Сценарий состоит из 12-ти битв, которые игрок должен последовательно выиграть. Все войска, умения и артефакты заранее установлены автором карты, изменить их нельзя. В дополнение к реплеям, расскажу о том, как проходил каждую битву.
Годрик. Единственный бой, где мы играем обычной Фридой с местью после любого заклинания Света. Здесь есть интересный боевой скрипт: как только мы убили 4 вражеских отряда, остальные 3 переходят на нашу сторону, но появляются вражеские отряды демонов. Главное не трогать сильный отряд вражеских ревнителей и быстро убить любые другие 4 отряда. Когда появляются демоны, то ревнителями без проблем их убиваем и побеждаем. Дальше все бои нужно играть уже за новую Фриду со специализацией Хельмара.
Дункан. Здесь главное поставить одиночное уклонение на ревнителей, чтобы стреляли по ним, а не по нашим стрелкам. В прошлый раз этот бой выиграл сразу и легко. В новой версии потребовалось несколько переигровок, пока не сложилось всё достаточно удачно, чтобы разобраться с вражескими паладинами, сохранив достаточно войск для добивания остальных отрядов.
Вульфстен. Одиночное уклонение на ревнителей в начале боя, ускорение и замедление, далее бой выигрывается благодаря вампиризму на несколько наших отрядов. В целом сразу так и играл, успешная попытка отличалась тем, что компьютер как будто сыграл глупее, чем в неудачных попытках.
Толгар. Очень много загрузок в этом бою. Главная идея, на мой взгляд, в том, что нельзя затягивать бой и нужно заставить гномов самих выйти из замка нас атаковать. Были неудачные попытки, где слишком много удачи и оглушений у врага. Уклонение здесь, по-видимому, потеря времени, в успешной попытке вообще его не использовал. Также столкнулся с технической проблемой: два раза вылетала игра на ходе эрлов, похоже на баг самой игры, а не карты.
Арантир. Ломаем катапульту, основной урон наносим стрелками, весь бой следим за тем, чтобы не сломали тележку. Уклонение общее, одиночное не помогает, архиличи всё равно будут атаковать стрелков. Проиграл попытку, в которой землетрясение выбило ворота. Далее проиграл попытку с двумя дырами в стене из-за того, что Арантир подчинил ревнителей и они убили стрелков. В успешной попытке землетрясение оставило всего одну дыру в стене, причём на более выгодной стороне, Арантир ничего опасного не колдовал.
Готай. Здесь вообще не понял, в чём задумка. Просто несколько раз сыграл и как-то повезло выиграть.
Куджин. А вот этот бой мне очень понравился, идею я бы сформулировал так: "Думай как демон, а не как рыцарь". У нас есть реальная армия рыцарей и призванные отряды демонов. Представляем, что играем за Инферно и пользуемся тем, что компьютер игнорирует "гейты", если может ударить реальный отряд. Сначала были переигровки, но как только сконцентрировался на верной тактике, сразу без проблем выиграл.
Илайя. Важно правильно выбрать расстановку, иначе проигрыш. Одиночное уклонение и в старой версии плохо работало для этого боя, здесь нет смысла даже пробовать. Поэтому колдуем общее, у компьютера логика выбора целей становится очень странной, надеемся, что стрелков он редко будет выбирать. Стрелки здесь наносят огромный урон, после нескольких загрузок бой выигран.
Зехир. Тот самый бой, который не получилось выиграть в прошлый раз. Здесь нужно начать с общего уклонения, дальше заставить врага нападать по одному отряду, а не всеми сразу (не знаю как лучше объяснить, есть реплей). Также рандом в этот раз был явно лучше. Забавно, но это единственный бой, который в этом прохождении я смог выиграть с первого раза.
Зехир (второе сражение). Интересный и красивый бой, над которым пришлось подумать. Тактику в итоге придумал такую: общее уклонение, потом общее снятие, чтобы убрать уклонение у врагов. Важно, что улей и стену мечей не ломаем, чтобы враги до нас не добрались. Расстреливаем врагов стрелками, а когда уже большое преимущество, то всеми бежим вперёд и добиваем.
Фрида против Фриды. Бой состоит из трёх этапов: сначала сражаемся против людей и нежити, потом с эльфами, в конце опять против людей. Потери на предыдущем этапе на следующий никак не влияют, но всё происходит внутри одного боя, то есть после поражения на втором или третьем этапе опять нужно играть все три. Быстро понял, как выигрывать первый этап, потом смог и второй, но третий проиграл. И тут появилась такая мысль: затянуть первый этап боя, чтобы вражеская Фрида потратила всю ману и на двух следующих этапах уже не "мстила". Так и сделал, следующие два этапа сразу без проблем выиграл. Отличная битва!
Биара. В этой битве я сначала подумал, что здесь нужно максимально быстро убить все реальные отряды. Так и играл, но оказалось, что даже оставшись с одними лишь гейтами, Биара продолжает воевать. Дальше уже стал играть просто на полное уничтожение всех демонов. В одной из попыток смог выиграть, в общем-то ничего оригинального не придумывая, просто всё более удачно сложилось, чем в других попытках.
Сценарий пройден за 1 игровой день, "Битв выиграно: 12", "Битв проиграно: 0" :)