Перейти к содержанию

= Небольшие моды на изменение визуала =

В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#636
L'Garold
При зажатии Alt модель не подсвечивается. Предполагаю, что связано с количеством полигонов в модели (2149 трисов).
Из-за true в <ProjectOnTerrain> в файлах моделей.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 116,5 KB
Аватар пользователя
#637
Creatures&Heroes_NormalLODModels обновлён.

BigOverlord обнаружил баг с волшебной палочкой за поясом при передвижение у героя-мага на слоне. Анимация движения немного изменилась (да кто на неё смотрит, когда скорость передвижения на карте и в бою выкручена на макс), но палочка не вылетает.

BigOverlord, спасибо, что сообщил.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#639

Mооnst@r
SaveLoadScreenShootFullHD - изменяет размер окна на фулл хд (1920x1080) под скрин во время сохранения.

Хотел сделать немного другой мод для всех и вся разрешений, но не получилось, не подстраивает размер скрина не растягивая его. Сделал под фулл хд. Хорошо получилось, может кому сгодиться.

Сверху как есть, снизу - стало.

а разве там не все по умолчанию растянуто? у меня так, не помню чтоб фиксил это отдельно.

а вот в созданиях карт да, там есть борта и были. В любом случае гуд

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#640
G0ldiel

 

а разве там не все по умолчанию растянуто? у меня так, не помню чтоб фиксил это отдельно.

а вот в созданиях карт да, там есть борта и были. В любом случае гуд

Если экран игры (примерно) 1920x1200, растянутость, наверно и не заметить будет, а вот 1920x1080, заметно, поэтому и сделал под 1080.

Для создания карт делал такое.
Аватар пользователя
#641

Отключает "ауру" у всех героев и существ в игре, включая героев из сценариев и кампаний и существ из всех дополнений.

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 341,2 KB
Аватар пользователя
#642

PuzzleMap_fullscreen - Окно пазла для нахождения Слезы Асхи под широкоформатный экран.

Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 2,8 MB
Аватар пользователя
#643

Обновил мод PuzzleMap_fullscreen. На некоторых экранах поиска "Слезы" ландшафт был немного темней, из-за чего не заметил щели (просветы) в некоторых местах и указал правильный размер кнопки на витраже (она была во всю длину текстуры до самого низа экрана).

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 7,6 KB
Аватар пользователя
#644

Ещё раз (надеюсь последний) обновил мод PuzzleMap_fullscreen. На этот раз переделал рамку. Раньше её растягивало, сейчас переделал под широкий формат (скрины сравнения) и поправил кнопку Лесному Союзу, она себя вела странно - подпрыгивала.

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 538,2 KB
Аватар пользователя
#645

Навеяло попробовать свою версию боковушек для витража.
Сначала подумал кринжово, но потом зашло. Сымитировал тень и всё такое. Кто - нибудь разделит взгляд.


Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#646
G0ldiel

Навеяло попробовать свою версию боковушек для витража.
Сначала подумал кринжово, но потом зашло. Сымитировал тень и всё такое. Кто - нибудь разделит взгляд.


Было бы лучше, будь оба куска разными, а не отзеркаленными и один без тени. Тени так, в обе стороны, по моему, не падают. Хотя падают во все стороны, но там должны быть определённые условия... в общем ладно.

А, ну и мод не работает. Лишняя папка PuzzleMapStoneBorders, в которой лежит UI.

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#647
Mооnst@r
G0ldiel

Навеяло попробовать свою версию боковушек для витража.
Сначала подумал кринжово, но потом зашло. Сымитировал тень и всё такое. Кто - нибудь разделит взгляд.


Было бы лучше, будь оба куска разными, а не отзеркаленными и один без тени. Тени так, в обе стороны, по моему, не падают. Хотя падают во все стороны, но там должны быть определённые условия... в общем ладно.

А, ну и мод не работает. Лишняя папка PuzzleMapStoneBorders, в которой лежит UI.

Перезалил
По теням и разным сторонам я согласен, но исполнил чисто в стиле того, как в старых играх и поступали- простым вариантом.
Да, если предаваться реализму, нужно убирать одну тень, но на деле тут больше про реализовать красивое решение - без тени с одной будет уродски и перестаёт смотреться.
В дизайне порой доступность и визуал важнее реализма, тут такой случай. Насчёт того, чтобы стороны отличались, мб потом сделаю, сейчас надо закончить приготовления к релизу первой верси UI мода

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC