Перейти к содержанию

Сообщения от "По Швейцарской системе - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "По Швейцарской системе - I"

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится по классической швейцарской системе. Количество туров турнира определяется, исходя количества зарегистрировавшихся игроков:
- количество игроков 7—8, количество туров 5;
- количество игроков 9—16, количество туров 6;
- количество игроков 17—32, количество туров 7.

Причины по которым игрок исключается из турнира: 
- несоблюдение регламента, и правил данного турнира; 
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира; 
- факт нарушения запретов в данном турнире; 
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира. 
Замена игрока в процессе турнира не допускается. 
В первом туре игроки распределяются согласно существующего рейтинга HeroesWorld. Пары на игры формируется следующим образом: 
- первый игрок из верхней половины игроков играет с первым игроком из нижней половины игроков;
- второй игрок из верхней половины игроков играет со вторым игроком из нижней половины игроков;
- третий игрок из верхней половины игроков играет с третьим игроком из нижней половины игроков и так далее;
- если зарегистрировавшихся игроков нечетное количество, то игрок являющийся в списке последним получает техническую победу в первом туре.
Игроки, неимеющие на момент регистрации на данный турнир очков рейтинга, вносятся в конец рейтинга случайным образом.

Во всех последующих турах, начиная со второго тура:
- все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков;
- если игроков в одной из групп нечетное количество, то последний игрок в данной группе переводится в следующую очковую группу;
- пары игроков формируются посредством жеребьевки в одной очковой группе;
- если в последней очковой группе нечетное количество игроков, то последний игрок получает техническую победу. 

На протяжении всех туров:
- одна и таже пара игроков не должна сыграть более одного раза;
- игроки из тура в тур по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.

Места в турнире определяются по количеству набранных очков. 

Сроки турнира.
1й тур 16.-22.11.2020.
2й тур 23.-29.11.2020.
3й тур 30.11.-06.12.2020.
4й тур 07.-13.12.2020.
5й тур 14.-20.12.2020.
6й тур 21.-27.12.2020.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме. 
Игроки обязаны отыгрывать одну игру в сроки каждого тура. Если игроки:
- или не могут договориться о дате и времени игры, каждый из них обязан известить судий о данном факте в период текущего тура
- или один из игроков не выходит на связь, другой игрок обязан известить судий о данном факте в период текущего тура
в этих случаях, судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответсвенно назначется техническое/ие поражение/ я.

Техническое поражение в первом туре или два технических поражения в турах, начиная со второго - влечет за собой снятие с турнира игрока, допустившего указанные поражения.

ВЫБОР ЦВЕТА (только для первого тура) один из нижеперечисленных вариантов: 
- или по обоюдному согласию игроков; 
- или с использованием жребия; 
- или цвет определяет судья турнира. 
В последующих турах игроки игроки по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.
ВЫБОР ШАБЛОНА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета: 
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру; 
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты); 
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру; 
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона. 
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок. 
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета: 
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. 
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты); 
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру; 
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции. 

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 

Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня. 
3. Игры, не подтвержденные к концу каждого тура, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. В каждой игре за победу начисляется 2 очка, за ничью - 1 очко. 
14. Итоговое положение игрока в турнирной таблице в случае равенства очков определяется по коэффициенту Бухгольца.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "По Швейцарской системе-I". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 15.11.2020 по мск. времени.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
chudo_ud0
Двел 1 .Заиграли с этим двелом .Марбас пошел лучше всего , да и против мага он хорош.С соблазнительницами прокинули , тк что не очень темповал на 3 вышел в центр и 2 порталом нашел трежак , почистил ее и в тот же центр выскочил маг , я уже собрался к нему бежать  , но удачно в лавке появились наручни и я напал со всей армией , хороший Марбас получился да финалки на 5 недельке , на след уже такое ...Спасибо за игру.

Было.
На 1 неделе попытался копать героя нормального - копал, пока не кончились деньги))
Пошел Орой, которая логу так и не поймала, с Летосом и его огромными зонами это оказалось критичным.
Последние 2 недели качнул Ласло на двух дьяволах (нашел нычку в центре) до 18 лвл, который с логой бегал как угорелый, но было уже поздно.
Марбас прибежал через ползоны со всей армией и напал на походку Оры.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Двелл 3

Легкая карта, простые охраны, хорошее наполнение смежек. Шел не особо быстро, много повышалок на знания и сп, в конце второй недели прошел в центр и оттуда начал бить порталы. Третьим порталом вылетел под эльфа, напал, эльф улетел домой, потом подтянул всю армию и убил в замке. Расклад в одну сторону получился.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
137 дн.
Дата игры
19.12.2020
Отчёт отправлен
19.12.2020 13:01
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 19.12.2020 16:45

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двелл 3

Легкая карта, простые охраны, хорошее наполнение смежек. Шел не особо быстро, много повышалок на знания и сп, в конце второй недели прошел в центр и оттуда начал бить порталы. Третьим порталом вылетел под эльфа, напал, эльф улетел домой, потом подтянул всю армию и убил в замке. Расклад в одну сторону получился.

Спасибо за игру.

ни в замке я был обманщик,а у варот замка)).
В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
Напоминаю что  игрокам @assa @TwisteR остался 1 один день для доигровки турнира, тк никто из них не обращался о продлении или установки ОДД , то время доигровки 5-го тура 20 декабря до 00 часов
В ответ пользователю dmitrik
шаблон корона, приросты 3,7. Плохо у Твистера было совсем с интернетом. После третьего или четвертого вылета и отсутствия быстрых сейвов вынужден был сдаться,- в 4 утра уже совсем не было сил переигрывать по 3-4 битвы. Возможно.это стоит расценивать,как техническое поражение?
благодарю за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
147 дн.
Дата игры
20.12.2020
Отчёт отправлен
20.12.2020 08:01
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.12.2020 08:17

В ответ пользователю a_s_s_a
Шаблон Корона, приросты 3,7. Вначале выпал Дугал, им и пошел, так как был реген сразу в магичке, машинки не брал, еще поймал образло. Все шло отлично, вначале второй вышел в центр, к середине 4 недели зачистил трежак, но вылеты из игры меня и Ассу добили, пообещал, если еще один будет, сдамся, так и сделал, сори за неудобства. На днях будет решон вопрос с инетом, ибо не в моготу играть так, еще раз прошу принять мои извенения...
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
Нычки 3, 4.
На 3 день в промзоне сразу за порталом в хижине ведьмы - лога.
Бегал Лукрой, начал пробивать на 2 неделе портал в МТ - с той стороны встали вампы, не одолел, взял лоад  (договорились по одному). Недалеко был портал в другую МТ - пробил, там еще одна нычка вампов и в паре ходов - фены.
Потом Дима взял лоад.
И на 3 неделе Дима слил нейтралам.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
132 дн.
Дата игры
20.12.2020
Отчёт отправлен
20.12.2020 22:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 21.12.2020 10:05

В ответ пользователю dmitrik
соперник где то погиб, спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Раззак / Razzak
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.12.2020
Отчёт отправлен
20.12.2020 23:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 21.12.2020 04:56

В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
Bradiaga
соперник где то погиб, спс за игру.
Со старта железная баба и Марбасина, нычка дьяволов. Сразу оба героя словили логу, Марбас еще и призыв. Взял нычку на 4й день и разбежался по разным промежуточным. На 2й неделе Дэлеба с путем войны пробила пару внутренних порталов в след.зоны, тараканов рядом не было, чтоб проверить внешние, побежал в другие зоны за банками. Марбас с туманкой и огоьками, бдп не смог на внешнем портале пробить дедов.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
BOLIVAR
Нычки 3, 4.
На 3 день в промзоне сразу за порталом в хижине ведьмы - лога.
Бегал Лукрой, начал пробивать на 2 неделе портал в МТ - с той стороны встали вампы, не одолел, взял лоад  (договорились по одному). Недалеко был портал в другую МТ - пробил, там еще одна нычка вампов и в паре ходов - фены.
Потом Дима взял лоад.
И на 3 неделе Дима слил нейтралам.
Спасибо за игру.
Было.
Шли три героя сразу, два машиниста били банки, Нура ползла по зонам в сторону ресовой. Когда доползла, там 17 зеленых драков, половина грейд. Пробил только на 132, разбежались по ресовой, на 133 собирался бить трежу, но таракан с 3 гигантами слил на охране кольца машин, охрана непростая, но вполне проходимая. Решил не продолжать и сдался.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
Дочеркались  до 2 двелов второго уровня и 1 первого( не заметил я 2 двела 2 уровня), так бы подумал играть или нет.Но пришел Карли и сразу 1 уровнем поймал логу , а 2 машинки решил играть , в начале 2 прервалась одновременка ,но Серега настоял играть .Пробился в зону с выходом в трежу на 2 , Краг тоже в соседнюю  , ловил его через портал , который прочекал на лоаде, но чет Краг умудрился убежать  то ли трежу нашел то ли более жирную зону.Решил не догонять , а искать либо к нему выход либо трежак из его смежного центра, в итоге вывалился в его смежку , но очень далеко от замка даже с логой 3 дня пути.Выловил баз тьму с рассеянкой машинки докачал , гарпунеров было дофига , решил к нему побежать создать угрозу , чтобы он из потенциальной трежи вернулся , тк я ее не нашел или продаться и бежать искать через свою гильду.Покоцать ему кентов.Вобщем  Краг напал на меня хитраном, убил 3 ярлов.В след ход я добежал до его замка , армия оказалась разделена у 2 героев и Серега сдался.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
126 дн.
Дата игры
23.12.2020
Отчёт отправлен
23.12.2020 23:46
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.12.2020 05:55

В ответ пользователю chudo_ud0
chudo_ud0
Дочеркались  до 2 двелов второго уровня и 1 первого( не заметил я 2 двела 2 уровня), так бы подумал играть или нет.Но пришел Карли и сразу 1 уровнем поймал логу , а 2 машинки решил играть , в начале 2 прервалась одновременка ,но Серега настоял играть .Пробился в зону с выходом в трежу на 2 , Краг тоже в соседнюю  , ловил его через портал , который прочекал на лоаде, но чет Краг умудрился убежать  то ли трежу нашел то ли более жирную зону.Решил не догонять , а искать либо к нему выход либо трежак из его смежного центра, в итоге вывалился в его смежку , но очень далеко от замка даже с логой 3 дня пути.Выловил баз тьму с рассеянкой машинки докачал , гарпунеров было дофига , решил к нему побежать создать угрозу , чтобы он из потенциальной трежи вернулся , тк я ее не нашел или продаться и бежать искать через свою гильду.Покоцать ему кентов.Вобщем  Краг напал на меня хитраном, убил 3 ярлов.В след ход я добежал до его замка , армия оказалась разделена у 2 героев и Серега сдался.Спасибо за игру.
Нашел ещё 1 нычку кентов.Взял в треже несколько хороших артов и храм,появился гном,пришлось разбиваться,и тут меня черт дёрнул похитранить,в итоге гном расставлялся долго и мне не хватило 5 сек чтобы передать армию,гном был без дефа убил бы мамонта,но декс не прощает ошибок гг.спс за игру. 136
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
s_e_r_e_g_a
тут меня черт дёрнул похитранить,в итоге гном расставлялся долго и мне не хватило 5 сек чтобы передать армию,гном был без дефа убил бы мамонта,но декс не прощает ошибок гг.спс за игру. 136
Я чего то не понял , бой не больше 2-3 минут был по ощущениям вместе  с расстановкой  , я то думал ты с полной армией нападаешь .К тому же ты дотянулся до  меня  далеко от замка, значит у тебя была полная полоска хода  ,а войска в замке, в предыдущий я видел что ты с армией был , куда дел остальные 7 минут хода?) тем более турнир с хитранами  и тд , чего тут прощать то...вообще 1 же  зона с выходом в трежу и первый портал трежа я так понимаю?))Было обзорка видел почти все ходы Крага на орковской земле.с 3 нычками кентов и круткой Хагеш все уж,тут уж селяви, я планировал попугать только либо разменяться как то повыгодней , а побежал на замок лишь прочекав что армия разделена.Вряд ли трежу всю сожрать успел, думал докачать тьму вот тогда бы повоевали .У Крага вечные проблемы с банами , потому что нужна и лога и машинки и атака и защита  и есть лидерка , а на менторе не всегда тьму дают.
В ответ пользователю dmitrik
приросты 1,3,7. быстро отбила ангелов. 1-я Смежка пустая-оставила на откуп тараканам, в начале второй убилась в замок,хотела бежать в ресурсную, попутала порталы,оказалась во второй смежке-чтобы пробиться в МТ пришлось 4 раза бить охраны по 80- чуйка подвела(( думала, первый же портал будет удачным- либо МТ либо трежа. В начале 4-й недели истекающего кровью ласло прибили в фулл демонской пирамиде-закидали огненными шарами демоны проклятые. Не дождался подвоза армы,за что и поплатился бедный йорик(
Спасибо Алексею и всем за игры-

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

с наступающим НГ и Рождеством Христовым!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Ласло / Laszlo
  • Основной герой: Ласло / Laszlo
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
143 дн.
Дата игры
26.12.2020
Отчёт отправлен
26.12.2020 17:14
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 27.12.2020 19:01

В ответ пользователю a_s_s_a
Аватар пользователя
a_s_s_a
приросты 1,3,7. быстро отбила ангелов. 1-я Смежка пустая-оставила на откуп тараканам, в начале второй убилась в замок,хотела бежать в ресурсную, попутала порталы,оказалась во второй смежке-чтобы пробиться в МТ пришлось 4 раза бить охраны по 80- чуйка подвела(( думала, первый же портал будет удачным- либо МТ либо трежа. В начале 4-й недели истекающего кровью ласло прибили в фулл демонской пирамиде-закидали огненными шарами демоны проклятые. Не дождался подвоза армы,за что и поплатился бедный йорик(
Спасибо Алексею и всем за игры-

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Как всегда у моих ушастых идиотов - ни регена, ни воскреса. Пока докачал регенку , пока пробился - уже начало 4ой недели. Только я вылетел в трежак - Асса где-то умерла. Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1287 гостей