Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Beriadon
Я вин.
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
Spider
Длительность
143 дн.
Дата игры
14.11.2020
Отчёт отправлен
14.11.2020 19:50
В ответ пользователю Dima Surmay
Dima Surmay
14.11.2020 Dima Surmay (Синий, Инферно, Кэлх, Сэр Мюллих) def kamukag3e (Красный, Замок, Валеска, Гундула) Mix8mm6lm 223
Соперник уличен в нечестной игре и получил тех. пор.
Сделаю уточнение, чтобы вопросов не было: kamukag3e на 223 до пробития охраны забрал бесятник, гномник и пандору на 5к опыта, затем пробил охрану.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Договорились играть до двух побед. Удалось соперника поймать в форте, напал с кш, пробил стенку, чемпионы были сильнее. 
Спасибо за игру! 
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Зерон / Xeron Основной герой Зерон / Xeron
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
17.11.2020
Отчёт отправлен
17.11.2020 08:50
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1610 1626 +16 ↑
Morgot1982 1634 1618 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.11.2020 12:21

В ответ пользователю Xocenk
Обоим раздало по две утопы, но ульев у меня было больше. Спасибо за игру! 
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
135 дн.
Дата игры
17.11.2020
Отчёт отправлен
17.11.2020 08:53
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1628 1642 +14 ↑
Morgot1982 1616 1602 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.11.2020 12:22

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Автопереведено
На первой неделе Шакти выиграл дуэль с Красным Драконом. Я получил полный контроль над 133-м юнитом. Гуннар развивался отлично! На 135-м ходу противник сдался! TFP
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
20.11.2020
Отчёт отправлен
20.11.2020 07:26
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1693 1707 +14 ↑
Мирон 1669 1655 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.11.2020 10:59

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
Автопереведено
_NEO_
На первой неделе Шакти выиграл дуэль с Красным Драконом. Я получил полный контроль над 133. Гуннар развивался отлично! На 135 противник сдался! TFP
tfg
В ответ пользователю Xocenk
Играли Микс. Дорого купил Флакс. На первой удалось поставить птиц. Но вот на второй беда с деньгами, объектов на золото совсем не было, из-за чего просел по освоению карты и по отстройке гма.
В результате опп раньше отстроил ДД и забрал мой мейн. Слишком близко были наши города. Хорошую утопу с колпаком, дающую ещё шансы, опять же не разведал из-за денег.

Благодарю за игру! 0:1
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
22.11.2020
Отчёт отправлен
22.11.2020 20:02
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1890 1872 -18 ↓
Puzzz0 1811 1829 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.11.2020 12:05

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Играли Микс. Дорого купил Флакс. На первой удалось поставить птиц. Но вот на второй беда с деньгами, объектов на золото совсем не было, из-за чего просел по освоению карты и по отстройке гма.
В результате опп раньше отстроил ДД и забрал мой мейн. Слишком близко были наши города. Хорошую утопу с колпаком, дающую ещё шансы, опять же не разведал из-за денег.

Благодарю за игру! 0:1
Спасибо за игру!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю theShevanesian
theShevanesian
Договорились играть до двух побед. Удалось соперника поймать в форте, напал с кш, пробил стенку, чемпионы были сильнее. 
Спасибо за игру! 
Вроде показывало силу армии больше, но в финалке эфриты и дьяволы оказались максимально бесполезны против чемпионов и архов, несмотря на то, что били первыми и без ответки пару раз. Помог опу выиграть на таймере одел не тот артеф потерял 16 боевых скилов.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю theShevanesian
theShevanesian
Обоим раздало по две утопы, но ульев у меня было больше. Спасибо за игру! 
Чё-то по войскам вообще не зашло психов было в 2,5 раза больше чем коней. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Xocenk

В этот раз опп дорого купил город. Оба были без рестов, мне сдало неплохо. Взял консу 1 на мишку, отбил сапоги за снайперами, земля на Тираксе, пробился к 6к деревне флакса.
Оппу сдало без эльфов, мелкую смежку с шахтами без дороги к 3к компу и бедно по деньгам в целом.

Благодарю за игру! 1:1

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
114 дн.
Дата игры
25.11.2020
Отчёт отправлен
25.11.2020 20:02
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1838 1854 +16 ↑
Puzzz0 1863 1847 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.11.2020 21:41

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk

В этот раз опп дорого купил город. Оба были без рестов, мне сдало неплохо. Взял консу 1 на мишку, отбил сапоги за снайперами, земля на Тираксе, пробился к 6к деревне флакса.
Оппу сдало без эльфов, мелкую смежку с шахтами без дороги к 3к компу и бедно по деньгам в целом.

Благодарю за игру! 1:1

Сдало 29 кентавров с двух героев без эльфов. Ну сод же, чего ж ты ждал. Играем. Полное отсутствие чего-либо полезного на респе, ни одного даже крипта. Терпение. По дороге выход в трежу. Но, думаю, может в 6к что-то съестное будет - там блок из 5к змеек, пробивая которых, я останусь совсем без кентавров. Ладно, покидаем зону, хм, тогда, наверное, всё-таки в смежке удастся найти пропитание для выживания? склеп, сундучок, может хоть кучка золота?  

Shadow of death: accept your fate.



(После гог располагаются две 6к охраны, которых моей армией пробить и остаться дееспособным невозможно)

Спасибо за игру

icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя

На 111 разбегаюсь в 3 героя, до кучи еще, словив артефакт в сундуке. Оппонент тем временем плюсует. На 112 повторяется ситуация с артефактом, но жить можно - находится внешний рынок, который чуть-чуть обнадеживает финансовую картину. После второго плюса и разнообразных некров, светящихся в таверне у оппонента, невольно в голове возникают понятные любому мысли. Как же жить? Особенно в тот момент, когда перспектив вообще не видно, наоборот: не ясно, где достать дерево на коней, лесопилка куда-то запропастилась, а трейдить во внешке сумасбродство. К счастью, хоть стартовый респ наполнен чем-то, есть где заглушить суицидальные мысли. Ох, неужели конса. Пусть она и располагается в 3к+ мувах от города, это дает стимул продолжать бороться. На 116 таки пробиваюсь к лесопилке, и кони встают.

В таком полубессознательном состоянии проходит первая неделя, получается накопить прилично таймера.

На 122 чекается конса – о чудо, это двойка. Берем завтра.

И тут приходит ОН – воитель-зверолов, который начинает спасать весь этот цирк. На первом же лвл-апе получает мудрость и прозревает как нужно качаться настоящему бойцу! Оффенс, лога и земля на 8ом.

Собственно, благодаря Тазару падает утопа на 126 с кз, строится вышка, и таймер стремительно исчезает. По экспансии оппонент впереди. У меня остается протяженная дорога вверх от мейна к трежерной зоне и такая же, может, еще длиннее к оранжевому. К треже пускаю героя с конюшен на 131.  Раскачиваю ребят, но как-то никак руки не доходят оптимизировать производство-обучение саппов, то бишь построить университет: дерева нет на гм, а возможность построить артефактницу, затем протрейдить что-то, я отметаю на второй план, толи из-за таймера и детской надежды, что где-то найду еще бревнышко, толи просто по собственному недоразумению. И пытаюсь-таки достроить дд. С 4ой попытки наконец обретаю воздушную свободу, и всеми походив, всех рассадив, осознаю, что плана для хода Тазаром я так и не придумал. Закономерно, ошибаюсь в цейтноте и решаю, что будет неплохая идея пополнить ману в колодце и ддшнуться под отжим деревни оппонента. Уж только передав ход, обнаруживаю, что ману пополнить - пополнил, только вот для двухдневного похода на оппонента ее все равно недостаточно.

В этот же ход, прилетает Нагаш и отжимает некр, из которого я так беспечно прыгнул, убивая при этом идеального саппорта. Сразу вспоминается мудрейший афоризм: «Одна ошибка и ты ошибся». (когда-нибудь я буду дефать саппортов и вышку и не подставляться в поле)

Глупость еще в том, что вышка находится по дороге в менее, чем в 2к мувах от некра, и я лишаюсь рампа. Да что вышка, тут любой саппорт с маной может уработать Тазарушку, думается мне.

На нуле таймера оппонент внезапно садится дефать именно некр.  Это дает шанс на финалку. Маны на дд у меня нет, но на два тп есть. Не принимаю ход, обдумываю все: один любой зевок и плакал зверолов. По итогу сборов я за ход добыл 7 ангелов, 20 миносов с коробаса, плюс ко всему, удается докачать интеллект Тазару перед пополнением маны в стратегически удачном расположенном колодце.  Ну-с, какая-то антимагия, хоть и на всего 5 раундов, но есть, да и сапожки на резист авось помогут, надо нападать.

Как оказалось, боевухи там не было, а с откупом было напряжно.

Спасибо за игру!

icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
Spider
Длительность
133 дн.
Дата игры
26.11.2020
Отчёт отправлен
26.11.2020 22:19
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1813 1831 +18 ↑
Xocenk 1888 1870 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.11.2020 06:57

В ответ пользователю Puzzz0
По поводу плохой разбежки за Кастл: а чего ещё стоило ожидать, покупая его за 4200?
 
Решил на этот раз по гму не проседать, как в первой игре. На 123 гм4. Как получил ДД, потратил ход на утопу и далее сразу к оппу. Как оказалось, один день потраченный на утопу не позволил оставить без ДД оппа. По армии у меня было неплохо, нашелся свиток анимейта. Но всё же кости в финалке не бойцы: + к скорости и + к хп не работают.
Когда дефал некра, Таз светил 5-9 ангелов и 4-ое знание с 24 маны. А напал с 17 ангелами и 80 маны! Даже мой маг с 500 маны, анимейтом и метеором не спасал.

Опп же имел скилловую утопу двойку с КЗ в 2к мувах от стартового города, что позволило ему не перестраивать гм4. Да и в целом дороги отличные.

Благодарю за игры! Удачи в финале!
 
 
 
 
   
 
 
Вложения 6
6 файл(ов) • Общий размер: 1,2 MB
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Определились Топ-6. 
 
Финал верхней сетки Dima Surmay vs Puzzz0 BO3 до 3 января.
 
Нижняя сетка BO1 до 20 декабря.
Xocenk vs TheShevanesian
Kamukag3e vs Herolwy
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil