Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Фикс кидал туда сюда для правдивости тасазать. Новая игра новый скрин. Честно сказать меня больше волнует то о чём тут пишу. Как то иконки важней чем то что делает фикс, а он делает больше в разы, даже то на что я никогда не обратил бы внимание, даже с фиксом трудно запомнить разницу). Почему то могу смирится с текстом кое где, чем с этим. Некоторые вещи постоянно на глазах..
А как же файл "CreaturesNumber.(WindowTextViewShared).xdb" по пути "FixsToE_3.1.pak\UI\Tooltips\CommonAdvObjTooltip"?? )))
Этот файл сдвигает на шесть пикселей влево и увеличивает размер пот текст по горизонтали на те же 6 пикселей, чтобы "Легион" и "Группа" были не обрезаны. Всё показано здесь.
Этот файл сдвигает на шесть пикселей влево и увеличивает размер пот текст по горизонтали на те же 6 пикселей, чтобы "Легион" и "Группа" были не обрезаны. Всё показано здесь.
если учитывать какая у него свалка коллекция модов, я вот вообще не удивлюсь, если именно этот безобидный файл ему всё и ломает ))
если учитывать какая у него свалка коллекция модов, я вот вообще не удивлюсь, если именно этот безобидный файл ему всё и ломает ))
Это не текстовый файл с указанием на количество существ. Чтобы было то, что показывает на своих скринах ВиНи, в текстовых файлах должно быть так, как на скрине ниже (текст и цифры/числа). В FixsToE_3.1 этих текстовых файлов нет.
если учитывать какая у него свалка коллекция модов, я вот вообще не удивлюсь, если именно этот безобидный файл ему всё и ломает ))
А можно конкретней? Там половина модов это герои, поставил недавно, из за героев? Без них тоже самое. Выж тут профи матёрые, не видите конфликт? На эти значения влияют два мода m30_rus_neutralcounts.h5u который необязателен и EWA_CoolTip.h5u
Имхо, пак файлы в приоритете, в оригинале этого нет, приоритет юзермод, фикс пак файл, перезаписывает всё из юзермод, хз кароче, диванное мненние.
Добрый день! Подскажите, моды на плавное перемещение теперь уже для кораблей, может кто занимался этой темой и сами корабли, если редизайн, было бы круто для каждой фракции свой вариант сделать, отражающий их особенности!
все эльфы получили тетиву, так-же были заделаны дырки на рукавах и ботинках
если найдете косяки - пишите, исходники блендеровские я сохраню, можно будет без проблем правки вносить
мод в UserMods ставить
эх вот бы версию без этих венков на теле
Открываешь текстуры, копируешь все, кроме листвы, собираешь в другом окне текстуру и сохраняешь с мипмапами и сжатием (сжатие необязательно). Вторую текстуру просто создаёшь пустой и сохраняешь.
Изучи мод ниже, сравни с оригинальными файлами. Остальных эльфов найдёшь тут data.pak\Textures\HighElf и тут data.pak\Textures\WoodElf. Также не забудь заменить LOD текстуры, если они у тебя используются.
з.ы. С обычной моделью лучника не всё хорошо. Надо (если используешь мод на лучников) в WoodElf_add.(Material).xdb заменить значение AM_OPAQUE на AM_ALPHA_TEST и тогда неестественная чернота пропадёт (скрин 2 и 3). Оставшуюся, наверно, надо убирать с текстуры.
все эльфы получили тетиву, так-же были заделаны дырки на рукавах и ботинках
если найдете косяки - пишите, исходники блендеровские я сохраню, можно будет без проблем правки вносить
мод в UserMods ставить
эх вот бы версию без этих венков на теле
Открываешь текстуры, копируешь все, кроме листвы, собираешь в другом окне текстуру и сохраняешь с мипмапами и сжатием (сжатие необязательно). Вторую текстуру просто создаёшь пустой и сохраняешь.
Изучи мод ниже, сравни с оригинальными файлами. Остальных эльфов найдёшь тут data.pak\Textures\HighElf и тут data.pak\Textures\WoodElf. Также не забудь заменить LOD текстуры, если они у тебя используются.
з.ы. С обычной моделью лучника не всё хорошо. Надо (если используешь мод на лучников) в WoodElf_add.(Material).xdb заменить значение AM_OPAQUE на AM_ALPHA_TEST и тогда неестественная чернота пропадёт (скрин 2 и 3). Оставшуюся, наверно, надо убирать с текстуры.
ого, я работал над визуалом эльфа, убирал венок, но проблемой была черная часть. думал без работы в 3д редакторе не убрать. обязательно сделаю, спасибо большое
С Мастером лука, наверно, ничего не получится. Если убрать листву, у него под ней головы нет и на спине дыра открывается. Его придётся оставить как есть, да и листва на нём нормально смотрится.
Добавляет шесть неиспользуемых Арен, как в режим "Дуэль", так и на "карту приключений", теперь они могут случайным образом появиться в соответствующих биомах. Перевод авторский: 1) Заброшенная шахта 2) Болотная топь 3) Бархатный луг 4) Пылающая пустошь 5) Безжизненные пески 6) Подземелье сокровищ Благодарность Rommy за оказанную поддержку.