Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю maksim-2004
Аватар пользователя
maksim-2004
Товарищи! Есть ли пособие, которое обучает созданию существ? Работать с моделями и их ттх?
вроде нет, я в свое время просто копался в модах от psatkha, там всё разможено по полочкам, (ладно вру, я копался в польских модах - после такого моды от psatkha выглядят идеальным пособием)

Добавлено через 8 минут
zahar0z сделал шикарный шаблон для существ с инструкцией, возможно там расписано всё (я инструкцию не читал) /topic/at/1173731/
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю maksim-2004
Аватар пользователя
maksim-2004
Конечно спасибо, но там во основном про импорт моделей. Я про создания ncf существа с нуля. 
Ну как бы уважаемый товарищ fktifzobr@mail.ru говорил не про мою инструкцию на основе методики от уважаемого товарища CrazyPill'а, а про ковыряние в некоторых моих поделках... для создания с нуля рекомендую на простом шаблоне откатать, например, вот на каких-нибудь горгульях типа вот этой - Малахитовая горгулья или вот этой - Лазуритовая горгулья

Выбираешь не занятый id (вот тут - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27275&pagenumber=1 - нужно сперва посмотреть на первой странице диапазон, а потом сконца посмотреть сообщения, там на первой странице давно не актуализировали списочек) и вперёд... у этих существ только другая текстурка и другие абилки... т.е. для понимания как оно работает - лучший вариант!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
А в какой программе работать с моделями и текстурами и в каком файле изменять ттх существа? 
Аватар пользователя
С текстурамм — в любом графредакторе, поддерживающим сохранение dds, лучше адобфотошоп. С моделями — почитайте посты захара, псатхи.. Характеристики существа определяются в соответствующем файле со строго определённой начинкой, насчёт этого можете почитать статью dredknight на фандоме (про NCF и добавление туда существ)
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю maksim-2004
Аватар пользователя
maksim-2004
А в какой программе работать с моделями и текстурами и в каком файле изменять ттх существа? 
текстуры редактируются в фотошопе с плагином для dds, я как старообрядец с картофельным пк использую paint.net
кстати, а что такое ттх? тактико-технические характеристики? 
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
Да, ттх это характеристика.

Добавлено через 1 час 59 минут
fktifzobr@mail.ru
текстуры редактируются в фотошопе с плагином для dds, я как старообрядец с картофельным пк использую paint.net
кстати, а что такое ттх? тактико-технические характеристики? 
А редактор для работы с моделями?
В ответ пользователю maksim-2004
Аватар пользователя
maksim-2004
Да, ттх это характеристика.

Добавлено через 1 час 59 минут
А редактор для работы с моделями?
... Прикол в том что если тебе НЕ надо портировать модель из другой игры то и редактор ненужен, моды со стандартными моделями используют только текстовики-xdb с кодами и ссылками
Ну если портировать модель нужно то всё расписано в руководствах псатхи и захара включая программы

Добавлено через 45 минут
я соврал - модели с анимациями можно просматривать в редакторе карт, эффекты там удобно делать
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
... Прикол в том что если тебе НЕ надо портировать модель из другой игры то и редактор ненужен, моды со стандартными моделями используют только текстовики-xdb с кодами и ссылками
Ну если портировать модель нужно то всё расписано в руководствах псатхи и захара включая программы

Добавлено через 45 минут
я соврал - модели с анимациями можно просматривать в редакторе карт, эффекты там удобно делать
А как мне мне тогда менять саму модель? Добавить оружие перекрасить и т д Или добавить эффекты? 
Аватар пользователя

в героях вот такая структура файлов модели

есть файл Model иногда он идет без пометки, внутри него ссылки на файлы

Material

Skeleton

Geometry

первый файл выводит на файл Texture, а он уже на dds файл с нормальной текстурой – ее можно открыть и перекрасить

Skeleton и Geometry содержат в себе данные о модели, а именно коды, отсылающие на скелет и модель

у моделей из оригинальной игры они могут быть вписаны в сам файл Model

возьми мод псатхи и попробуй найти там такой файл

можно вообще отсылаться на файлы из оригинальной игры как у мстителя

файл модели

               

                              

               

               

               

               

                1

 

 

 

теперь об анимации

файл AnimSet

внутри этого файла записаны пути к файлам отвечающим за разные анимации

анимсет

               

                              

                                               attack00

                                              

                              

                              

                                               happy

                                              

                              

                              

                                               hit

                                              

                              

                              

                                               idle00

                                              

                              

                              

                                               move

                                              

                              

                              

                                               stir00

                                              

                              

                              

                                               stir01

                                              

                              

               

               

               

               

 

 

внутри каждой анимаций так же есть числовой код отвечающий за нее, путь к файлу звука, и к файлу ЭФФЕКТА

отдельная анимация

               

                0C9C5A1E-FC1C-4F9A-A2D5-F5E7C2649C9F

               

                Global

                0

                0

               

                0

                1

               

               

                250

               

 

 

для начала надо потренироваться на моделях с уже готовыми эффектами, например те же мстители имеют навешанный шлем, щит левый и правый наплечники и меч

в файле эффекта есть ссылка на каждую навешанную модель, а точнее на файл ModelInstance

эффект

               

               

               

                              

                              

                              

                              

                              

               

                false

                1

                2.5

 

теперь об ModelInstance

в этих файлах прописан путь к навешанной модели, ее положение по xyz, поворот вокруг этих же осей, масштабирование и привязка к кости

моделинстанс

               

               

               

                               0

                               0

                               0.2

               

               

                               0

                               0

                               0

                               1

               

                1

                0

                0

                0

                1

                Head



редактировать эффекты надо через редактор карт , когда ты его запустишь то автоматически вылезет окно свойств карты, выстави существо Псатхи на  карту, выдели его и тогда окно свойств карт переделается в окно свойств объекта, найди строку с путем к файлу mapobject, нажми на путь, появится кнопка с многоточием и кнопка new - жми на многоточие
откроется окно с путями к файлам model и animset также надо нажать на строку с animset и выбрать многоточие, потом точно также открыть нужную анимацию (idle), дальше эффект и нужный ModelInstance, в нем надо менять параметры позиции, поворота и масштаба пока модель не будет сидеть нормально

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 257,8 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
актуальное замечание, в xml пустые строки не приветствуются, их надо удалять.

По примеру коментов и ифритов, http://c2n.me/49PdxzY вот там где стрелки, не должно быть линий, должен идти таг за тагом без пустых строк
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
vasik
актуальное замечание, в xml пустые строки не приветствуются, их надо удалять.

По примеру коментов и ифритов, http://c2n.me/49PdxzY вот там где стрелки, не должно быть линий, должен идти таг за тагом без пустых строк
интересный косяк, я с ним впервые сталкиваюсь
про лишние строки в моём сообщении я могу сказать только одно - это не косяк файла, а косяк сообщения - лишние строки там везде кроме самого последнего абзаца (видимо широкий межстрочный интервал из Word превратился в новые строчки.... хз)
а вот с ифритом интереснее - я на самом не понимаю почему они появились! раньше я сталкивался с другим косяком - отсутствие перехода между строками, то есть весь текст был записан в одну строчку
а если переходы там были, но текстовый редактор их не видел, то получается я мог продублировать все переходы тупо потому что пользовался косячным блокнотом........ это чертовски неприятно
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Чудище-привидение на основе левого чудища. (существо 993)

Немного апнул старых, завтра обновлю
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,0 MB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru

в героях вот такая структура файлов модели

есть файл Model иногда он идет без пометки, внутри него ссылки на файлы

Material

Skeleton

Geometry

первый файл выводит на файл Texture, а он уже на dds файл с нормальной текстурой – ее можно открыть и перекрасить

Skeleton и Geometry содержат в себе данные о модели, а именно коды, отсылающие на скелет и модель

у моделей из оригинальной игры они могут быть вписаны в сам файл Model

возьми мод псатхи и попробуй найти там такой файл

можно вообще отсылаться на файлы из оригинальной игры как у мстителя

файл модели

               

                              

               

               

               

               

                1

 

 

 

теперь об анимации

файл AnimSet

внутри этого файла записаны пути к файлам отвечающим за разные анимации

анимсет

               

                              

                                               attack00

                                              

                              

                              

                                               happy

                                              

                              

                              

                                               hit

                                              

                              

                              

                                               idle00

                                              

                              

                              

                                               move

                                              

                              

                              

                                               stir00

                                              

                              

                              

                                               stir01

                                              

                              

               

               

               

               

 

 

внутри каждой анимаций так же есть числовой код отвечающий за нее, путь к файлу звука, и к файлу ЭФФЕКТА

отдельная анимация

               

                0C9C5A1E-FC1C-4F9A-A2D5-F5E7C2649C9F

               

                Global

                0

                0

               

                0

                1

               

               

                250

               

 

 

для начала надо потренироваться на моделях с уже готовыми эффектами, например те же мстители имеют навешанный шлем, щит левый и правый наплечники и меч

в файле эффекта есть ссылка на каждую навешанную модель, а точнее на файл ModelInstance

эффект

               

               

               

                              

                              

                              

                              

                              

               

                false

                1

                2.5

 

теперь об ModelInstance

в этих файлах прописан путь к навешанной модели, ее положение по xyz, поворот вокруг этих же осей, масштабирование и привязка к кости

моделинстанс

               

               

               

                               0

                               0

                               0.2

               

               

                               0

                               0

                               0

                               1

               

                1

                0

                0

                0

                1

                Head



редактировать эффекты надо через редактор карт , когда ты его запустишь то автоматически вылезет окно свойств карты, выстави существо Псатхи на  карту, выдели его и тогда окно свойств карт переделается в окно свойств объекта, найди строку с путем к файлу mapobject, нажми на путь, появится кнопка с многоточием и кнопка new - жми на многоточие
откроется окно с путями к файлам model и animset также надо нажать на строку с animset и выбрать многоточие, потом точно также открыть нужную анимацию (idle), дальше эффект и нужный ModelInstance, в нем надо менять параметры позиции, поворота и масштаба пока модель не будет сидеть нормально


Честно говоря вот это бы, или что похожее, куда нибудь сохранить, на видном месте, все очень подробно расписано и новичкам может быть полезно. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil