Перейти к содержанию

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M (Средняя — 136×136) по файлу карты
Автор
Rommy
Подробнее о карте Игроки, команды, условия победы и все слоты игроков — прочитано из файла карты.
В ответ пользователю Magnificent
Аватар пользователя
#16
Magnificent
Посмотрел реплей, да, это победа, понял, в чём была моя ошибка и как правильно играть. Теперь думаю, что и против Илайи скорее всего была тактика, чтобы выиграть быстро и без везения. Баланс корректный и Вы это доказали. Но по комментариям игроков уже видно, что для большинства эта карта будет тестом по тактике "сколько битв ты сможешь выиграть".

В обычных сценариях авторы могут сделать непобедимых врагов (на тот момент, когда они появляются), но у игрока есть возможность что-нибудь придумать на стратегической карте: отвлекать вражеского героя, чтобы лучше подготовиться к битве, заставить напасть на замок или разбить за несколько нападений. Карты MasteR'a, например, сбалансированы именно для такой игры. А здесь все бои нужно выигрывать сразу, "как есть" и это делает сценарий очень сложным.

Если подвести итог, то сценарий необычный, интересный тем, что заставляет подумать над тактикой в сложных боях, также есть много роликов. И даже проиграв, я могу сказать...
Большое спасибо за карту!

Это меня удивляет. Сценарий "Завеса срывается" прошёл на Герое с первого раза, подробно описывал прохождение в теме с картой. Помню, что был плохой рандом в гильдиях, воскрешение в конце игры, вампиризма вообще не было. Но даже так никогда не считал эту карту очень сложной, выигрывал на Герое сценарии, которые намного труднее.
Ещё раз спасибо за оценку карты! Спасибо вам за упорство что сразу не дропнули карту.
Завесу буду пробовать ещё, но там сложный старт как по мне.
Немного не понял вы прошли всё таки Зехира? Просто
спойлерэто не последняя битва.....
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#17
Rommy
Немного не понял вы прошли всё таки Зехира?
Не стал дальше проходить, по моим правилам, если запросил подсказку как выиграть бой, то игра завершена. Но было интересно увидеть решение.
#18

Зарегистрировался на форуме, только чтобы отзыв оставить, а то у сценария мало положительных отзывов. Карта мне понравилась, видно, что много сил в неё было вложено. Я и не думал поначалу, что пройду её целиком (из комментариев узнал, что она очень сложная), просто было интересно, далеко ли зайду.
Самыми сложными были бои с Вульфстеном (после которого я осознал, насколько полезным тут является любимое заклинание компа...) и Куджин (сложно даже описать, как я это прошел).
Самыми полезными моими действиями, благодаря которым я и смог пройти сценарий, были:

Spoiler

Уклонение / общее уклонение, благодаря которому только моих стрелков не били, и невыставление в боях с Илайей и Зехиром крестьян - без этого вражины меня выносили ещё до моего хода

О финальном боссе

Я ещё был заинтригован тем, кто будет финальным боссом (я прочитал спойлер), и всё гадал, кто же это будет. Поставил на настоящую Изабель - она же тоже участвовала по канону в битве за Коготь, хоть и в катсцене, и по-любому должна была появиться. Так что меня ждал облом)

Желаю удачи в дальнейших проектах

В ответ пользователю IVI4
Аватар пользователя
#19
IVI4

Зарегистрировался на форуме, только чтобы отзыв оставить, а то у сценария мало положительных отзывов. Карта мне понравилась, видно, что много сил в неё было вложено. Я и не думал поначалу, что пройду её целиком (из комментариев узнал, что она очень сложная), просто было интересно, далеко ли зайду.
Самыми сложными были бои с Вульфстеном (после которого я осознал, насколько полезным тут является любимое заклинание компа...) и Куджин (сложно даже описать, как я это прошел).
Самыми полезными моими действиями, благодаря которым я и смог пройти сценарий, были:

Spoiler

Уклонение / общее уклонение, благодаря которому только моих стрелков не били, и невыставление в боях с Илайей и Зехиром крестьян - без этого вражины меня выносили ещё до моего хода

О финальном боссе

Я ещё был заинтригован тем, кто будет финальным боссом (я прочитал спойлер), и всё гадал, кто же это будет. Поставил на настоящую Изабель - она же тоже участвовала по канону в битве за Коготь, хоть и в катсцене, и по-любому должна была появиться. Так что меня ждал облом)

Желаю удачи в дальнейших проектах

Наконец-то первое задокументированное прохождение карты! Спасибо за нормальный отзыв, всё по фактам и без нытья на якобы завышенную сложность. Сам проходил много раз не используя баг на уклонение, только используя массовый уклон. Хотел добавить Изабель но куда её вставлять не понятно, все её союзники разбиты, Фриды нету. По оригинальному сюжету она без союзников и Фриды ничего не сделала бы, так бы и осталась гнить в подземелье либо её слабые потуги в мятеж (ещё и без своей души и нормального рассудка) разгромили бы Красные силы.

В ответ пользователю Rommy
#20
Rommy
IVI4

Зарегистрировался на форуме, только чтобы отзыв оставить, а то у сценария мало положительных отзывов. Карта мне понравилась, видно, что много сил в неё было вложено. Я и не думал поначалу, что пройду её целиком (из комментариев узнал, что она очень сложная), просто было интересно, далеко ли зайду.
Самыми сложными были бои с Вульфстеном (после которого я осознал, насколько полезным тут является любимое заклинание компа...) и Куджин (сложно даже описать, как я это прошел).
Самыми полезными моими действиями, благодаря которым я и смог пройти сценарий, были:

Spoiler

Уклонение / общее уклонение, благодаря которому только моих стрелков не били, и невыставление в боях с Илайей и Зехиром крестьян - без этого вражины меня выносили ещё до моего хода

О финальном боссе

Я ещё был заинтригован тем, кто будет финальным боссом (я прочитал спойлер), и всё гадал, кто же это будет. Поставил на настоящую Изабель - она же тоже участвовала по канону в битве за Коготь, хоть и в катсцене, и по-любому должна была появиться. Так что меня ждал облом)

Желаю удачи в дальнейших проектах

Наконец-то первое задокументированное прохождение карты! Спасибо за нормальный отзыв, всё по фактам и без нытья на якобы завышенную сложность. Сам проходил много раз не используя баг на уклонение, только используя массовый уклон. Хотел добавить Изабель но куда её вставлять не понятно, все её союзники разбиты, Фриды нету. По оригинальному сюжету она без союзников и Фриды ничего не сделала бы, так бы и осталась гнить в подземелье либо её слабые потуги в мятеж (ещё и без своей души и нормального рассудка) разгромили бы Красные силы.

"Задокументированное" — сильно сказано. Особых доказательств у меня нет, кроме "скринов" результатов последних трёх боёв и сохранений, что не очень информативно (но оставлю их на всякий случай: https://disk.yandex.ru/d/R2wL_0NRjvCIYg).
Раз уж на то пошло, отмечу ещё, что мне понравилось.
— Места действия максимально похожи на таковые из оригинальной кампании. Здесь не только воссозданы фрагменты карт, но ещё и использованы те же скрипты (например, нечестивое слово над гарнизоном и эффект заката перед битвой с Арантиром).
— Дизайн полей сражений. В некоторых боях есть интересные детали на фоне. Особенно выделяется это в битве с Вульфстеном: ревнители с воителями рубятся в рукопашную, стрелки атакуют, мастера копья на стенах отстреливаются, посреди поля битвы стоит полуразрушенный гарнизон, а сзади виднеются те самые катапульты, пробившие в нём бреши в катсцене. Красота! Жаль, что в последующих битвах такого уже не будет.
— Скрипты в боях. Во-первых, герои компьютера здесь не спамят одиночным уклонением, а колдуют вполне серьезные и опасные заклинания (такие, какие в Повелителях Орды они практически не применяют), активно пользуются массовыми баффами и расовыми умениями. Во-вторых, помимо этого, вражеский герой может что-то наколдовать ещё перед битвой или творить за раз сразу несколько заклинаний (например, сразу семь в самом начале). В-третьих, в самом бою могут происходить всякие неожиданности, причём как плохие, так и хорошие: то враг кого-нибудь призовёт, то к тебе подкрепление прибудет. Всё это добавляет разнообразия по сравнению с привычными PvE боями.
— Сама концепция боёв с заданной прокачкой, армией и заклинаниями. Парадоксально, но отсутствие стратегической составляющей мне как раз и добавило вариативности. По этой концепции карта мне напоминает сценарий "Знание — сила". Я смог попробовать сыграть теми билдами и грейдами существ, какими обычно не играю. Например, я знал, что рыцарю имеет смысл взять "повелителя огня" — чтобы защиту вражин ополовинивать, но в обычной игре пробовать такое я не стал бы. Я сначала думал, что смена прокачки сюжетно обоснована (мол, переход на тёмную сторону, поэтому свет слабеет, зато появляются тьма и хаос), но нет, это скорее игровая условность. Многие из местных билдов вообще невозможно собрать в обычной игре, так что игра даёт в какой-то степени уникальный опыт.
Но, как мне показалось, если в первой половине сценария каждый бой игрался по-разному, то уже начиная с Готая и до конца прокачка особо не менялась, новых тактических приёмов мне уже не приходилось использовать, к сожалению.
Насколько балансными получились сами бои, я сказать не могу, так как особо в этом не разбираюсь. Некоторые бои мне казались гораздо сложнее последующих. Но, по крайней мере, они все проходимы. На исход боя очень сильно влияет удача и стартовая инициатива, а это — рулетка. Одни незначительные изменения в прохождении, и удача будет работать по-другому. Не выставил кого-то из войск — и существа ходят в другой последовательности, у тебя может появиться шанс убиться ими об что-то вражеское до того, как их убьёт кто-то другой. Благо, сохранения автоматические есть (иногда я делал и обычные, чтоб катсцены пропускать), так что можно пробовать до бесконечности. Но как можно с первых попыток такие бои проходить, я себе не представляю.

В ответ пользователю IVI4
Аватар пользователя
#21
IVI4
Rommy
IVI4

Зарегистрировался на форуме, только чтобы отзыв оставить, а то у сценария мало положительных отзывов. Карта мне понравилась, видно, что много сил в неё было вложено. Я и не думал поначалу, что пройду её целиком (из комментариев узнал, что она очень сложная), просто было интересно, далеко ли зайду.
Самыми сложными были бои с Вульфстеном (после которого я осознал, насколько полезным тут является любимое заклинание компа...) и Куджин (сложно даже описать, как я это прошел).
Самыми полезными моими действиями, благодаря которым я и смог пройти сценарий, были:

Spoiler

Уклонение / общее уклонение, благодаря которому только моих стрелков не били, и невыставление в боях с Илайей и Зехиром крестьян - без этого вражины меня выносили ещё до моего хода

О финальном боссе

Я ещё был заинтригован тем, кто будет финальным боссом (я прочитал спойлер), и всё гадал, кто же это будет. Поставил на настоящую Изабель - она же тоже участвовала по канону в битве за Коготь, хоть и в катсцене, и по-любому должна была появиться. Так что меня ждал облом)

Желаю удачи в дальнейших проектах

Наконец-то первое задокументированное прохождение карты! Спасибо за нормальный отзыв, всё по фактам и без нытья на якобы завышенную сложность. Сам проходил много раз не используя баг на уклонение, только используя массовый уклон. Хотел добавить Изабель но куда её вставлять не понятно, все её союзники разбиты, Фриды нету. По оригинальному сюжету она без союзников и Фриды ничего не сделала бы, так бы и осталась гнить в подземелье либо её слабые потуги в мятеж (ещё и без своей души и нормального рассудка) разгромили бы Красные силы.

"Задокументированное" — сильно сказано. Особых доказательств у меня нет, кроме "скринов" результатов последних трёх боёв и сохранений, что не очень информативно (но оставлю их на всякий случай: https://disk.yandex.ru/d/R2wL_0NRjvCIYg).
Раз уж на то пошло, отмечу ещё, что мне понравилось.
— Места действия максимально похожи на таковые из оригинальной кампании. Здесь не только воссозданы фрагменты карт, но ещё и использованы те же скрипты (например, нечестивое слово над гарнизоном и эффект заката перед битвой с Арантиром).
— Дизайн полей сражений. В некоторых боях есть интересные детали на фоне. Особенно выделяется это в битве с Вульфстеном: ревнители с воителями рубятся в рукопашную, стрелки атакуют, мастера копья на стенах отстреливаются, посреди поля битвы стоит полуразрушенный гарнизон, а сзади виднеются те самые катапульты, пробившие в нём бреши в катсцене. Красота! Жаль, что в последующих битвах такого уже не будет.
— Скрипты в боях. Во-первых, герои компьютера здесь не спамят одиночным уклонением, а колдуют вполне серьезные и опасные заклинания (такие, какие в Повелителях Орды они практически не применяют), активно пользуются массовыми баффами и расовыми умениями. Во-вторых, помимо этого, вражеский герой может что-то наколдовать ещё перед битвой или творить за раз сразу несколько заклинаний (например, сразу семь в самом начале). В-третьих, в самом бою могут происходить всякие неожиданности, причём как плохие, так и хорошие: то враг кого-нибудь призовёт, то к тебе подкрепление прибудет. Всё это добавляет разнообразия по сравнению с привычными PvE боями.
— Сама концепция боёв с заданной прокачкой, армией и заклинаниями. Парадоксально, но отсутствие стратегической составляющей мне как раз и добавило вариативности. По этой концепции карта мне напоминает сценарий "Знание — сила". Я смог попробовать сыграть теми билдами и грейдами существ, какими обычно не играю. Например, я знал, что рыцарю имеет смысл взять "повелителя огня" — чтобы защиту вражин ополовинивать, но в обычной игре пробовать такое я не стал бы. Я сначала думал, что смена прокачки сюжетно обоснована (мол, переход на тёмную сторону, поэтому свет слабеет, зато появляются тьма и хаос), но нет, это скорее игровая условность. Многие из местных билдов вообще невозможно собрать в обычной игре, так что игра даёт в какой-то степени уникальный опыт.
Но, как мне показалось, если в первой половине сценария каждый бой игрался по-разному, то уже начиная с Готая и до конца прокачка особо не менялась, новых тактических приёмов мне уже не приходилось использовать, к сожалению.
Насколько балансными получились сами бои, я сказать не могу, так как особо в этом не разбираюсь. Некоторые бои мне казались гораздо сложнее последующих. Но, по крайней мере, они все проходимы. На исход боя очень сильно влияет удача и стартовая инициатива, а это — рулетка. Одни незначительные изменения в прохождении, и удача будет работать по-другому. Не выставил кого-то из войск — и существа ходят в другой последовательности, у тебя может появиться шанс убиться ими об что-то вражеское до того, как их убьёт кто-то другой. Благо, сохранения автоматические есть (иногда я делал и обычные, чтоб катсцены пропускать), так что можно пробовать до бесконечности. Но как можно с первых попыток такие бои проходить, я себе не представляю.

Теперь точно первое задокументированное прохождение) Соглашусь что где то ближе к концу вариативность билдов заканчивается, но у вражеских героев намного больше армия и статов, условные машинки и хаос уже никак не помогут в этой стадии игры (по меркам армий), тут ещё скорее вина класса рыцаря тк как мало вариативности билдов. Старался давать балансные навыки, с Тьмой проходить было бы намного легче, поэтому её нету. Так же ещё была цель сделать сценарий реиграбельным и рандомным

спойлер

я не ожидал получать пару раз люлей от Дункана, почти в сухую, причем на том сейве где я его легко прошел (и так со многими вражескими героями)

и вроде как я думаю у меня это получилось) Спасибо вам за полноценный обзор сценария 😎