Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: Эксперимент Map name: Exit.h5m Тип карты: Многопользовательская Двухуровневая карта: нет Размер: Большая(176x176) Версия карты: 0.96 Автор: KioM
Версия игры: 3.1
Описание: Таинственное существо похищает четырех лучших героев Асхана и отправляет их на полигон в закрытой системе. Задача героев расправиться с опонентами и найти выход.
От автора: Внедрил хоть и с костылями режим Battle Royale, версия без дополнительной косметики, геймплейная часть.
Версия 1: каждый сам за себя Версия 2: 2 х 2 в союзе
Очень понравилась карта, выглядит шикарно: давно у нас не было лабиринтов, настоящих, а не с 1 тупиком и всё. По поводу дизайна единственное пожелание - освещение посветлее) Всё видно (странно, но в редакторе всё черно', а в игре светло), однако части объектов в тени вычерняются и всё выглядит не как обычно.
Очень понравилась реализация задумки - космический корабль в центре, на котором нужно улететь, но хотелось бы, чтобы можно было улететь... оставив оппонентов позади, не добивая. Что-то вроде альтернативного варианта. А то когда добиваешь всех, уже и не очень интересно продолжать и бежать к кораблю.
Стартовые битвы сложные, это плюс (ну по крайней мере для такого нуба как я), однако всё очень сильно зависит от того, кто заспаввнится. Крестьяне или же феи итд. Имхо, лучше всего здесь себя показывают логисты (аргат, поначалу сложновато, но стек кентауров делает своё дело), маги и тэ. Магия на старте очень сильно роляет, позволяет быстро раскачаться и бежать со всех ног к сопернику (не в смежку), к одному из которых есть проход, и убивать его. Нура не оставила шансов компу даже на герое. Против реальных игроков не получилось поиграть.
Ещё один плюс - баланс, у каждого игрока очень равномерно распределены все здания и существа, что было выяснено после партии.
Спасибо за отзыв! Освещение здесь играет ключевую роль в механике карты и если бы я сделал слишком светло (дополнительно), была бы вероятность что мои костыли на закрытие зоны не отработали как положено.
P.S.Был бы рад, если бы кто-то смог поиграть на этой карте с реальным опонентом (т.к. у самого такой возможности пока нет, а комп себя здесь ведет все таки достаточно глупо из-за отсутствия замков и двелингов). По поводу альтернативных вариантов выиграть я подумаю)
Тогда, как понимаю, какое-то нарушение вашей задумки... На первом скриншоте - как выглядит в редакторе, на втором - в игре. Из модов стоит только сталкер, но он не затрагивает используемый AmbientLight... Ну или так и задумано)
Карта не понравилась. Не понравилась сама идея- блуждать в лабиринте подпираемый наступающей тьмой. Такое хождение очень далеко по смыслу от понятия «стратегия». Играл на «герое», успел забить двух противников, надоело, бросил.
Карта не понравилась. Не понравилась сама идея- блуждать в лабиринте подпираемый наступающей тьмой. Такое хождение очень далеко по смыслу от понятия «стратегия». Играл на «герое», успел забить двух противников, надоело, бросил.
Спасибо за отзыв. Бывает, не всем она должна нравиться на то это и эксперимент)
Мне бы карта очень понравилась, но условие "забить противников" в одиночном варианте. не даёт пройти игру. Хотя, вижу кому-то везло. Гналась за одним забился в угол, тьма сдвинулась и гейм овер, напасть на него невозможно. Они как-то не слушают рекомендаций быть в середине. Надеялась, что и так закончу, но нет... Жаль
Мне бы карта очень понравилась, но условие "забить противников" в одиночном варианте. не даёт пройти игру. Хотя, вижу кому-то везло. Гналась за одним забился в угол, тьма сдвинулась и гейм овер, напасть на него невозможно. Они как-то не слушают рекомендаций быть в середине. Надеялась, что и так закончу, но нет... Жаль
У меня тоже самое произошло, враг где-то во тьме потерялся, и игра не может быть закончена победой
Прикольная миссия. Очень понравилась концепция тьмы, но ИИ почему то всё равно может в неё забегать, а как только забежал он - могу забежать и я.
Единственное, что я бы сделал 100% - это убрал бы всех дружелюбных драконов на карте. Заменил бы их единорогами или деревяшками. Ко мне к концу игры прибежала желтая Анвэн с чубриками 1-4 тира под сотни каждого, и выиграть было невозможно, но, подняв 2 пачки драконов, опасность стала очень низкой и сложность в целом пропала в уничтожении других ИИ. Если для игры с друзьями, то игра топовая, а ИИ слишком тупит, но это уже проблема самой игры.