
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?

Вот то, что не падает .exe это на самом деле очень плохо... сложнее будет отловить из какого регистра читается потолочное значение строений, так как 127 там много раз в разные регистры заносится... попробуй в .xml догнать до 255 или 256 - задача свалить .exe и уже по логу смотреть!
Скажу честно... мне страшно ломать))) потому что я не умею чинить =(

Так ничего и не нужно ломать в прямом смысле слова, нужно просто подсунуть движку игры данных больше чем программисты определили для какого-то регистра (в types.xml нужно набить id для строений = 255 или 256, чтоб уж наверняка игра рухнула ... скажу по секрету таким методом был определён регистр для максимального количества крич), т.е. иными словами нужно переполнить буфер... наглядно это типа некой ёмкости неизвестного объёма в которую заливают жидкость ... количество жидкости известно ... как только жидкость польётся через край ёмкости мы узнаем предельный объём ёмкости!

Кстати, ты на обычном стандартном .exe экспериментируешь или на каком-то ином ?!


@Waterfall_13, по сути если это вообще сработает, то нужно проверить на чистом .exe
Ну тут как бы ситуация такая что мне необходимо такое изменение с уже имеющимися изменениями в моём .Exe =)
Не буду же я откатывать назад все свои добавленные артефакты и классы только ради того чтобы получить доступ к зданиям новым. Так что на чистом .exe мне бессмысленно это делать, так как это функционирование в сферическом вакууме которое потом никак не используешь у себя в моде =(

Тогда мне нужен твой .exe со всем обвесом и правленая types.xml!
