По моему для этого случая нужно именно 8.8.8 (выше стрелочки на строку)!
Тогда появляются точки, рябь
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
По моему для этого случая нужно именно 8.8.8 (выше стрелочки на строку)!
https://www.ohandroid.com/27732.html

Waterfall_13, а ты можешь скрин альфа канала скинуть? Может все дело просто в нем?
Есть подозрение, что просто альфу кривовато нарисовал. Впрочем могу быть не прав.
Ты просто как альфу делал? Выделял на изображении черное и на альфа канале заливкой фигачил?
Если так то попробуй, вместо этого, просто скопировать оригинальное изображение и вставить на альфа канал. На альфа канале оно станет черно белым. А потом яркость по вкусу отредактируй и все.
Добавлено через 10 минут
Есть еще вариант, что редактировать нужно не настройки экспорта изображения, а xdb файл отвечающий за текстуру или матерьал. Точно не помню, но там вроде была функция отвечающая за действия с альфа каналом. И там есть разные значения. В том числе и нормальная обработка полупрозрачности или только жесткое "видно/не видно". Нужно смотреть и сравнивать, как эти xdb файлы настроены у разных материалов и текстур.

Если 8.8.8 не подошло, тогда проверь DXT1 который no alpha
Waterfall_13, а ты можешь скрин альфа канала скинуть? Может все дело просто в нем?
Есть подозрение, что просто альфу кривовато нарисовал. Впрочем могу быть не прав.
Ты просто как альфу делал? Выделял на изображении черное и на альфа канале заливкой фигачил?
Если так то попробуй, вместо этого, просто скопировать оригинальное изображение и вставить на альфа канал. На альфа канале оно станет черно белым. А потом яркость по вкусу отредактируй и все.
Добавлено через 10 минут
Есть еще вариант, что редактировать нужно не настройки экспорта изображения, а xdb файл отвечающий за текстуру или матерьал. Точно не помню, но там вроде была функция отвечающая за действия с альфа каналом. И там есть разные значения. В том числе и нормальная обработка полупрозрачности или только жесткое "видно/не видно". Нужно смотреть и сравнивать, как эти xdb файлы настроены у разных материалов и текстур.





я так перекрашивал в некро-зелень всякие такие текстурки (посмотри на моих некро-кричах и ещё на древнем варианте Лукреции в виде архангела - огонь на мече я делал некро-зелёным)... суть такая - открываешь скажем красный - выделяешь всё - затем обесвечиваешь и затем поверх красишь или подбором цветовой гаммы ... а также в некоторых случаях нужно было ручками удалять альфа-канал - к сожалению сейчас у меня нет доступа к Photoshop поэтому сам проверить не могу.

Сделать красивую альфу чтобы все пиксели просвечивались с нужной силой у меня не получается, не художник -_-
После чего создал дублирующий слой, применил на него функцию Black/White. Скопировал получившийся слой, создал альфа канал, вставил в него скопированное.
Когда вставляешь изображение на альфа канал, оно само по себе cтановится черно белым.








Это не для дуэлей? Хотя я плохо помню, как формируются дуэльные пресеты и смотрится ли там сумма вэлью артефактов. Но, может, функция, не вошедшая в релиз, если нет. 🤷♂️