Перейти к содержанию

Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#204
psatkha
По моему для этого случая нужно именно 8.8.8 (выше стрелочки на строку)!
Думаю три 8.8.8 это не оно потому что:
Тогда появляются точки, рябь
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#205
Автопереведено
https://www.ohandroid.com/27732.html
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#206
}{0TT@6bI4
https://www.ohandroid.com/27732.html

Боюсь ясности эта ссылка не внесла в решение проблемы =)

То что ARGB это RGB + альфа я знал.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
#207
добавил бы парочку ангелов и мантикор в ncf - кроме оригинальных, там немного существ на их основе - это херувимы, ангелы смерти, ангелы эльрата, химера и ancient thunderbirder (не знаю как корректно перевести, древний громовержец немного не то)

Они же сейчас доступны только в сборке "Armageddon’s Blade" , а так можно будет поиграть ими и без данной сборки. У твоих очень хороший арт, пригодились бы
Аватар пользователя
#208
Если 8.8.8 не подошло, тогда проверь DXT1 который no alpha - как я помню, то там всё просто было ... я так перекрашивал в некро-зелень всякие такие текстурки (посмотри на моих некро-кричах и ещё на древнем варианте Лукреции в виде архангела - огонь на мече я делал некро-зелёным)... суть такая - открываешь скажем красный - выделяешь всё - затем обесвечиваешь и затем поверх красишь или подбором цветовой гаммы ... а также в некоторых случаях нужно было ручками удалять альфа-канал - к сожалению сейчас у меня нет доступа к Photoshop поэтому сам проверить не могу.
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#209
Waterfall_13, а ты можешь скрин альфа канала скинуть? Может все дело просто в нем?

Есть подозрение, что просто альфу кривовато нарисовал. Впрочем могу быть не прав. 
Ты просто как альфу делал? Выделял на изображении черное и на альфа канале заливкой фигачил?

Если так то попробуй, вместо этого, просто скопировать оригинальное изображение и вставить на альфа канал. На альфа канале оно станет черно белым. А потом яркость по вкусу отредактируй и все. 

Добавлено через 10 минут
Есть еще вариант, что редактировать нужно не настройки экспорта изображения, а xdb файл отвечающий за текстуру или матерьал. Точно не помню, но там вроде была функция отвечающая за действия с альфа каналом. И там есть разные значения. В том числе и нормальная обработка полупрозрачности или только жесткое "видно/не видно". Нужно смотреть и сравнивать, как эти xdb файлы настроены у разных материалов и текстур.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#210
zahar0z
Waterfall_13, а ты можешь скрин альфа канала скинуть? Может все дело просто в нем?

Есть подозрение, что просто альфу кривовато нарисовал. Впрочем могу быть не прав. 
Ты просто как альфу делал? Выделял на изображении черное и на альфа канале заливкой фигачил?

Если так то попробуй, вместо этого, просто скопировать оригинальное изображение и вставить на альфа канал. На альфа канале оно станет черно белым. А потом яркость по вкусу отредактируй и все. 

Добавлено через 10 минут
Есть еще вариант, что редактировать нужно не настройки экспорта изображения, а xdb файл отвечающий за текстуру или матерьал. Точно не помню, но там вроде была функция отвечающая за действия с альфа каналом. И там есть разные значения. В том числе и нормальная обработка полупрозрачности или только жесткое "видно/не видно". Нужно смотреть и сравнивать, как эти xdb файлы настроены у разных материалов и текстур.

У меча архангела и вроде бы инферновских лошадках текстурки огня без  альфа канала... я помню некоторое время разбирался с этой фигнёй, но как обычно всё оказалось очень просто - нужно просто в правильном формате сохранить - DDS плагин такое точно умеет!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#211
psatkha
Если 8.8.8 не подошло, тогда проверь DXT1 который no alpha
Нет DXT1 тоже не подошёл (да в xdb я тоже переделал под DXT1, настройки DXT1 выбирал по текстуре архидьявола которая в DXT1)

Добавлено через 41 секунду
zahar0z
Waterfall_13, а ты можешь скрин альфа канала скинуть? Может все дело просто в нем?

Есть подозрение, что просто альфу кривовато нарисовал. Впрочем могу быть не прав. 
Ты просто как альфу делал? Выделял на изображении черное и на альфа канале заливкой фигачил?

Если так то попробуй, вместо этого, просто скопировать оригинальное изображение и вставить на альфа канал. На альфа канале оно станет черно белым. А потом яркость по вкусу отредактируй и все. 

Добавлено через 10 минут
Есть еще вариант, что редактировать нужно не настройки экспорта изображения, а xdb файл отвечающий за текстуру или матерьал. Точно не помню, но там вроде была функция отвечающая за действия с альфа каналом. И там есть разные значения. В том числе и нормальная обработка полупрозрачности или только жесткое "видно/не видно". Нужно смотреть и сравнивать, как эти xdb файлы настроены у разных материалов и текстур.
Во-первых давай начнём с того что у оригинальной секвенции (10 текстур огня и 2 свечения) нету альфа-канала и оно работает правильно =)
Во-вторых если добавить цельный альфа-канал то будет чернота квадратная что логично.
В-третьих если начать кастомизировать альфа-канал под нужды, то будет то что я показал, то-есть края чёрные, что также вполне логично потому что я идеально подобрать просвечиваемость альфой не смогу.

Я собственно про тоже говорил что мне кажется проблема с тем что может быть фотошоп их открывает не правильно или я не знаю в чём беда.
При открытии оригинальной текстуры огня00 в пейнтнет там вообще ничего не отображается

При открытии в фотошопе у меня чернота по краям

Альфа-канала у текстур этих (оригинальных) нету

На данный момент самый лучший вариант который можно придумать, но который меня не устраивает это ручками делать альфу свою под TF8888, тогда мы видим эффект как я показывал на скриншоте комментарием выше, где вроде бы фиолетовое но края чёрные

Сделать красивую альфу чтобы все пиксели просвечивались с нужной силой у меня не получается, не художник -_-
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#212
XDB не нужно корректировать, нужно просто сохранить DDS в нужном виде!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#213
psatkha
я так перекрашивал в некро-зелень всякие такие текстурки (посмотри на моих некро-кричах и ещё на древнем варианте Лукреции в виде архангела - огонь на мече я делал некро-зелёным)... суть такая - открываешь скажем красный - выделяешь всё - затем обесвечиваешь и затем поверх красишь или подбором цветовой гаммы ... а также в некоторых случаях нужно было ручками удалять альфа-канал - к сожалению сейчас у меня нет доступа к Photoshop поэтому сам проверить не могу.
Короче у меня получилось =)
Не очень понял как это красить цветовой гаммой но сделал по-своему:
Я взял за основу чистый оригинал. После чего поменял его цвет функцией Hue/Saturation. После чего создал дублирующий слой, применил на него функцию Black/White. Скопировал получившийся слой, создал альфа канал, вставил в него скопированное. Отключил дублирующий канал и сохранил файл в исходном формате который и был TF_8888 (там где 8.8.8.8)
Тоже самое сделал и с двумя Glow10


Результат меня полностью устраивает и радует, мне кажется это тот путь которым и следует идти. Теперь смогу сделать "Верховных Архидьяволов" с голубым пламенем =)

Осталось всего ничего, отредактировать ВСЕ файлы анимаций, чтобы фиолетовый клинок был не только в анимации ожидания но и на других (иначе при выполнении другой команды он снова становится красным) =)

(нервно поддёргивающийся глаз)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#214
Waterfall_13


Сделать красивую альфу чтобы все пиксели просвечивались с нужной силой у меня не получается, не художник -_-
 
Ты просто скопируй изображение огня и вставь на канал с альфой. Изображение там станет черно белым. Вот тебе и будет красивая полупрозрачная альфа.
Тут у тебя кенечно на альфе жесткие края, поэтому часть черного будет видна.

Добавлено через 5 минут
Waterfall_13
После чего создал дублирующий слой, применил на него функцию Black/White. Скопировал получившийся слой, создал альфа канал, вставил в него скопированное.


Ну вот я про то же тебе и говорил. Только можно было даже не делать слой черно белым. Когда вставляешь изображение на альфа канал, оно само по себе атановится черно белым. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#215
zahar0z
 
Когда вставляешь изображение на альфа канал, оно само по себе cтановится черно белым.
Понял, спасибо =)

Добавлено через 7 часов 49 минут
Работаю над анимациями Верховных Архидьяволов:








Добавлено через 13 часов 50 минут
Добавил Фениксов в "Слияние Стихий"

Кто-нибудь знает как задать игре по-дефолту состояние при котором для найма будут доступны все существа в нём ? (да в редакторе карт можно поставить выборочно или всё, но это не то, мне нужно чтобы это не нужно было делать вручную каждый раз при создании РМГ, мне нужно чтобы зайдя туда на любой карте не скриптовой и РМГшной в здании были доступны все существа)
Существа расставлены по Тирам
1: пока нету
2: элемы воздуха
3: элемы воды
4: элемы огня
5: элемы земли
6: пока нету
7: Фениксы
А у меня вот так сейчас...
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#216
Начал формировать реестр артефактов добавленных и будущих тут

Но возник вопрос что означают вот эти 2 строчки, я примерно догадываюсь на счёт первой но не уверен, а вот на счёт второй вообще точного понимания нету


:
ЗаголовокКонтент



Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#217
Это не для дуэлей? Хотя я плохо помню, как формируются дуэльные пресеты и смотрится ли там сумма вэлью артефактов. Но, может, функция, не вошедшая в релиз, если нет. 🤷‍♂️
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#218
Ment
Это не для дуэлей? Хотя я плохо помню, как формируются дуэльные пресеты и смотрится ли там сумма вэлью артефактов. Но, может, функция, не вошедшая в релиз, если нет. 🤷‍♂️

Не знаю, я почему-то сначала подумал на ценность выпадения (шанс) в рандомных коробках и лавке артефактов
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation