Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Сначала новые военные открытия, а теперь и пополнение в рядах воинов Сильвердана. Ход вполне себе закономерный, ввиду ставшей предельно ясной траектории. Но теперь, по всей видимости, подходило время активных действий.
Поздоровавшись со своим лордом, как и полагалось согласно всем правилам этикета, она обернула свой взор на обратившегося к ней незнакомца.
— Рада знакомству, сэр Ноксис. Речь ваша хорошо поставлена, а в осанке заметна выправка опытного воина. Не сомневаюсь, что таланты ваши сослужат Сильвердану добрую службу.
- Признаюсь, миледи, я здесь нахожусь в первую очередь именно из корыстных побуждений - для меня и моей драгоценной супруги Поверхность оказалась незнакома и полна неописуемых ужасов, а потому у нас не осталось иного выбора кроме как обратиться к знакомому нам лорду Картриджу за помощью. Теперь мне надлежит приложить руку к защите интересов нашего нового дома.
— Мне доводилось слышать о том, сколь разен быт Иказкана относительно нашего, так что могу понять ваше удивление и непривычку. К тому же, времена сейчас волатильные и образ жизни в иных регионах Тезота, за грядущие месяцы, может разительно перемениться. Но ничего постыдного в вашей корысти нет, сэр Ноксис. Редкий человек со стороны возьмётся за оружие, дабы защитить кажущийся чуждым ему край, не имея на то дополнительных причин. А ваш для того мотиватор является одним из самых чистых и возвышенных. Чего уж, секрета в этом нет, но признаюсь и я вам, что и меня саму в Сильвердан некогда привела корысть. Чудищам Сожаления я противостояла вовсе не из-за неких высоких чувств и желания обезопасить дорогих мне людей, но ради звонкой монеты. Меч мой, перво-наперво, служил лишь затем, чтобы обеспечить моё существование. Но прошло время. А с ним Сильвердан в целом и Ламенто в частности обратились моим новым домом. Вместе с тем, на смену корысти пришло стремление уберечь некогда незнакомцев, что стали моими друзьями. Стремление отстоять ставший столь близким уклад этих земель. И так я обратилось той, кого вы можете лицезреть на данный момент. Не наёмницей, что борется за себя, но стоящим на страже Сильвердана рыцарем. Хочется верить, что эти земли также придутся вам и вашей супруге по нраву.
Калейдо искусственно прокашлялся, давая понять что знакомство может быть продолжено позже - пришла пора объявить о главном. - Учитывая обстоятельства, дальнейший путь Сильвердана определен - нашими основными целями станет возвращение Макиата, Темпесты, Новелетта и Санборнии, а также достижение суверенитета и восстановление независимой Кортины. Каким именно образом эти цели будут достигнуты, а именно дипломатией или войной, я поручаю решать вам двоим - стратегия мне известна, но тонкие детали тактики от моего ума ускользают.
Интересно, Реван вообще сделает какую-то отсылку на нашу с Небком деятельность в Иказкане... Всё-таки у нас была перспективная организация и Рурек с Ошем продолжали ее поддерживать после завершения сюжета.
- Это слишком циничный взгляд, мир не настолько беспросветен, а не то бы весь материк давно вымер, а ваш регион и подавно. Но про фарш он был прав. Имел в виду, что стоит избегать взаимоотношений с кем-то настолько непредсказуемым, и на пушечный выстрел не связывать жизнь. Есть про нее хоть какие-то положительные, или хотя бы не отдающие хтонью истории? Меня все еще не покидает ощущение, что не все так однобоко. Хваткие люди не обходятся без ширмы-другой.
Сначала новые военные открытия, а теперь и пополнение в рядах воинов Сильвердана. Ход вполне себе закономерный, ввиду ставшей предельно ясной траектории. Но теперь, по всей видимости, подходило время активных действий.
Поздоровавшись со своим лордом, как и полагалось согласно всем правилам этикета, она обернула свой взор на обратившегося к ней незнакомца.
— Рада знакомству, сэр Ноксис. Речь ваша хорошо поставлена, а в осанке заметна выправка опытного воина. Не сомневаюсь, что таланты ваши сослужат Сильвердану добрую службу.
- Признаюсь, миледи, я здесь нахожусь в первую очередь именно из корыстных побуждений - для меня и моей драгоценной супруги Поверхность оказалась незнакома и полна неописуемых ужасов, а потому у нас не осталось иного выбора кроме как обратиться к знакомому нам лорду Картриджу за помощью. Теперь мне надлежит приложить руку к защите интересов нашего нового дома.
— Мне доводилось слышать о том, сколь разен быт Иказкана относительно нашего, так что могу понять ваше удивление и непривычку. К тому же, времена сейчас волатильные и образ жизни в иных регионах Тезота, за грядущие месяцы, может разительно перемениться. Но ничего постыдного в вашей корысти нет, сэр Ноксис. Редкий человек со стороны возьмётся за оружие, дабы защитить кажущийся чуждым ему край, не имея на то дополнительных причин. А ваш для того мотиватор является одним из самых чистых и возвышенных. Чего уж, секрета в этом нет, но признаюсь и я вам, что и меня саму в Сильвердан некогда привела корысть. Чудищам Сожаления я противостояла вовсе не из-за неких высоких чувств и желания обезопасить дорогих мне людей, но ради звонкой монеты. Меч мой, перво-наперво, служил лишь затем, чтобы обеспечить моё существование. Но прошло время. А с ним Сильвердан в целом и Ламенто в частности обратились моим новым домом. Вместе с тем, на смену корысти пришло стремление уберечь некогда незнакомцев, что стали моими друзьями. Стремление отстоять ставший столь близким уклад этих земель. И так я обратилось той, кого вы можете лицезреть на данный момент. Не наёмницей, что борется за себя, но стоящим на страже Сильвердана рыцарем. Хочется верить, что эти земли также придутся вам и вашей супруге по нраву.
Калейдо искусственно прокашлялся, давая понять что знакомство может быть продолжено позже - пришла пора объявить о главном. - Учитывая обстоятельства, дальнейший путь Сильвердана определен - нашими основными целями станет возвращение Макиата, Темпесты, Новелетта и Санборнии, а также достижение суверенитета и восстановление независимой Кортины. Каким именно образом эти цели будут достигнуты, а именно дипломатией или войной, я поручаю решать вам двоим - стратегия мне известна, но тонкие детали тактики от моего ума ускользают.
Интересно, Реван вообще сделает какую-то отсылку на нашу с Небком деятельность в Иказкане... Всё-таки у нас была перспективная организация и Рурек с Ошем продолжали ее поддерживать после завершения сюжета.
Зря ты спросил...
Небо – мольбы не ждёт Небо – угроз не слышит Небо – ведёт особый счёт Небо – тебя найдёт
Интересно, Реван вообще сделает какую-то отсылку на нашу с Небком деятельность в Иказкане... Всё-таки у нас была перспективная организация и Рурек с Ошем продолжали ее поддерживать после завершения сюжета.
Зря ты спросил...
Надо было написать в эпилоге, что Рурек взял себе двадцать жен и начал бороться с Тенью радикально: размножаться быстрее, чем та успевает убивать. И теперь половина от всей популяции сордов это потомки Рурека... такой потенциал упущен!
Миледи Сильватика Сурфиния, рыцарь Диких Цветов из Макиата, слуга Адаларда Гримма, приверженка Силийских Принципов. +3 к обучаемости и +25 к характеристикам для свободного распределения но не более чем +15 в одну характеристику.
Навыки Школа восстановления - Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение. - Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты. - Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм. Чашка кофе В обмен на 1 ОД восстанавливает цели на соседней клетке 100 единиц духа, снимает паралич и сон. Превозмогание Каждый павший союзник дает персонажу дополнительный ход. Также дополнительный ход можно получить в обмен на ОД, но не чаще одного раза за цикл. Лекарь В обмен на ОД, возвращает к жизни павшего в бою персонажа (вне боя). Если здоровье персонажа ушло в минус на меньше чем половину его максимума - оставляет ранение, если больше - травму. Ранение переходит в травму если его получить вновь до исцеления. Ювелир Персонаж может улучшать снаряжение в обмен на ОД и единицу сплава иказкания либо ифиллиума.
Иказканий - Музыкальный инструмент: +5 к радиусу действия. - Доспехи: +25 к защите. - Щит: 50% получаемого урона возвращается атакующему. - Меч: +50 к урону. - Топор: Кровотечение на атаках. - Молот: Паралич на атаках. - Лук: +10 к дальности атак. - Копье: игнорирование 70% защиты цели. - Кинжал: Дополнительная атака. - Обувь: Иммунитет к замедлению. - Шлем: шанс критического урона по себе вдвое ниже. - Наручи: +10% к меткости, +5% к крит. шансу.
Ифиллиум - Музыкальный инструмент: первые 5 использований в бою не затрачивают ОД. - Доспехи: первый урон за бой (но не эффекты) снижается до 0. - Щит: первый негативный эффект (но не урон) аннулируется. - Меч: +20% к меткости. - Топор: дополнительный урон равный 10% максимального здоровья цели. - Молот: +20% к крит. шансу. - Лук: +10% к урону за каждую единицу расстояния между стрелком и целью. - Копье: +1 к дальности атак. - Кинжал: +1% к шансу критического урона за каждую единицу защиты цели. - Обувь: +3 к СП. - Шлем: +25 к защите. - Наручи: +10% к крит. шансу. Копье Персонаж может пользоваться копьем без штрафа.
Снаряжение Правая рука: Сказка (копье), Урон: 85, дальность атак +1, накладывает сон на цель. Левая рука: Кошмар (копье), Урон: 85, дальность атак +1, накладывает паралич на цель. Тело: Одеяния дикой колдуньи, +10% к уклонению. Голова: Ноги: Сапоги мягкой ходьбы, в начале боя начинает со статусом незаметности до начала своего хода. Руки: Плечи: Другое 1: Фляга с целительным зельем. Восстанавливает 50% здоровья, имеет пять восстанавливающихся в городах зарядов. Другое 2: Другое 3:
Стоимость: 12 снаряжения, 5 золотых, 1.6 золота в ход.
Воин Денсеца +5 к телу и +5 к разуму, +5 к проницательности, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).
Лошадь СП: 12 Здоровье: 200 Уклонение: 10% Вместительность инвентаря: 10 Слоты снаряжения: тело (+25 защиты), подковы (+5% к криту наездника). Можно найти практически везде.
Навыки Кон фо́рца Персонаж наносит до 6 атак противнику при условии что не промахивается; в случае промаха - наклыдывает на самого себя паралич. 1-я атака: 50% урона. 2-я атака: 60% урона. 3-я атака: 70% урона. 4-я атака: 80% урона. 5-я атака: 90% урона. 6-я атака: 100% урона. Стоимость: 1 ОД. Музыкант Персонаж может играть на музыкальных инструментах. Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. Меч Персонаж может пользоваться мечом без штрафа. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Снаряжение Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10% Левая рука: Флейта Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шляпа, +2% к шансу критического урона. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Лютня Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Навыки Музыкант Персонаж может играть на музыкальных инструментах. Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. Меч Персонаж может пользоваться мечом без штрафа. Маэстро Персонаж может играть на инструменте в движении. Школа воплощения - Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач: музыкальный лисёнок - когда персонаж играет на инструменте, наделяет случайную союзную цель у которой нет этого эффекта обнулением следующей атаки (не стакается). - Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных. - Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества. Лекарь В обмен на ОД, возвращает к жизни павшего в бою персонажа (вне боя). Если здоровье персонажа ушло в минус на меньше чем половину его максимума - оставляет ранение, если больше - травму. Ранение переходит в травму если его получить вновь до исцеления.
Снаряжение Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10% Левая рука: Флейта Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шляпа, +2% к шансу критического урона. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Лютня Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Навыки А капелла Персонаж может пользоваться стандартными музыкальными эффектами не имея в инвентаре инструмента. Меч Персонаж может пользоваться мечом без штрафа. Щит Персонаж может пользоваться щитом. Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Снаряжение Правая рука: Меч, Урон: 75 (85), меткость +10% Левая рука: Щит, +10% к уклонению. Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов. Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов. Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.