Перейти к содержанию

Сообщения от "ПОЛНЫЙ (почти) RANDOM - VII"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
5 лет назад
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ (почти) RANDOM - VII".

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки турнира, исходя из 1 (одна) игра за 7 (Семь) календарных дней, а также в зависимости от количества зарегистрировавшихся игроков:
- 03.05.2021 - 27.06.2021 (с учетом снятия с турнира игрока vovan112013 по собственному желанию).

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме, а также на соответствующем канале сервера HeroesWorldТЕ в программе Discord.

Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 


Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.


Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

Схема турнира "круговая" - каждый участник обязан отыграть одну игру с каждым из соперников. При количестве более 8 зарегистрировавшихся, возможен групповой этап, затем этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов в порядке приоритета (от высшего к низшему):
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: Корона, Летос, м3, Маска, Лабиринт, Радуга, Паук, Солнце. Только по обоюдному согласию игроков при генерации карты используется Шаблон Радуга без травы.
ВЫБОР ФРАКЦИИ по обоюдному согласию игроков (если согласие не достигнуто, игроки обращаются с любому доступному в данный момент судье, судья выбирает вариант черка жребием): 
- случайно с последующим выбором стартового героя каждым из игроков на своё усмотрение, любые претензии от игроков в отношении соблюдения игроками данного положения правил судьями не принимаются;
- стандартный черк по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру. У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. После этого происходит выбор стартового героя каждым из игроков на своё усмотрение, любые претензии от игроков в отношении соблюдения игроками данного положения правил судьями не принимаются.

На любом этапе турнира:
если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судьи
должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответственно назначается техническое/ие поражение/ я. 

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
5. Запрещено использование сторонних программ, неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
6. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
7. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
8. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
8.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
8.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
9. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
10. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
11. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
12. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
12.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит, а также, используя баг генерации карты - "дырка" в стене, разделяющей зоны на карте.
12.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
12.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
12.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты "дырка. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
13. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
14. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко, за ничью 0,5 очков. 
15. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА,  ШАБЛОНА и ФРАКЦИИ аналогично вышеупомянутым правилам турнира.
16. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
17. Игрок, одержавший победу с каждой отдельной игре обязан опубликовать рапорт о данной игре в данной теме турнира не позднее 12 часов с момента окончания указанной игры. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать рапорт": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день, описание основных моментов в игре. Жмем кнопку "отправить".
Соперник игрока в данной игре обязан подтвердить данный рапорт не позднее 12 часов с момента опубликования данного рапорта. Для этого находим на первой странице турнира в списке рапортов нужный рапорт жмем кнопку "подтвердить". Или ищем нужный рапорт в сообщениях темы турнира и жмем кнопку "подтвердить", указываем описание основных моментов в игре, жмем кнопку "отправить".
18.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Исключение: подавшие заявку на участие в турнире уже являются пользователями сервера HeroesWorldТЕ в программе Discord.
На сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "ПОЛНЫЙ (почти) RANDOM - VII". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 03.05.2021 по мск. времени.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
В треже 2 храма и утопа - арты все для магов) исы, тома,плащ сандро и тд,купил в лавке посох и поножи гнома и бегал по карте в поисках хоть чего то стоящего. Прыгнул в замок куда подходил уже орк,думал гг-орк на образле с хорошей ини,но что то пошло не так,под глухой и надзором стоял не плохо и когда у соперника осталось 2 циклопа 100 с чемто гоблинов и где то 50 воинов решил сбежать и убить уже с баликом,так как была уничтожена врагом.Благо сразу мой ход был, но соперник не понял моих действий и ливнул.Спс за игру!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
144 дн.
Дата игры
09.05.2021
Отчёт отправлен
09.05.2021 00:36
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.05.2021 00:54

В ответ пользователю alijvit
Аватар пользователя
5 лет назад
alijvit
В треже 2 храма и утопа - арты все для магов) исы, тома,плащ сандро и тд,купил в лавке посох и поножи гнома и бегал по карте в поисках хоть чего то стоящего. Прыгнул в замок куда подходил уже орк,думал гг-орк на образле с хорошей ини,но что то пошло не так,под глухой и надзором стоял не плохо и когда у соперника осталось 2 циклопа 100 с чемто гоблинов и где то 50 воинов решил сбежать и убить уже с баликом,так как была уничтожена врагом.Благо сразу мой ход был, но соперник не понял моих действий и ливнул.Спс за игру!
Было. Спасибо за игру. Было интересно. Действительно не понял маневра, а так можно было ещё проиграть. Только уже бы я откупался. И скорее всего играли бы до обновления треж
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю KIR9XMI
5 лет назад
противник где то погиб, спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Нархиз / Narxes
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
121 дн.
Дата игры
09.05.2021
Отчёт отправлен
09.05.2021 03:11
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.05.2021 16:44

В ответ пользователю BAtoN
5 лет назад
6 героев принесли 200+ мечей от лесного лидерства + нычка коней со 2й недели. Бой в замке гнома,телепорт и месть вытащили.Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Оссир / Ossir
  • Основной герой: Оссир / Ossir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
226 дн.
Дата игры
09.05.2021
Отчёт отправлен
09.05.2021 22:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.05.2021 05:38

В ответ пользователю alijvit
5 лет назад
alijvit
6 героев принесли 200+ мечей от лесного лидерства + нычка коней со 2й недели. Бой в замке гнома,телепорт и месть вытащили.Спс за игру
Главным Карли взяла для начала в надежде,что кто-то более подходящий будет в таверне. Но не случилось,логу схватил гном и пошел практически в одно лицо.  Даже прирост у эльфа луков не смутил, в итоге на всей карте не нашлось ни ускора,ни кары. Защиту только на менторе дали на второй день. Не хватило в финалке масс-ускора,масс-снятия чар и мести, да и все статы ушли в знания и колдовство. Легко с этими заклами можно было запереться в замке на все замки, снимать бафы с эльфа, расстреливать с набором лучника)) Руны отличные были.  Но эльф очень сильно мясной оказался. И драконы регенились под ускором быстро( И тебе спасибо за игру
В ответ пользователю BAtoN
5 лет назад
Двелы 2 5

Начало быстрое, машины, лога, в конце второй нашел трежу и в самом начале 3 недели орк вбежал в замок. Защититься нереально, орк покрыл расстояние в два обычных перехода и сел в замке. Заранее вывез все мясо, зная как Бродяга темпует орком, но все равно не приятно. За несколько дней почистил трежу и вернулся в замок до конца недели. Орк защищать его похоже не собирался, сразу убежал искать трежу. Судя по всему трежа никакая выпала орку, потому что последовала сдача.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
142 дн.
Дата игры
10.05.2021
Отчёт отправлен
10.05.2021 14:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 11.05.2021 08:51

В ответ пользователю dmitrik
5 лет назад
dmitrik
Двелы 2 5

Начало быстрое, машины, лога, в конце второй нашел трежу и в самом начале 3 недели орк вбежал в замок. Защититься нереально, орк покрыл расстояние в два обычных перехода и сел в замке. Заранее вывез все мясо, зная как Бродяга темпует орком, но все равно не приятно. За несколько дней почистил трежу и вернулся в замок до конца недели. Орк защищать его похоже не собирался, сразу убежал искать трежу. Судя по всему трежа никакая выпала орку, потому что последовала сдача.

Спасибо за игру.
было и тибе спс.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
не задалась игра у Евгена,-решил не продолжать
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
122 дн.
Дата игры
13.05.2021
Отчёт отправлен
13.05.2021 10:49
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.05.2021 11:48

В ответ пользователю a_s_s_a
Аватар пользователя
5 лет назад
a_s_s_a
не задалась игра у Евгена,-решил не продолжать
спасибо за игру
Было, спасибо за игру!
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
5 лет назад

Взяли по ресту. Пришла аргат и быстро поймала тачки, поехал на ней. Первая смежка почти пустая, очень неудобные охраны и почти  нет банок. Во торой родная земля и близко порталы 1 из них прямо изи. Полез в него, на обратной стороне кристалические драки, пришлось лезть во второй центр на 65 кошмаров. Обставил циклопов гоблами и кое как выстояли. Обратка на автобое. В этот же центр вылез Дима и засветил героя. Пошел туда Аргатой и на след ход нашел Эрлинга с подозрительно маленькой армией. Выгнал его из центра и решил уже давить до конца. Как выяснилось у Димы смежки вообще голые и дедушка Эрлинг шел на характере и прухе. на 133 подвез прирост и пошел на замок. по пути встретил Деда. Дед сдался. Спасибо за игру! В целом на такие карты считаю нужен тех рест.

Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.05.2021
Отчёт отправлен
13.05.2021 22:31
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 14.05.2021 09:38

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
5 лет назад
Орк был не готов к хуму, на 4й пришел бродяга и втоптал в орочью землю. Спасибо за игру
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Киган / Kilghan
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
145 дн.
Дата игры
14.05.2021
Отчёт отправлен
14.05.2021 07:36
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 14.05.2021 20:53

В ответ пользователю BAtoN
5 лет назад
BAtoN

Взяли по ресту. Пришла аргат и быстро поймала тачки, поехал на ней. Первая смежка почти пустая, очень неудобные охраны и почти  нет банок. Во торой родная земля и близко порталы 1 из них прямо изи. Полез в него, на обратной стороне кристалические драки, пришлось лезть во второй центр на 65 кошмаров. Обставил циклопов гоблами и кое как выстояли. Обратка на автобое. В этот же центр вылез Дима и засветил героя. Пошел туда Аргатой и на след ход нашел Эрлинга с подозрительно маленькой армией. Выгнал его из центра и решил уже давить до конца. Как выяснилось у Димы смежки вообще голые и дедушка Эрлинг шел на характере и прухе. на 133 подвез прирост и пошел на замок. по пути встретил Деда. Дед сдался. Спасибо за игру! В целом на такие карты считаю нужен тех рест.

Было.

Двеллы 3, 7. 
Карта действительно тяжелая, на две смежки одна гаргулятня и два арта. Качаться не на чем, Эрл 11 уровня без машин пробил каким то чудом центр в середине второй, дали наконец хорошие перки, казалось что проблемы кончились, но это только казалось. Тут же атака орком и дальше он уже не выпустил. Все что удалось это порвать цепочку орку, что дало пару дней на попытку пролезть во второй центр. С одной стороны портал прошелся легко, с другой 120 синих луков в одном стеке с противной прикрышкой. Думал пробивать на единичках с элементами, но бой долгий, встал в портале, чтобы на след день пробивать, но орк достал и убил легко.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю BAtoN
5 лет назад
BAtoN
Орк был не готов к хуму, на 4й пришел бродяга и втоптал в орочью землю. Спасибо за игру
было,но не савсем уж втоптал,просто кони удачно сходили,спс за игру.
В ответ пользователю BAtoN
Аватар пользователя
5 лет назад
BAtoN
13.05.2021 BAtoN (Красный, Великая Орда, Хаггеш, Гаруна) def dmitrik (Синий, Северные кланы, Карли, Эрлинг) лабиринт 133
В целом на такие карты считаю нужен тех рест.
Давайте тогда разбираться с этим моментом. В правилах турнира есть соответствующий пункт:
"9. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта."
Почему никто из игроков не воспользовался этим правом в данной игре?
По факту произошедшего: рапорт об игре опубликован и подтвержден. Соответственно никакие претензии уже приниматься не могут.
Соответственно, давайте обсудим, что понимать под багом карты, который влияет на ход/ результат игры. После этого внесем коррективы в правила по данному турниру.
Предлагаю это обсудить на нашем HeroesWorldТЕ в программе Discord.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb