Перейти к содержанию

Сообщения от Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Аватар пользователя
Формально, можно им просто опустить базовую инициативу. Скажем, до 10. Тогда ценой потери хода (и с учётом того, что первый ход наступает позже) танцоры будут иметь повышенную частоту действий.
Не знаю, насколько это соответствует духу мода.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Неверная оценка эффективности натиска.
Натиск удваивает инициативу на 3 хода, при этом один ход тратит на активацию.
То есть, стак применивший натиск в 0 момент времени, походит в моменты 0.5, 1 и 1.5 (а стак без натиска - в 0, 1 и 2).
Чтобы постоянно быть под натиском, надо каждый третий ход возобновлять активацию.
То есть, максимальное ускорение под натиском - +33% инициативы (2 из 3 эффективных хода против 1.5).
При этом хорошо, когда натиск жмется вместо ожидания, когда потеря хода не критична. А если бой уже завязался, потеря хода на активацию это весомый минус.

Скажем так - если бы натиск действовал не 3 хода, а 2 хода, то это фактически было бы усиленное ожидание и не более того (в иных ситуациях никакого выигрыша в инициативе не было бы из-за пропуска хода).
3 хода - это минимальная длительность натиска, при котором его выгодно разыгрывать не только в качестве ожидания, но и именно на разгон.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Интересно, может ли ещё быть жива тебя после такого количества времени? 🤔

Хотел бы вставить свои "5 копеек". Верны они или нет - это уже совсем другое. Исходить буду из своего опыта игры.

Также постараюсь упомянуть все сомнительные моменты грейдов, даже если они не верны с общей точки зрения игроков. Если грейд действительна имба и я "ничего не понимаю", то ладно, такое бывает).

Люди:
Да, впринципе изменение верное, но! У Людей иногда бывают невероятно душные и сложные пробивки в начале (если играть на высоких сложностях). Они тебе не эльфы. Не убьёт ли их такое изменение? Стрелки в начале - главная пробивная сила.

Я бы ещё посмотрел в сторону Адептов и Инквизиторов. Адепты - тот редкий грейд, который я лично не беру часто, предпочитая защитным заклинаниям Инквизиторов.

Инферно:
Помогло ли изменение демонам на практике?
Даже не уверен, что баф 3 единицы не усилит Демонесс слишком сильно...
Кони Преисподней разве имба? Никогда не оценивал их ауру как нечто серьёзное. А вот возможность напугать вражеский стак - это всегда полезно!

Архидемоны vs Архидьяволы?
Черти vs Бесы?

Некрополь:
Справедливо. У Князей - самая жирная из пассивных способностей, которая работает в 2/3 атаках. Это очень жутко.
Удешевление главного здания? Ну если учитывать что драконы слабейшие... Наверное да?

А что насчёт Баншей? Как по мне - они заслуживают апа.
Чумные vs Гнилых? Никогда не беру гнилых. Абилка чумных выглядит в разы вкуснее!

Эльфы:
Танцующие со смертью - стали церберами =D. Но сработает ли?
Изменение стрелков наверное скажется позитивно. Выглядят все ещё сильными - но не мусорными.

Дриады vs Нимфы? Хотя наверное нет. Дриады для атаки, а Нимфы очень узкопрофильные. Но наверное в этом и был смысол?
Зелёные vs Кристалических? Кристалические выглядят вкуснее старого грейда.

Тёмные эльфы:
Невидимость? Ну ок изменение?
Поможет ли изменение проворным всё равно хоть как-то выдавать пользу?
А Владычицам нужен баф был? Они конечно не самые сильные 6 уровни, но стреляют больно. Особенно с прямой.
Мне кажется баф драконов даже так им не поможет переплюнуть маг иммун собратьев...

Академия: Раджей только тестить. Даже так по тексту неясно насколько поменяет ситуацию.

Гномы:
Даже такое вряд-ли поможет горным стражам...
Поможет ли увеличение здоровья Берсеркерам? Мне кажется даже так - слишком мало.
10 единицы пламени поменяют ситуацию? Хотя если расчёт идёт с 20 урона пламеня за ОДНОГО дракона, тогда наверное да.

Орда:
Кочевые - наверное должны стать аналогом стрелком у Ордена, но чуть более слабого? Даже так, я бы вряд ли их брал с нынешними изменениями.
Мне кажется есть ещё куда балансить вармонгов и орочьих. Хотя с нынешними изменениями... Даже не знаю...
Может Дочерям неба стоит сделать так, как и задумывалось? В начале боя ты ВСЕГДА жрёшь гоблина. Но чтобы он давал ману на 2 полных выстрела (ты начинаешь с 12) до полного истощения?

Палачи - Я бы ещё покумекал над этими ребятами. Вспомните - когда вы в последний раз видели их на серьёзных играх по сравнению с вожаками? Меня всегда печалил этот грейд, потому что Палачей брать хотелось больше вождей. Хотя наверное за счёт двойной атаки они что-то могут... Но сомнительно. Тут обсуждать надо.
Крововоглазые Циклопы - Я бы и на этих ребят посмотрел. Опять же, проблема как и выше - их почти не берут. Свободные и стены ломают и бьют неплохо по площади и толстые и сильные. А Крововоглазные вроде бы и наносят урон + понижение удачи... Но чего-то нехватает? Не знаю. Хотелось бы видеть Крововоглазыми полноценным альгрейдом. Мб повысить им немного скорость или инициативу?

Волков наверное стоило менять на 1.5, а не 2. Но я с ними нечасто встречался. Мб реально у автора попоболь от них.

Как-то так...
Аватар пользователя
Автор
Люди:
Да, впринципе изменение верное, но! У Людей иногда бывают невероятно душные и сложные пробивки в начале (если играть на высоких сложностях). Они тебе не эльфы. Не убьёт ли их такое изменение? Стрелки в начале - главная пробивная сила.
Да не, вы какими-то не теми людьми играете ) Как раз эльфами относительно сложно, так как нет нормальных единичек, а на постройку лучников надо немерено древесины. А у людей есть крестьяне и стрелков грейдить легко... Пусть они и послабее немного, но появляются почти сразу зато.
Автор
Я бы ещё посмотрел в сторону Адептов и Инквизиторов. Адепты - тот редкий грейд, который я лично не беру часто, предпочитая защитным заклинаниям Инквизиторов.
А я именно адептов беру, именно для карающего удара на стрелков ) Хотя я не знаю, как про-игроки тут делают.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
А я именно адептов беру, именно для карающего удара на стрелков ) Хотя я не знаю, как про-игроки тут делают.

Тоже адептов беру, они ж имба:
Нападение на 4 больше, при равных параметрах у героев нападения и защиты это +20% множитель урона.
+они кидают жажду крови на экспертном уровне +12 нападения, это +60% урона выбранному отряду.


Так ещё и поверх всего пассивный навык очищение. Всегда приятно срезать баф у врага.
Инки проигрывают по эффективности, даже не смотря на то что у них куда более больший набор бафов.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Да не, вы какими-то не теми людьми играете ) Как раз эльфами относительно сложно, так как нет нормальных единичек, а на постройку лучников надо немерено древесины. А у людей есть крестьяне и стрелков грейдить легко... Пусть они и послабее немного, но появляются почти сразу зато.А я именно адептов беру, именно для карающего удара на стрелков ) Хотя я не знаю, как про-игроки тут делают.

Я думал что могут возникнуть вопросы по поводу пробивок людей =D. Вроде бы верно, у них в начале бывают лёгкие пробивки. Но иногда может настолько душные стаки засуммонить - что тебе просто лицо покрошат. Даже со стрелками. Я не беру в расчёт что-то по типу Витторио или Дугала в начале.
От этого темп может просесть сильно. Иногда у Людей бывает и так.
Эльфам да, нужна древесина. Но отстроить хотя бы обычных лукарей - обычно дело не пыльное (ну у меня не припомнится сильных проблем). Потом раш в стрелков и всё. Почти изи пробивки.

Добавлено через 4 минуты
Waterfall_13

Тоже адептов беру, они ж имба:
Нападение на 4 больше, при равных параметрах у героев нападения и защиты это +20% множитель урона.
+они кидают жажду крови на экспертном уровне +12 нападения, это +60% урона выбранному отряду
Так ещё и поверх всего пассивный навык очищение. Всегда приятно срезать баф у врага.
Инки проигрывают по эффективности, даже не смотря на то что у них куда более больший набор бафов.

Ну... Тут смотря сколько времени игры учитывать? При "ранних" стычках 1-2 месяца - у тебя не будет столько адептов, чтобы реализовать их атакующий потенциал. Монахи всё же более сапортские тир 5. Плюс ты их можешь в коней переделывать.
Что за жажда крови? Карайка?
Впрочем, возможно, я недооценивал адептов. Бывало такое уже с юнитами.
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Тоже адептов беру, они ж имба:
Нападение на 4 больше, при равных параметрах у героев нападения и защиты это +20% множитель урона.
+они кидают жажду крови на экспертном уровне +12 нападения, это +60% урона выбранному отряду
Так ещё и поверх всего пассивный навык очищение. Всегда приятно срезать баф у врага.
Инки проигрывают по эффективности, даже не смотря на то что у них куда более больший набор бафов.

Ну... Тут смотря сколько времени игры учитывать? При "ранних" стычках 1-2 месяца - у тебя не будет столько адептов, чтобы реализовать их атакующий потенциал. Монахи всё же более сапортские тир 5. Плюс ты их можешь в коней переделывать.
Что за жажда крови? Карайка?
Впрочем, возможно, я недооценивал адептов. Бывало такое уже с юнитами.
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
Друманин Дрин

Что за жажда крови? Карайка?

Да, Bloodlust спелл называется =)
Видимо переименовали по идейным причинам, а так это жажда крови из тройки 100-ная 
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Да, Bloodlust спелл называется =)
Видимо переименовали по идейным причинам, а так это жажда крови из тройки 100-ная 

Позанудничаю, но нет). Это именно Карайка. Что на русском, что на инглише). По сути то да, но всегда есть нюанс...
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
Друманин Дрин

Позанудничаю, но нет).
Это именно Карайка. Что на русском, что на инглише).
По сути то да, но всегда есть нюанс...

Яндекс и гугл переводчики говорят мне это, впрочем это слово я и без них знал.

А вот файлы игры

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Яндекс и гугл переводчики говорят мне это, впрочем это слово я и без них знал.

А вот файлы игры

В игре заклинание называется "Карающий Удар". То, что есть у Адептов. На английском - Righteous Might
В файлах то оно может и числится для убобство разрабов "жаждой крови". И по сути - она жаждой крови из прошлых частей быть может. Но для 5 всё же вернее называть именно Карающим Ударом.
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
Друманин Дрин
В игре заклинание называется "Карающий Удар". То, что есть у Адептов. На английском - Righteous Might
В файлах то оно может и числится для убобство разрабов "жаждой крови". И по сути - она жаждой крови из прошлых частей быть может. Но для 5 всё же вернее называть именно Карающим Ударом.
В игре есть заклинание Bloodlust которое так называется от предка из тройки, а то как его назвали книге заклинаний, это уже особенности редактуры Юбисофт, ибо Ниваловцы были очень педантичны и аутентичны и называли многое своими именами которые у них уже были.
Допустим у нас в героях 5 есть герой Cristian и он специалист по баллисте, в героях 3 тоже был Кристиан специалист по баллисте. Но тут его решили переименовать в Виторрио.
Самый забавный в этом плане пожалуй Аксель, который Клаус, который Сардж.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

В игре есть заклинание Bloodlust которое так называется от предка из тройки, а то как его назвали книге заклинаний, это уже особенности редактуры Юбисофт, ибо Ниваловцы были очень педантичны и аутентичны и называли многое своими именами которые у них уже были.
Допустим у нас есть герой Cristian и он специалист по баллисте, в героях 3 тоже был Кристиан специалист по баллисте. Но тут его решили переименовать в Виторрио.
Самый забавный в этом плане пожалуй Аксель, который Клаус, который Сардж.
Не знал про отношение Ниваловцев к канонам. Я думал - это была их идея с адаптациями.
И да, не напоминай про "Клауса". Я уже инфаркт ловлю эти дни, узнав, что у моего Акселя оказывается растроение личности...
Аватар пользователя
Nargott
Balanced Units - Сбалансированные юниты

Balanced Units - это балансный мини-мод, исправляющий серьезные ошибки баланса существ, приводящие к безальтернативному выбору того или иного грейда. Отличия от других баланс-модов:
1) отсутствие копеечных правок, только значимые и принципиальные изменения в тех парах, где есть очевидные перекосы; цель - практическое выравнивание грейдов, а не идеальное
2) отсутствие спорных или объемных комплексных изменений; цель - баланс минимальными, точечными правками
3) отсутствие кардинальных переделок существ и прочего креатива с добавлением новых способностей (за исключением ракшас с ловкостью), только правки баланса.

Скачать Balanced Units


Я извиняюсь, а как можно скачать ваш мод? Ссылка вроде есть, но скачать нельзя
Создание фонда для поддержки модостроителей и создателей новых карт

Создание качественной озвучки для сценариев


Коммулятивный патч для оригинальных Heroes of Might and Magic 5. Патч v1.0-1.6 (RU)

Legends of the Ancients (LOTA)
Аватар пользователя
Поддерживаю! Очень хотелось бы заполучить этот мод 😅

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil