Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
BigOverlord обнаружил баг с волшебной палочкой за поясом при передвижение у героя-мага на слоне. Анимация движения немного изменилась (да кто на неё смотрит, когда скорость передвижения на карте и в бою выкручена на макс), но палочка не вылетает.
SaveLoadScreenShootFullHD - изменяет размер окна на фулл хд (1920x1080) под скрин во время сохранения.
Хотел сделать немного другой мод для всех и вся разрешений, но не получилось, не подстраивает размер скрина не растягивая его. Сделал под фулл хд. Хорошо получилось, может кому сгодиться.
Сверху как есть, снизу - стало.
а разве там не все по умолчанию растянуто? у меня так, не помню чтоб фиксил это отдельно.
а вот в созданиях карт да, там есть борта и были. В любом случае гуд
Обновил мод PuzzleMap_fullscreen. На некоторых экранах поиска "Слезы" ландшафт был немного темней, из-за чего не заметил щели (просветы) в некоторых местах и указал правильный размер кнопки на витраже (она была во всю длину текстуры до самого низа экрана).
Ещё раз (надеюсь последний) обновил мод PuzzleMap_fullscreen. На этот раз переделал рамку. Раньше её растягивало, сейчас переделал под широкий формат (скрины сравнения) и поправил кнопку Лесному Союзу, она себя вела странно - подпрыгивала.
Навеяло попробовать свою версию боковушек для витража. Сначала подумал кринжово, но потом зашло. Сымитировал тень и всё такое. Кто - нибудь разделит взгляд.
Навеяло попробовать свою версию боковушек для витража. Сначала подумал кринжово, но потом зашло. Сымитировал тень и всё такое. Кто - нибудь разделит взгляд.
Было бы лучше, будь оба куска разными, а не отзеркаленными и один без тени. Тени так, в обе стороны, по моему, не падают. Хотя падают во все стороны, но там должны быть определённые условия... в общем ладно.
А, ну и мод не работает. Лишняя папка PuzzleMapStoneBorders, в которой лежит UI.
Навеяло попробовать свою версию боковушек для витража. Сначала подумал кринжово, но потом зашло. Сымитировал тень и всё такое. Кто - нибудь разделит взгляд.
Было бы лучше, будь оба куска разными, а не отзеркаленными и один без тени. Тени так, в обе стороны, по моему, не падают. Хотя падают во все стороны, но там должны быть определённые условия... в общем ладно.
А, ну и мод не работает. Лишняя папка PuzzleMapStoneBorders, в которой лежит UI.
Перезалил По теням и разным сторонам я согласен, но исполнил чисто в стиле того, как в старых играх и поступали- простым вариантом. Да, если предаваться реализму, нужно убирать одну тень, но на деле тут больше про реализовать красивое решение - без тени с одной будет уродски и перестаёт смотреться. В дизайне порой доступность и визуал важнее реализма, тут такой случай. Насчёт того, чтобы стороны отличались, мб потом сделаю, сейчас надо закончить приготовления к релизу первой верси UI мода