Но в общем все-равно не мне решать, тем более хв реально полуживой а у меня даже дискорда нет, так что то такое.
Но в общем все-равно не мне решать, тем более хв реально полуживой а у меня даже дискорда нет, так что то такое.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ну, всегда есть и вариант с созданием отдельного форума для экспедиций, но мороки с этим, относительно дискорда, гораздо больше.
<a href="https://aofl.clan.su/forum/" target="_blank">https://aofl.clan.su/forum/</a>
Так как форум разбивает темки по страницам, читать старые посты на нём удобнее, чем в дискорде
автоматом скроллит в самый низ чата всегда, когда его открываешь после долгого простоя.

Пытался прикинуть какую-нить систему с инициативой и формулу к ней:
Инициатива персонажа/5=очки хода.
Совершение действия затрачивает 1 очко хода.
Если у персонажей одинаковая инициатива то приоритет хода переходит тому кто ещё не ходил.
Т.е. персонаж у которого будет в два раза больше инициативы будет ходить в два раза чаще.
То есть как в пятых героях, например? Ну или в фоллаче, с поправкой что формула там иная и некоторые действия требуют более одного очка. Хотя, полагаю, и у тебя тут будут убер-приёмчики с подготовкой, учитывая что такие имели место быть даже в старых системах. Собственно, в диванном приключении тоже была похожая система, если я верно всё помню.
С инициативой главная проблема в том чтобы, если она идет от базовых характеристик, как-то сбалансировать инициативную характеристику относительно остальных, так как во многих системах с таким подходом подобная характеристика считается одной из важнейших, если не самой важной. Даже если инициатива будет единственным плюсом от данной характеристики, она всё ещё будет иметь очень высокий приоритет. Также стоит избегать способностей, которые за эту же характеристику будут давать тебе дополнительные плюшки, чтобы не вышло ловкости 2.0 из старой системы, только ещё более поломанной. Ну и, если костяк новой системы старый или похож на него, то необходимо убедиться что очки действия у персонажа не будут расти по экспоненте и возможности их повышения будут крайне ограничены. В противном случае, это лишь усугубит проблему решающих энкаунтеры в соло терминаторов.