Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Ну раз так, то вот адреса смещений для этих трёх фиксов в .exe версии 3.1

1) 0044bf40

2) 00446cb0 ... тут у DD адрес 00446cb1

3) 00988c10 ... тут у DD адрес 00988с1f

Вот две версии для чистой 3.1 и для NCF с добавлением одного скилла, т.е. заменил DD на DE ... для проверки работоспособности, так сказать.
Благодарю. Сейчас буду пробовать.
Нех не понятно, но руки тянутся к новым скилам и артефактам xD
с артефактами то все элементарно + расширить их число без проблем можно
Нет войне.
В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13
Буду рад если по итогу (если получится) кто-нибудь из вас запишет видео урок как это делать
Нех не понятно, но руки тянутся к новым скилам и артефактам xD

There will be guides on how to add all game elements that we can make work. They wont be video as it will take too much time + I am not really good at those.

Also the NCF Framework guide is done. Let me know if you have a good guide on how to make an NCF creature here, i want to use it as a template for the fandom page.

В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
Благодарю. Сейчас буду пробовать.
с артефактами то все элементарно + расширить их число без проблем можно
Я пытался =) не получилось.
Пробовал NAF мод, но он мне вообще всё сломал, спасло лишь то что моя сборка у меня была на гугл диске иначе бы вообще всё было утеряно.
Заголовок
.
Регал в GameMechanics в списке новый арт

Создавал в MapObjects этот арт
Создавал AdvMapObjectLink на него
Пробовал и через редактор карт.

По результату, артефакт (пускай и временно с моделью меча руин, но с моими характеристиками) не появляется и не генерируется в рандомной коробке с артефактами.
.


Если вы подробно объясните как добавлять новые артефакты буду очень признателен =)
Это очень важно для меня, так как я хотел добавить многие артефакты с базовыми характеристиками как в героях 3 (без скриптов арты)
Заголовок
.



.


Добавлено через 29 минут
dredknight

There will be guides on how to add all game elements that we can make work. They wont be video as it will take too much time + I am not really good at those.

Also the NCF Framework guide is done. Let me know if you have a good guide on how to make an NCF creature here, i want to use it as a template for the fandom page.


I understood the article in General, a good job, you described everything in detail in it about working with folders and files of the game.
But what to do on github and how to sew it into the game is not clear, I have never done this and I can not understand where to connect what and how to connect at all =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Я пытался =) не получилось.
Пробовал NAF мод, но он мне вообще всё сломал, спасло лишь то что моя сборка у меня была на гугл диске иначе бы вообще всё было утеряно.
Заголовок
.
Регал в GameMechanics в списке новый арт

Создавал в MapObjects этот арт
Создавал AdvMapObjectLink на него
Пробовал и через редактор карт.

По результату, артефакт (пускай и временно с моделью меча руин, но с моими характеристиками) не появляется и не генерируется в рандомной коробке с артефактами.
.


Если вы подробно объясните как добавлять новые артефакты буду очень признателен =)
Это очень важно для меня, так как я хотел добавить многие артефакты с базовыми характеристиками как в героях 3 (без скриптов арты)
Заголовок
.



.

можешь глянуть в моем моде из подписи, там добавлено прилично новых артов, все работают и генерируются нормально. По скрину могу сказать точно, что менять названия итемов в Artifacts.xdb нельзя, т.к. они ссылаются на константы из types.xml и их изменение нарушит связи. Если интересно, я бы мог расписать, как я все это делал и добавлял.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
 Если интересно, я бы мог расписать, как я все это делал и добавлял.
Да, очень интересно.
Желательно с принципиальным подходом таким: "Для полных чайников, с каждым движением курсора, где и что менять/писать/вставлять/добавлять xD"
Уж хотя бы в скриншотах. Сори за нагрузку этим я визуал и лучше всего видео воспринимаю (или хотя бы скрины).

На самом деле информации по добавлению артефактов (уж хотя бы даже без скриптов, а на голые ТТХ (Атака/Защита/Колда/Знания/БД/Удача), так чтобы они работали и в мультиплеере по сути нету (есть моды по ним, но они не объясняют).
И ваши знания были бы сверх важны для общей прослойки модостроителей.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Да, очень интересно.
Желательно с принципиальным подходом таким: "Для полных чайников, с каждым движением курсора, где и что менять/писать/вставлять/добавлять xD"
Уж хотя бы в скриншотах. Сори за нагрузку этим я визуал и лучше всего видео воспринимаю (или хотя бы скрины).

На самом деле информации по добавлению артефактов (уж хотя бы даже без скриптов, а на голые ТТХ (Атака/Защита/Колда/Знания/БД/Удача), так чтобы они работали и в мультиплеере по сути нету (есть моды по ним, но они не объясняют).
И ваши знания были бы сверх важны для общей прослойки модостроителей.
хорошо, как раз буду новые арты в мод добавлять, запишу видео по этому процессу
Нет войне.
Аватар пользователя
Вопрос, к создателям новых существ и редакторам имеющихся. Возможно ли сделать сущетво не просто "большое", а очень большое - размером 3 на 3 клетки?
В ответ пользователю Jantz
Jantz
Вопрос, к создателям новых существ и редакторам имеющихся. Возможно ли сделать сущетво не просто "большое", а очень большое - размером 3 на 3 клетки?
Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если в армии только 3ки. Короче плохая идея
Пример 4*4 http://c2n.me/49JxUeq
В ответ пользователю vasik
vasik

Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если в армии только 3ки. Короче плохая идея
Пример 4*4 http://c2n.me/49JxUeq

How did you achieve this?
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
vasik
Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если в армии только 3ки. Короче плохая идея
Пример 4*4 http://c2n.me/49JxUeq
 Мде.. Понятно.. Ну вообще проблема - это именно то что не движется юнит(, внешний вид - ерунда, очень многое в игре итак далеко от идеала. А на счет тактики то, конечно понятно что она нужна, но у меня поэтому эта идея и промелькнула собственно на счет огромных существ, это была бы ФИЧА а не баг, имеешь навык тактики - можешь выставить подобного бойца "крупного калибра", не имеешь - то в пролёте. Изначальная мечта-мысль увеличить в масштабах (занимаемая площадь и сама моделька) те же апгрейды драконов, установить сплэш атаку ("Major fire breath") на 3 клетки (вместо оригинальных 2-х). В идеале конечно бы еще уменьшить прирост до 1 в неделю (как в 4-х героях), но это уже чистой воды - фантастика
Немного отходя от текущей темы:

Дал таки Пожару волну огня ударную (ну и взрывы демонские).
Смотрите какая красотища получилась!

Когда они вместе потухают, тоже достаточно красивое зрелище)
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
визуал доделал, осталось самое нудное - характеристики и описания

Олично выглядят! Скажите, пожалуйста, а Вы не пробовали, возможно ли выковорить модели с анимациями из других игр? Disciples 3, Kings Bounty...? Насколько это возможно?
NCF
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
Mokara

Олично выглядят! Скажите, пожалуйста, а Вы не пробовали, возможно ли выковорить модели с анимациями из других игр? Disciples 3, Kings Bounty...? Насколько это возможно?
я не занимаюсь портированием моделей, я беру модели Ханника (он не против, и Footman тоже, но до его моделей я пока недобрался) 
гипотетически можно добавить любую модель, нужен только способ ее вытащить, а еще вытащить скелет и анимации, наверняка на форумах по этим играм можно найти нужные программы
главное чтобы небыло проблем как с героями 6 - там косяки с анимациями и скелетом

Добавлено через 17 минут
кто-то вытаскивал модели из wow, кто не помню, надо искать по форуму
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1329 гостей