Буду рад если по итогу (если получится) кто-нибудь из вас запишет видео урок как это делать Нех не понятно, но руки тянутся к новым скилам и артефактам xD
There will be guides on how to add all game elements that we can make work. They wont be video as it will take too much time + I am not really good at those.
Also the NCF Framework guide is done. Let me know if you have a good guide on how to make an NCF creature here, i want to use it as a template for the fandom page.
Благодарю. Сейчас буду пробовать. с артефактами то все элементарно + расширить их число без проблем можно
Я пытался =) не получилось. Пробовал NAF мод, но он мне вообще всё сломал, спасло лишь то что моя сборка у меня была на гугл диске иначе бы вообще всё было утеряно. Заголовок . Регал в GameMechanics в списке новый арт Создавал в MapObjects этот арт Создавал AdvMapObjectLink на него Пробовал и через редактор карт.
По результату, артефакт (пускай и временно с моделью меча руин, но с моими характеристиками) не появляется и не генерируется в рандомной коробке с артефактами. .
Если вы подробно объясните как добавлять новые артефакты буду очень признателен =) Это очень важно для меня, так как я хотел добавить многие артефакты с базовыми характеристиками как в героях 3 (без скриптов арты) Заголовок .
.
Добавлено через 29 минут dredknight
There will be guides on how to add all game elements that we can make work. They wont be video as it will take too much time + I am not really good at those.
Also the NCF Framework guide is done. Let me know if you have a good guide on how to make an NCF creature here, i want to use it as a template for the fandom page.
I understood the article in General, a good job, you described everything in detail in it about working with folders and files of the game. But what to do on github and how to sew it into the game is not clear, I have never done this and I can not understand where to connect what and how to connect at all =)
Я пытался =) не получилось. Пробовал NAF мод, но он мне вообще всё сломал, спасло лишь то что моя сборка у меня была на гугл диске иначе бы вообще всё было утеряно.Заголовок . Регал в GameMechanics в списке новый арт Создавал в MapObjects этот арт Создавал AdvMapObjectLink на него Пробовал и через редактор карт.
По результату, артефакт (пускай и временно с моделью меча руин, но с моими характеристиками) не появляется и не генерируется в рандомной коробке с артефактами. .
Если вы подробно объясните как добавлять новые артефакты буду очень признателен =) Это очень важно для меня, так как я хотел добавить многие артефакты с базовыми характеристиками как в героях 3 (без скриптов арты) Заголовок .
.
можешь глянуть в моем моде из подписи, там добавлено прилично новых артов, все работают и генерируются нормально. По скрину могу сказать точно, что менять названия итемов в Artifacts.xdb нельзя, т.к. они ссылаются на константы из types.xml и их изменение нарушит связи. Если интересно, я бы мог расписать, как я все это делал и добавлял.
Если интересно, я бы мог расписать, как я все это делал и добавлял.
Да, очень интересно. Желательно с принципиальным подходом таким: "Для полных чайников, с каждым движением курсора, где и что менять/писать/вставлять/добавлять xD" Уж хотя бы в скриншотах. Сори за нагрузку этим я визуал и лучше всего видео воспринимаю (или хотя бы скрины).
На самом деле информации по добавлению артефактов (уж хотя бы даже без скриптов, а на голые ТТХ (Атака/Защита/Колда/Знания/БД/Удача), так чтобы они работали и в мультиплеере по сути нету (есть моды по ним, но они не объясняют). И ваши знания были бы сверх важны для общей прослойки модостроителей.
Да, очень интересно. Желательно с принципиальным подходом таким: "Для полных чайников, с каждым движением курсора, где и что менять/писать/вставлять/добавлять xD" Уж хотя бы в скриншотах. Сори за нагрузку этим я визуал и лучше всего видео воспринимаю (или хотя бы скрины).
На самом деле информации по добавлению артефактов (уж хотя бы даже без скриптов, а на голые ТТХ (Атака/Защита/Колда/Знания/БД/Удача), так чтобы они работали и в мультиплеере по сути нету (есть моды по ним, но они не объясняют). И ваши знания были бы сверх важны для общей прослойки модостроителей.
хорошо, как раз буду новые арты в мод добавлять, запишу видео по этому процессу
Нет войне.
Jantz
Вопрос, к создателям новых существ и редакторам имеющихся. Возможно ли сделать сущетво не просто "большое", а очень большое - размером 3 на 3 клетки?
Вопрос, к создателям новых существ и редакторам имеющихся. Возможно ли сделать сущетво не просто "большое", а очень большое - размером 3 на 3 клетки?
Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если в армии только 3ки. Короче плохая идея Пример 4*4 http://c2n.me/49JxUeq
Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если в армии только 3ки. Короче плохая идея Пример 4*4 http://c2n.me/49JxUeq
Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если в армии только 3ки. Короче плохая идея Пример 4*4 http://c2n.me/49JxUeq
Мде.. Понятно.. Ну вообще проблема - это именно то что не движется юнит(, внешний вид - ерунда, очень многое в игре итак далеко от идеала. А на счет тактики то, конечно понятно что она нужна, но у меня поэтому эта идея и промелькнула собственно на счет огромных существ, это была бы ФИЧА а не баг, имеешь навык тактики - можешь выставить подобного бойца "крупного калибра", не имеешь - то в пролёте. Изначальная мечта-мысль увеличить в масштабах (занимаемая площадь и сама моделька) те же апгрейды драконов, установить сплэш атаку ("Major fire breath") на 3 клетки (вместо оригинальных 2-х). В идеале конечно бы еще уменьшить прирост до 1 в неделю (как в 4-х героях), но это уже чистой воды - фантастика
vasik
Немного отходя от текущей темы:
Дал таки Пожару волну огня ударную (ну и взрывы демонские). Смотрите какая красотища получилась!
Когда они вместе потухают, тоже достаточно красивое зрелище)
визуал доделал, осталось самое нудное - характеристики и описания
Олично выглядят! Скажите, пожалуйста, а Вы не пробовали, возможно ли выковорить модели с анимациями из других игр? Disciples 3, Kings Bounty...? Насколько это возможно?
Олично выглядят! Скажите, пожалуйста, а Вы не пробовали, возможно ли выковорить модели с анимациями из других игр? Disciples 3, Kings Bounty...? Насколько это возможно?
я не занимаюсь портированием моделей, я беру модели Ханника (он не против, и Footman тоже, но до его моделей я пока недобрался) гипотетически можно добавить любую модель, нужен только способ ее вытащить, а еще вытащить скелет и анимации, наверняка на форумах по этим играм можно найти нужные программы главное чтобы небыло проблем как с героями 6 - там косяки с анимациями и скелетом
Добавлено через 17 минут кто-то вытаскивал модели из wow, кто не помню, надо искать по форуму