Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#2
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
#351
Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
134 дн.
Дата игры
29.11.2020
Отчёт отправлен
29.11.2020 13:48
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#352
Спасибо за игру!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
06.12.2020
Отчёт отправлен
06.12.2020 16:53
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1839 1849 +10 ↑
Dima Surmay 1697 1687 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.12.2020 06:48

В ответ пользователю Puzzz0
#353
Puzzz0
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
#355
Спасибо за игру
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
07.12.2020
Отчёт отправлен
07.12.2020 19:50
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1882 1859 -23 ↓
Dima Surmay 1654 1677 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2020 06:08

В ответ пользователю Puzzz0
#356
Puzzz0
Спасибо за игру
Спасибо за игру!
#357
Решающая игра верхней сетки на Mix8mm6lm
Xocenk
Вторая игра финала:
http://www.twitch.tv/puzzz0
http://www.twitch.tv/dima_surmay
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
#358
Генератор всю игру шутил, смеялся, за что-то вечно извинялся
Спасибо за игры!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
08.12.2020
Отчёт отправлен
08.12.2020 19:23
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1825 1836 +11 ↑
Dima Surmay 1711 1700 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2020 07:06

В ответ пользователю Puzzz0
#359
Puzzz0
Генератор всю игру шутил, смеялся, за что-то вечно извинялся
Спасибо за игры!
возможно даже с фреш модом нужно обязательно покупать красный цвет, так как надомной генератор поиздевался.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
#360
Больше повезло с качем героев, а флакса не было. Так же нашёл большую утопу (на деньги в основном). В лейте при захвате городов зарешало. 
Благодарю за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
137 дн.
Дата игры
10.12.2020
Отчёт отправлен
10.12.2020 17:53
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1828 1837 +9 ↑
theShevanesian 1681 1672 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.12.2020 11:49

В ответ пользователю Xocenk
#361
Xocenk
Больше повезло с качем героев, а флакса не было. Так же нашёл большую утопу (на деньги в основном). В лейте при захвате городов зарешало. 
Благодарю за игру!
Да, соперник преподал урок на зеркале. Был впереди по армии и замкам, но большое число героев с землей, разогнанных через конюшни, просто захватили все мои замки за 2 хода). 

Спасибо за игру! 
В ответ пользователю Puzzz0
#362
Дороговато продал оплот. Нарестартил такой себе респ, но Монер хорошо качался. На 121 без проблем упала конса 2. Далее разбежка по карте и перестройка гма. 
У оппа не пошло по набору мяса.

Благодарю за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mix8mm6lm
Длительность
137 дн.
Дата игры
19.12.2020
Отчёт отправлен
19.12.2020 19:25
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1831 1846 +15 ↑
kamukag3e 1824 1809 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.01.2021 07:50

В ответ пользователю Xocenk
#363

Немного статистики по шаблонам (количество игр):

23    h3dm1
16    6lm10a
16    8xm12a
14    Diamond
12    JC
10    2sm4d(3)
9     spider
7     MiniNosta
7     mtDiamond
6     Mix8mm6lm
1     Anarchy



Добавлено через 10 часов 20 минут
В финальной серии (БО5 со счета 1:0) сначала проходит черк как в БО3, и играются 3 различных шаблона.
Если потребуется решающая игра (при счете 2:2), дополнительный черк из всего пула шаблонов.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Puzzz0
#364

Заиграл из-за консы 3-4 и некра. В итоге взял ее с маслом на 122 и неплохо разбежался. ТП с первой перестройки на 124. На 127 со второй перестройки ДД. Лошок по бездорожью забирает коричневого, а от него было недалеко до наиболее вероятного места под гм оппа (компа некра). Забрал его саппортом, опп сдается.

Благодарю за игру! 1:0

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Spider
Длительность
127 дн.
Дата игры
26.12.2020
Отчёт отправлен
26.12.2020 21:19
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1852 1861 +9 ↑
Dima Surmay 1698 1689 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.12.2020 10:21

В ответ пользователю Xocenk
#365
Xocenk

Заиграл из-за консы 3-4 и некра. В итоге взял ее с маслом на 122 и неплохо разбежался. ТП с первой перестройки на 124. На 127 со второй перестройки ДД. Лошок по бездорожью забирает коричневого, а от него было недалеко до наиболее вероятного места под гм оппа (компа некра). Забрал его саппортом, опп сдается.

Благодарю за игру! 1:0


Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil