недели 12 драконов.)
Плюс ко всему герои долго не ловили землю. В итоге спас Калид 😅

В куче зон засветил поначалу одну утопу с чайником. Но когда опп показал статы 17-13-34-24, обнаружена спасительная утопа единичка с КШ. Давно видел части АОТД, но не собирал без надобности. В итоге накрыл оппа Ивором с золотым луком, кш+аотд.

Благодарю за игры! TFP! 2:0

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
142 дн.
Дата игры
01.11.2020
Отчёт отправлен
01.11.2020 20:14
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1848 1858 +10 ↑
_NEO_ 1727 1717 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.11.2020 21:59

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk

Зашла Луна, но объектов до середины второй вообще не было под неё. Спасла нычка зеленых драконов у компа, забранная на 121. К концу второй недели было 3 данжа с порталами. (Она дала мне за 3 недели 12 драконов.)
Плюс ко всему герои долго не ловили землю. В итоге спас Калид 😅

В куче зон засветил поначалу одну утопу с чайником. Но когда опп показал статы 17-13-34-24, обнаружена спасительная утопа единичка с КШ. Давно видел части АОТД, но не собирал без надобности. В итоге накрыл оппа Ивором с золотым луком, кш+аотд.

Благодарю за игры! TFP! 2:0

Thanks for the game and good luck!
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
В ответ пользователю Dima Surmay
Dima Surmay
Спасибо за игру!
Соперник нашел контроль раньше. Спасибо за игру! 
В ответ пользователю Beriadon
Удалось найти контроль и разбить цепочку на взятие утопий. Спасибо за игру! 
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
04.11.2020
Отчёт отправлен
04.11.2020 15:42
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1610 1618 +8 ↑
noangel 1423 1415 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.11.2020 11:11

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
第三周后,双方都没时间,我先失误,导致全兵被灭,然后对手失误,也失去全兵,最后我获胜。
艰难的战斗!
tfp
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Diamond
Длительность
142 дн.
Дата игры
05.11.2020
Отчёт отправлен
05.11.2020 09:54
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1796 1813 +17 ↑
Puzzz0 1863 1846 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.11.2020 15:17

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
第三周后,双方都没时间,我先失误,导致全兵被灭,然后对手失误,也失去全兵,最后我获胜。
艰难的战斗!
tfp
感谢您的参与!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
感谢您的参与!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
132 дн.
Дата игры
05.11.2020
Отчёт отправлен
05.11.2020 15:19
В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо, что играли.
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Mirror Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
10.11.2020
Отчёт отправлен
10.11.2020 15:23
В ответ пользователю Puzzz0
Первый тур плей-офф завершен. Сроки на следующие указаны в сетке. Всем удачи!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
theShevanesian
Удалось найти контроль и разбить цепочку на взятие утопий. Спасибо за игру! 
Спасибо за игру!
:smile51: ICQ: 677361928
В ответ пользователю Beriadon
Соперник уличен в нечестной игре и получил тех. пор.
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Mix8mm6lm
Длительность
223 дн.
Дата игры
14.11.2020
Отчёт отправлен
14.11.2020 14:55

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 979 гостей