Товарищи! Есть ли пособие, которое обучает созданию существ? Работать с моделями и их ттх?
Добавлено через 8 минут
zahar0z сделал шикарный шаблон для существ с инструкцией, возможно там расписано всё (я инструкцию не читал) /topic/at/1173731/
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Товарищи! Есть ли пособие, которое обучает созданию существ? Работать с моделями и их ттх?
Конечно спасибо, но там во основном про импорт моделей. Я про создания ncf существа с нуля.

А в какой программе работать с моделями и текстурами и в каком файле изменять ттх существа?
текстуры редактируются в фотошопе с плагином для dds, я как старообрядец с картофельным пк использую paint.net
кстати, а что такое ттх? тактико-технические характеристики?
Да, ттх это характеристика.
Добавлено через 1 час 59 минут
А редактор для работы с моделями?
... Прикол в том что если тебе НЕ надо портировать модель из другой игры то и редактор ненужен, моды со стандартными моделями используют только текстовики-xdb с кодами и ссылками
Ну если портировать модель нужно то всё расписано в руководствах псатхи и захара включая программы
Добавлено через 45 минут
я соврал - модели с анимациями можно просматривать в редакторе карт, эффекты там удобно делать
в героях вот такая структура файлов модели
есть файл Model иногда он идет без пометки, внутри него ссылки на файлы
Material
Skeleton
Geometry
первый файл выводит на файл Texture, а он уже на dds файл с нормальной текстурой – ее можно открыть и перекрасить
Skeleton и Geometry содержат в себе данные о модели, а именно коды, отсылающие на скелет и модель
у моделей из оригинальной игры они могут быть вписаны в сам файл Model
возьми мод псатхи и попробуй найти там такой файл
можно вообще отсылаться на файлы из оригинальной игры как у мстителя
1
теперь об анимации
файл AnimSet
внутри этого файла записаны пути к файлам отвечающим за разные анимации
attack00
happy
hit
idle00
move
stir00
stir01
внутри каждой анимаций так же есть числовой код отвечающий за нее, путь к файлу звука, и к файлу ЭФФЕКТА
0C9C5A1E-FC1C-4F9A-A2D5-F5E7C2649C9F
Global
0
0
0
1
250
для начала надо потренироваться на моделях с уже готовыми эффектами, например те же мстители имеют навешанный шлем, щит левый и правый наплечники и меч
в файле эффекта есть ссылка на каждую навешанную модель, а точнее на файл ModelInstance
false
1
2.5
теперь об ModelInstance
в этих файлах прописан путь к навешанной модели, ее положение по xyz, поворот вокруг этих же осей, масштабирование и привязка к кости
0
0
0.2
0
0
0
1
1
0
0
0
1
Head
редактировать эффекты надо через редактор карт , когда ты его запустишь то автоматически вылезет окно свойств карты, выстави существо Псатхи на карту, выдели его и тогда окно свойств карт переделается в окно свойств объекта, найди строку с путем к файлу mapobject, нажми на путь, появится кнопка с многоточием и кнопка new - жми на многоточие
откроется окно с путями к файлам model и animset также надо нажать на строку с animset и выбрать многоточие, потом точно также открыть нужную анимацию (idle), дальше эффект и нужный ModelInstance, в нем надо менять параметры позиции, поворота и масштаба пока модель не будет сидеть нормально
актуальное замечание, в xml пустые строки не приветствуются, их надо удалять.
По примеру коментов и ифритов, http://c2n.me/49PdxzY вот там где стрелки, не должно быть линий, должен идти таг за тагом без пустых строк
в героях вот такая структура файлов модели
есть файл Model иногда он идет без пометки, внутри него ссылки на файлы
Material
Skeleton
Geometry
первый файл выводит на файл Texture, а он уже на dds файл с нормальной текстурой – ее можно открыть и перекрасить
Skeleton и Geometry содержат в себе данные о модели, а именно коды, отсылающие на скелет и модель
у моделей из оригинальной игры они могут быть вписаны в сам файл Model
возьми мод псатхи и попробуй найти там такой файл
можно вообще отсылаться на файлы из оригинальной игры как у мстителя
файл модели
1
теперь об анимации
файл AnimSet
внутри этого файла записаны пути к файлам отвечающим за разные анимации
анимсет
attack00
happy
hit
idle00
move
stir00
stir01
внутри каждой анимаций так же есть числовой код отвечающий за нее, путь к файлу звука, и к файлу ЭФФЕКТА
отдельная анимация
0C9C5A1E-FC1C-4F9A-A2D5-F5E7C2649C9F
Global
0
0
0
1
250
для начала надо потренироваться на моделях с уже готовыми эффектами, например те же мстители имеют навешанный шлем, щит левый и правый наплечники и меч
в файле эффекта есть ссылка на каждую навешанную модель, а точнее на файл ModelInstance
эффект
false
1
2.5
теперь об ModelInstance
в этих файлах прописан путь к навешанной модели, ее положение по xyz, поворот вокруг этих же осей, масштабирование и привязка к кости
моделинстанс
0
0
0.2
0
0
0
1
1
0
0
0
1
Head
редактировать эффекты надо через редактор карт , когда ты его запустишь то автоматически вылезет окно свойств карты, выстави существо Псатхи на карту, выдели его и тогда окно свойств карт переделается в окно свойств объекта, найди строку с путем к файлу mapobject, нажми на путь, появится кнопка с многоточием и кнопка new - жми на многоточие
откроется окно с путями к файлам model и animset также надо нажать на строку с animset и выбрать многоточие, потом точно также открыть нужную анимацию (idle), дальше эффект и нужный ModelInstance, в нем надо менять параметры позиции, поворота и масштаба пока модель не будет сидеть нормально