Это да, но вряд ли ситхийцы любят втупую умирать в войне с другими ситхийцами... причем еще и на стороне людей.
Рыцари Тезота
Автопереведено
Так они и не умрут, а забаффаются.
Да ладно, сколько этих ситхов может попасться.
Без комментариев...🤣
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Тот самый 1%, что контролирует мировую экономику?
Некий торговец жаждет встречи с представителем Флорензана... (действие затрачивает ход).
Эмилия отправилась на встречу с "неким торговцем" в качестве представителя Флорензана...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Окажется вороньим торговцем душами.
Окажется вороньим торговцем душами.
Спотлайтом торгует, ранее украденным ситхами...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Половина игроков текущей экспы
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 5 золотых, 1.2 золота в ход.
Воин Матрикарии
+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем
Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10
Арахнид
СП: 8
Здоровье: 150
Причиняет паралич либо яд выбранной цели.
Уклонение: 20%
Навыки
Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Снаряжение
Правая рука: Аммиачная вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект паралича.
Левая рука: Сосуд с водой, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ожога.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Другое 2: Алкоголь, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ошеломления.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.
Воин Фрагранса
+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.
Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Сильная атака
Наносит цели 200% урона.
Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение
Правая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Левая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.2 золота в ход.
Воин Лапиены
+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).
Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (25)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10
Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.
Навыки
Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах.
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД.
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды.
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды.
Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Лютня.
Другое 2: Скрипка.
Другое 3: Флейта.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1,6 золота в ход.
Воительница Изоллы
+1 к обучаемости
Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа.
Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя.
Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.
Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения.
Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Бинты, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект кровотечения.
Другое 2: Очищающая вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект яда.
Другое 3: Материалы, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект уменьшения защиты.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.
Воительница Флаверса
+1 к обучаемости
Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+73%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов.
Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется.
В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются.
Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки.
Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение
Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%.
Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20.
Другое 2: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).