Перейти к содержанию

Сообщения от NCF — специальное издание.

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю psatkha

psatkha
@kolt_av - собственно фишка в том, что id у большинства существ в MegaPack'е ориентированы на общепринятый изначальный список NCF существ, поэтому игнорировать его и делать иные NCF'ные моды не совместимыми с ними не есть хорошо...

@vasik - можно скриптом выловить пересечения с MegaPack'ом ?!

В описании я сразу сообщил, что с Мегапаком сборка не совместима.
Чтобы люди видели какое существо какой ID занимает прописал все это в отдельный файл, разделил существ на .pak.
В Мегапаке куча «корявых» существ, множество существ просто перекрашенных, причём не качественно.
Часть существ (качественных на мой взгляд) были взяты из Мегапака (и ваши существа в том числе).
ID существ менял сознательно (почему - см. выше). В назначении ID существам есть определенная последовательность и закономерность...

 

Аватар пользователя
kolt_av
1) !не совместим с "NCF Mega pack with 188 working creatures", является отдельным проектом;
Несовместимость из-за другого диапазона id или из-за более новой даты файлов ядра ?!

А у существ из других сборников какой диапазон - самодельный или имеется привязка ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha

psatkha
Несовместимость из-за другого диапазона id или из-за более новой даты файлов ядра ?!

А у существ из других сборников какой диапазон - самодельный или имеется привязка ?!
1) Из-за того, что были присвоены ID новым существам, совпадающие с ID существ из Мегапака (но этих существ я и не хотел включать в данную сборку).
2) Нет других сборников. Существа преимущественно взяты из модов на замену существ в городах, выведены в нейтралы с присвоением ID (т.е. ID у них не было).
Если подробно посмотрите мой список, то поймёте закономерность присвоения ID.
На форуме было несколько идей (слабых попыток) по обновлению Мегапака, которые так и остались только идеями.
Я фактически это и сделал, но в своём виденье, а также добавил некоторые моменты: 3-й апгрейд, составные армии, двеллы, новый визуал).
В чистую копию игры версии 3.1 распаковываю содержимое папки 001_NCF - Special Edition, запускаю H5_Game.NCF, стартую карту NCF - Special Edition_2021-02-21. в процессе загрузки вышибает игру. (на любых других картах тоже) Куда копать?
С 002_3rd_Level_Upgrade такой проблемы нет.
В ответ пользователю BlackHeavenHero
BlackHeavenHero
В чистую копию игры версии 3.1 распаковываю содержимое папки 001_NCF - Special Edition, запускаю H5_Game.NCF, стартую карту NCF - Special Edition_2021-02-21. в процессе загрузки вышибает игру. (на любых других картах тоже) Куда копать?
С 002_3rd_Level_Upgrade такой проблемы нет.
Компьютер слабоват у вас (на карте много существ и строений), уменьшите настройки графики до минимума, должно помочь, в самой игре можете уже выставьте качество обычное и разрешение например 1360x768.

Еще выход в вашей ситуации - через редактор карт (H5_MapEditor.NCF.exe) уберите на карте NCF - Special Edition_2021-02-23.h5m часть существ (например 1/4, 1/3, 1/2) - вылетать при загрузке данная карта не будет. Вылет происходит именно из-за того, что карта насыщена объектами, карта NCF - Level_Upgrade_2021-01-17.h5m не вылетает при загрузке, т.к. на ней фактически нет объектов (существ).
Проверено лично на компьютере и ноутбуке. Комп мощный проблем нет, на ноутбуке данная карта 100% запускается при разрешении 640х480 и качестве - "очень низкое", далее как карта запуститься рекомендую вам выставит разрешение 1360x768 и качество "обычное", и можно играть.
Комп нормальный. На том же EWA спокойно играю на картах 320х320. Тем более я писал, что не стартуют даже те карты, которые в "чистой" копии игры спокойно запускаются, т.е. не модифицированные. Но будем попробовать.
В ответ пользователю BlackHeavenHero
BlackHeavenHero
Комп нормальный. На том же EWA спокойно играю на картах 320х320. Тем более я писал, что не стартуют даже те карты, которые в "чистой" копии игры спокойно запускаются, т.е. не модифицированные. Но будем попробовать.
На другие карты файлы не влияют. И дело не в размере карты, а в количестве на ней объектов.
Убрал с карты (NCF - Special Edition_2021-02-23.h5m) половину существ - теперь у меня даже на относительно слабом ноутбуке (по сравнению с моим компьютером) карта запускается на самых высоких настройках графики.
Ссылка на карту https://drive.google.com/file/d/1f2f...ew?usp=sharing

Добавлено через 1 час 26 минут
vasik
Это все означает, что не может кто-то там просто взять и скопировать дату с существами себе. 
Просто взять .pak существа добавить/удалить и так нельзя.
Для корректной работы (чтобы существо генерировалось на карте, входило в часть составной армии, была возможность нанять это существо в лагере беженцев) необходимо внести соответствующие изменения в следующие "....pak": "___NCF_share_2021-02-21.pak", "___Scripts-Add_2021-02-21.pak" и "___RefugeeCamp_only_NCF_2021-02-21.pak", а для возможности найма существ в строениях еще и в соответствующих "___Dwellings_....pak"
В ответ пользователю kolt_av
Аватар пользователя

Только недавно скачал почти всех этих существ и уже приготовился карпеть чтобы перелопатить их под мой пак NCF. Огромное спасибо за работу и что сделали их по отдельности осталось только поменять ID. Все работает даже поверх моих модов все открывается и не тормозит!

Подпись
Заявки Посмотрите!!!
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
:smile30: :smile28: :smile08: :smile04: :smile07: :smile01: :eek: :smile35: :smile41: :smile16: :smile45:
В ответ пользователю wolfcat

Спасибо, отличный мод! Но к сожалению сложности с тем, чтобы с ним поиграть..

Почему то не могу запустить с ним никакие скачанные карты, только стандартные.

Версия игры GOG 3.1 v2, чистая установка, больше никаких модификаций. Без мода любые карты запускаются, как только копирую файлы с 1-й папки (001_NCF - Special Edition) при загрузке игра вылетает без ошибок. При этом в редакторе карты открываются.

Карта "NCF - Special Edition_2021-02-21" тоже не стартует, но открывается в редакторе. А вот карта "NCF - Level_Upgrade_2021-01-17" работает нормально

Так же случайным образом заметил, когда пытаешься зайти в "каменный парапет" играя за магов на стандартной карте "Ключ к победе", то игра всегда вылетает, хотя  на карте "NCF - Level_Upgrade_2021-01-17" каменный парапет посетить можно.

При этом без мода этой проблемы не возникает

В ответ пользователю Sokol_Paxa@mail.ru

А у всех Энтов теперь вместо анимации оплетающих корней происходит кольцо холода

Пробовал обновить даты оригинальных файлов (\Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Preserve\DendroidSoldier\EntanglingRoots_start.(Particle) - не помогло.

Подскажите где нужно исправить

Скриншот

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 814,1 KB

Кстати при посещении каменного парапета игра вылетала и на других картах.

Нашёл для себя решение- удалить "Stone_Parapet.xdb"из "___Dwellings_custom_T1-T2-T3_Military_Post", но видимо после этого там не будет работать найм дополнительных существ

 

С запуском новых карт проблему тоже решил- мод спокойно совмещается с EWA, и благодаря нему всё нормально работает

 

Единственный пока не решённый вопрос (из обнаруженных)- анимация кольца холода вместо оплетающих корней 



Добавлено через 2 часа 14 минут

Нашёл как исправить энтов, но опять грубым методом- удалить "dendroid" из "NCF_0919-0921_San_Kirins_070119", но тогда у киринов заменяется анимация на энтовскую

Было бы хорошо, если бы исправили:
1) анимацию киринов
2) каменный парапет

3) найм новых существ
Не знаю, есть ли возможность сделать, чтобы найм новых существ в их строениях на карте был доступен только для выбранного типа, а не всех юнитов разом. Т.е. на данный момент ты можешь зайти в строение, и если в нем 6 типов войнов, то брать одноврененно все 6, а потом уже переводить в нужный себе тип существа, набивая таким образом армию с очень большой скоростью. Это ломает весь баланс

В ответ пользователю Sokol_Paxa@mail.ru
Аватар пользователя
Sokol_Paxa@mail.ru

Было бы хорошо, если бы исправили:
1) анимацию киринов

тут такой прикол - кирины вытащены из мода на святилище, которое заменяло эльфийский город, и авторы мода, из-за отсутствия энтов, сменили эффект оплетающих корней на эффект кольца холода

механика такая - есть абилка, к ней жестко привязан визуальный эффект, и всё... привязать к одной абилке 2 эффекта нельзя( так что можно только вырезать абилку у киринов, ну или у энтов
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Да, но можно создать новый эффект, который в себе содержит партиклы и инстансы обоих эффектов!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Да, но можно создать новый эффект, который в себе содержит партиклы и инстансы обоих эффектов!

Всмысле оплетающие корни одновременно с ледяным кольцом? Чтобы эффект одинаково не подходил и киринам и энтам?)) 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Да, было бы шикарно!
Кроме шуток, я же про чисто техническую сторону вопроса, как обьединить эффекты в один.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1360 гостей