Перейти к содержанию

Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade

Аватар пользователя
#300
Покажи-ка начинку файла idle00.(Particle).xdb
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#301
psatkha
Покажи-ка начинку файла idle00.(Particle).xdb


Добавлено через 19 часов 2 минуты
Оказывается в игре есть способность двойной выстрел, об этом рассказал мне Хотабыч =)
Благодаря этому в Клинке появилась возможность сделать вот таких вот ребят:


Но, конечно же для них нужна будет другая внешность и название. У нас есть Королевские Грифоны, будут и королевские арбалетчики.
Берём оригинал:

Добавляем кусочки текстур бета-паладина

Получаем Королевских Арбалетчиков =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#302
Потрясно!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#303
psatkha
Под непарным я понимаю, что у базового есть пара грейдов, у каждого существа из грейд пары есть своя тоже пара или удалось сделать, чтобы на выбор отображалась не пара вариантов, а три ?!
Протестировал. Игра не переваривает 3 значения в апгрейдах, она не крашится, но просто 3-ий вариант не отображает. Но мне удалось обойти этот момент правильным распределением грейдов:



Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#304
Я немного не понял. А в финале у тебя в городе в окне найма только одно существо третьего уровня отображается? 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#305
zahar0z
Я немного не понял. А в финале у тебя в городе в окне найма только одно существо третьего уровня отображается? 

Там вот какая штука:
Можно сделать чтобы во втором квадрате отображались королевские арбалетчики (выставив последовательность в Ugrades иную), но тогда нельзя будет апгрейдить арбалетов в стрелков, а стрелков в арбалетов.

Или же сделать так как у меня и тогда можно апгрейдить арбалетов в стрелков и королевских арбалетчиков. А стрелков в арбалетов и снайперов.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#306
Рескин королевских арбалетчиков получился крутым.
А вот те что с луками слишком похожи на альт грейд второго уровня.

Вообще в игре как то устоялась цветовая кодировка. Особенно хорошо она заметна на юнитах ордена порядка. 
База синий, ап золото с белым, альтап красный с золотом. По идее если делать новый уровень апов то нужно как то продолжать цветовую кодировку. Чтобы помогать игроку ориентироваться. 

Только вот ярких цветов не так много осталось. Желтый, зеленый, фиолетовый как то странно будут смотреться на существах ордена порядка. Можно попробовать черный с золотым, но это только один вариант. В общем нужно что то думать. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#307
zahar0z
Рескин королевских арбалетчиков получился крутым.
А вот те что с луками слишком похожи на альт грейд второго уровня.

Вообще в игре как то устоялась цветовая кодировка. Особенно хорошо она заметна на юнитах ордена порядка. 
База синий, ап золото с белым, альтап красный с золотом. По идее если делать новый уровень апов то нужно как то продолжать цветовую кодировку. Чтобы помогать игроку ориентироваться. 

Только вот ярких цветов не так много осталось. Желтый, зеленый, фиолетовый как то странно будут смотреться на существах ордена порядка. Можно попробовать черный с золотым, но это только один вариант. В общем нужно что то думать. 

Ну я всех прям делать не планировал от Т1 до Т7.
Так чисто, что по душе было и хотелось давно. Вот ещё также хочу разбить Т6 Оплота на Энтов и Дендроидов и потом их 3-ие улучшения.

Подумывал на счёт вампиров сделать выход в одного вампира у которого будет удар и возврат (скорее всего красный, так как даже по форуму видно что народ не ровно дышит на бета красных вампиров xD)

И пегасов из тройки хотелось бы увидеть =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#308
Waterfall_13
Там вот какая штука:
Можно сделать чтобы во втором квадрате отображались королевские арбалетчики (выставив последовательность в Ugrades иную), но тогда нельзя будет апгрейдить арбалетов в стрелков, а стрелков в арбалетов.

Или же сделать так как у меня и тогда можно апгрейдить арбалетов в стрелков и королевских арбалетчиков. А стрелков в арбалетов и снайперов.
Я немного путаюсь. 
В чем проблема сделать так.

У бело-золотого апа прописать в апах сначала королевского арбалетчика, а потом красного апа с арбалетом. 
У красного апа с арбалетом прописать сначала бело-золотого с арбалетом, а потом красного с луком. 

Красному с луком записать базовое существо красного с арбалетом. А королевскому прописать бело золотого с арбалетом.

Вроде все должно работать зашибись, нет? 

Добавлено через 8 минут
Если это по какой то причине не работает, то можно сделать по аналогии с примером с гремлинами.
Т.е. Третьему уровню апов прописать базовое существо пустышку, совсем левое. Это существо не будет появляться в найме в замке, и вообще нигде не будет появляться, но в нем будет прописан правильный порядок для апов третьего уровня. Для этого придется пожертвовать существом из нцф, но по большому счету не велика потеря. Вряд ли тебе пригодятся все 999.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#309
zahar0z

Я немного путаюсь. 
В чем проблема сделать так.

У бело-золотого апа прописать в апах сначала королевского арбалетчика, а потом красного апа с арбалетом. 
У красного апа с арбалетом прописать сначала бело-золотого с арбалетом, а потом красного с луком. 

Красному с луком записать базовое существо красного с арбалетом. А королевскому прописать бело золотого с арбалетом.

Вроде все должно работать зашибись, нет?

Ага именно так я и сделал =) И оно работало "почти" как надо.

Вот только при такой настройке нельзя будет арбалетов регрейдить в стрелков и стрелков в арбалетов.
То-есть перейдя на второй уровень... ты не сможешь на нём регрейдится. Только апгрейдится в третий уровень и уже там регрейдится между ними.

Я же хотел чтобы игрок мог перейдя на второй уровень регрейдить их между собой (2 грейд и 2 альт грейд).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#310
Вот. Немного поковырял, настроил все как надо, на примере тех же гремлинов. 
Существо пустышка не понадобилось. 
https://disk.yandex.ru/d/GTNgAi5kZwGIHg

Теперь правда баг с нулевой фактической стоимостью регрейда есть и на третьем уровне.

Добавлено через 30 минут
Если коротко, то, к тому что я написал ранее нужно добавить еще то что грейдам третьего уровня, нужно прописать друг друга в апгрейты
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#311
zahar0z
Вот. Немного поковырял, настроил все как надо, на примере тех же гремлинов. 
Существо пустышка не понадобилось. 
https://disk.yandex.ru/d/GTNgAi5kZwGIHg

Теперь правда баг с нулевой фактической стоимостью регрейда есть и на третьем уровне.

Добавлено через 30 минут
Если коротко, то, к тому что я написал ранее нужно добавить еще то что грейдам третьего уровня, нужно прописать друг друга в апгрейты
Так у меня они и так до этого прописаны были.
Вот как у меня настроено (такие настройки стояли днём когда видео записывал, и сейчас такие стоят).

Снайпер


Стрелок


Королевский арбалетчик


Арбалетчик
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#312
@Waterfall_13

В параметре PerParticleFog поменяй false на true и если цветовая составляющая не зашита в particle, то тогда цвет будет считываться из текстуры!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#313
Честно говоря разбираться кто из них лонгбоумен2 а кто марксман, и как они переводяися это отдельный вид мазохизма с которым были проблемы еще в ванильной игре.))

Но вот так навскидку попробуй поменять в файле marksman записанные сейчас апгрейты местами. Если я правильно понял то все должно заработать. Т.е. Первый грейд третьего уровня появится в окне найма, а все остальные свойства цепочки никуда не пропадут.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#314
zahar0z

Но вот так навскидку попробуй поменять в файле marksman записанные сейчас апгрейты местами. Если я правильно понял то все должно заработать. Т.е. Первый грейд третьего уровня появится в окне найма, а все остальные свойства цепочки никуда не пропадут.

Сделал как ты написал, получилось вот так =)


Ну да ладно, предыдущий вариант вполне неплох. Есть быстрый доступ к lvl 1 лучники, быстрый доступ к lvl 2 арбалетчики и быстрый доступ к lvl 3 снайперы. А остальное можно быстро регрейднуть в меню города.

Добавлено через 11 минут
psatkha
@Waterfall_13

В параметре PerParticleFog поменяй false на true и если цветовая составляющая не зашита в particle, то тогда цвет будет считываться из текстуры!
Попробовал

К сожалению не получилось. Оранжевое свечение вокруг Синего Дракона выглядит конечно не уместно((( видимо придётся в будущем перекрашивать как-нибудь в красный (алый). Чтобы сливались цвета и выглядели естественней.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation