Перейти к содержанию

[МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Стандартный интерфейс выского качества для HoMM V 3.1

Аватар пользователя
#17

Для мода на все кампании, наверно лучше стоит туда добавить только текстуры нужные, а то я смотрю там все файлы. А то я его обновляю часто и тебе будет запарно тоже постоянно обновлять.

Текстуры я практически там не трогаю, ну кроме карты слезы асхи и ещё пару мелочей.

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#18
G0ldiel

В тултипах в бою, что показывают эффекты на юнитах, тоже.

Они не съехавшие вправо, а увеличены и поэтому немного уходят в право. Ерунда, в общем.

С логом, наверно, тоже не та проблема, а скорее из за его размеров. Оно крупней в два раза, чем в главном меню.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 75,9 KB
В ответ пользователю Yop
Аватар пользователя
#19
Yop

G0ldiel, подскажи как именно вот такие символы из твоей работы вытянуть (для домашней сборки)

image.webp

Мне нравится "лес", "грифон" и "гидра" =)

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#20
Mооnst@r
G0ldiel
Mооnst@r

G0ldiel, поздравляю с релизом мода. Мод большой получился. И это без текстур в 2к с узорчатой рамкой.

Пара моментов:
Навыки и умения съехали вправо (скрин 1).
Стихии чернокнижника немного съехали вниз (скрин 2).
На чёрном экране, который на секунду на подгрузке, появилось лого. Оно теперь постоянно и везде.
В UI файл MPCreate.(WindowScreen).xdb используешь (скрин 3) не из патча a2p1-data.pak. Файл с устаревшими настройками. Могут быть проблемы с позицианированием текстуры и тп.
Текстура свитка в Настройка > Видеозаписи > Запись боя и Видеоредактор https://heroesworld.ru/post/1334029/ и текстуры Гильдия мстителей Лесного Союза и Рынок рабов Орды https://heroesworld.ru/post/1334485/ не поправлены. Эти правки можно было (и сейчас можно) взять из FixsToE_3.1. Прикрепил мод с этими правками.
Не воспользовался фиксом с заменой на свою текстуру для бирюзового цвета Лесному союзу. https://heroesworld.ru/post/1307969/
В мод, что прекрипил ниже, доложил файлы экранов башни астролога и завершение миссии (затемнение на весь экран (скрин 4 до)).
Файлы мода на все кампании в обычной версии мода (скрин 5).
Папки и файлы с тире в конце, так понимаю, не используются. Ну и про кнопки с мипмапами, уже сказали выше.

Но это всё мелочи. Наверно, там есть ещё, что поправить, далеко не всё посмотрел. Может что-то в новой версии мода переделается, исправится и добавится.

Конечно, я бы убрал все лишнии файлы из мода, которые не изменялись или уже не используются (с тире в конце), и сжал бы все текстуры (BC3/DXT5) выше 4 мб. (немножечко потеряют в красоте). Мод существенно похудеет и на производительность в лучшую сторону скажется. В любом случае желаю успехов.

Привет, спасибо за пожелания и фидбэк! Ценю, что отписал и прикрепил ссылки.
Я изучил эти моменты запуская мод без твоего сборника фиксов и по сути всё понял.
Получилось такое:
1.Касательно свитков видеораздела, затемнений у астронома,у конца миссии и положения свитков у спецзданий и символа эльфов - при игре с твоим модом этих ошибок нет.
Я проверил не на той версии которю у себя дополнительно ковырял для себя, а скачав по новой с форума. Я потому агитировал в установке, что людям крайне рекомендованно ставить твой фикс.
Я просто вижу это как обязательный минимум для комфортной игры нынче. Некоторые фиксы переплетаются. Всё таки надо было поставить его как обязательный тоже.
Со временем можно перевести визуальные правки в мой мод для автономности. Хотя честно скажу, без твоего сборника фиксов игры не представляю.

2. По лого игры знаю, что мелькает в меню, но не придумал ничего на тот момент уже. А где ещё оно мелькает? Я за это исправить.
Информация 3 скрина и про файл MPCreate.(WindowScreen).xdb касается этого как раз? И откуда стоит брать тогда?

3. Иконки стихий можно просто приподнять немного, меня не бесили, поэтому оставил так.

4. По поводу последнего скрина - тут даже не знаю что за ситуация. Я же пропатчил All_campaignsR. И назвал с припиской LEGACY. У меня там всё ок. Я попробовал поставить первозданный файл мода Roommy, в меню кампаний и миссий всё ок.. В тултипах в бою, что показывают эффекты на юнитах, тоже. У тебя точно не лежит в папках чего то стороннего на момент игры?
Если прям точно нет, то возможно проблема в разрешении всё таки. Помню у тебя не очень большое. В некоторых вещах в героях оно всё таки влияет на отображения. У меня так, несмотря на все фиксы что есть у сообщества, есть обрезание чисел юнитов в бою (на скрине кстати видно один пример у дриад). Если перехожу на 1920 на 1080 оно пропадает. Причем там логика не такая, что чем больше числа тем больше режет. там 125 может выглядеть лучше чем 78.

По поводу оптимизации файлов, надо дооптимизировать, я занимался этим с много убрал мипмапов и тд. Часть файлов лежит, потому что будет скалирована в последующем обновлении. То есть рабочие материалы. А некоторые папки и файлы которые совсем не тронуты, можно удалить, да.

  1. Подумал, раз мод на интерфейсные текстуры, то должен быть самодостаточен в таких моментах, без сторонних модов на исправление. Тем более, что весит сотни мб.

  2. Например, жмёшь начать игру, появляется на секунду чёрный экран с логом. Жмёшь выйти в главное меню, опять на секунду чёрный экран и в нём лого.

Нет, не этого. Третий скрин - файл из data.pak, а должен быть из a2p1-data.pak. Возьми за правило: делаешь мод и смотришь нужные файлы в data.pak, находишь, открываешь следом a2p1-data.pak и смотришь эти же файлы, если их нет, используешь из data.pak, если есть, всегда берёшь из a2p1-data.pak.

  1. В z_UI_11_11_26_LEGACY_CLASSIC_GameInterface_1_0.pak. Поставил только его и показал, что есть на четвёртом скрине. Никакие все кампании и прочие моды не ставил.

На твоих скринах иконки съехали вправо, как я и показал. Дело не в разрешение. На моём первом скрине слева съехавшие, справо - оригинал.

Конечно он будет весить прилично, это увеличенные в 2-4 раза текстуры почти всего меню игры.
Вопрос ненужных папок понятен, когда этому придёт отведённое время, указанное так же в планах, это будет сделано.
Часть из них рабочая, как я уже объяснил. Видал что может происходит в других архивах, бывает много старого. Всё далеко от этого, камон.
На финале глянем какой вес будет.

Принцип автономности - да, безусловно это имеет смысл, но в целом всё направлено на отображение.
Но ты знаешь из чего твой мод состоит лучше меня, многие правки направлены на визуал. И там всё это уже есть. Паки для этого же и делаются. Выделил, что без него будут проблемы.
Я определённо перенесу эти несколько несчастных правок в сам мод и еще благодарю за их нахождение и ссылки на сегменты, хотя без пака фиксов не вижу смысла играть.

Даже не знаю, с чем сравнить, наверное с патчем на память можно частично.

Понимаю что лого стоит поправить, хотя я даже не успеваю заметить это порой.
У меня только в меню ловится при запуске. Предполагаю, что герцовка причастна именно в плане скорости явления.
А саму причину надо поискать и поправить, не было ресурсов уже. Думаю, это решится.

Ты выполнил один из трёх пунктов установки и из - за этого траблы указанные были.
Это касается всего, кроме лого в меню и момента с тултипом для тебя

А почему ты с собственным модом не играешь?

По тултипу в бою, я понял, что ты имеешь в виду что само окно стало правее. И какие проблемы вызывает, что оно правее?

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#21
Rommy

Для мода на все кампании, наверно лучше стоит туда добавить только текстуры нужные, а то я смотрю там все файлы. А то я его обновляю часто и тебе будет запарно тоже постоянно обновлять.

Текстуры я практически там не трогаю, ну кроме карты слезы асхи и ещё пару мелочей.

Привет, это единственное, что я прям можно сказать не сделал - не срезал другие папки в твоём моде. Так получилось по внутренним причинам, не связанным с моддингом.
Выполню это в думаю в фиксе, думаю единственном который ближйшее время понадобится.
Асху кинул по приколу от того, что недавно сделал в одной из тем основываясь на проработке Moonstar. Могу вообще убрать PuzzleMap, если будешь что -то дальше делать с этим.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#22
Waterfall_13
Yop

G0ldiel, подскажи как именно вот такие символы из твоей работы вытянуть (для домашней сборки)

image.webp

Мне нравится "лес", "грифон" и "гидра" =)

Дээ, они клёвые)
Гидру я совмещал из двух элементов, грифона нашёл таким приятным самого по себе, ну там и видно. Эльфы меня зацепили ненавязчивым намёком на Властелин Колец. Орда, в принципе, тоже.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#23
G0ldiel
Rommy

Для мода на все кампании, наверно лучше стоит туда добавить только текстуры нужные, а то я смотрю там все файлы. А то я его обновляю часто и тебе будет запарно тоже постоянно обновлять.

Текстуры я практически там не трогаю, ну кроме карты слезы асхи и ещё пару мелочей.

Привет, это единственное, что я прям можно сказать не сделал - не срезал другие папки в твоём моде. Так получилось по внутренним причинам, не связанным с моддингом.
Выполню это в думаю в фиксе, думаю единственном который ближйшее время понадобится.
Асху кинул по приколу от того, что недавно сделал в одной из тем основываясь на проработке Moonstar. Могу вообще убрать PuzzleMap, если будешь что -то дальше делать с этим.

Ну тут да на своё усмотрение, оставлять карту асхи или нет. Как вариант добавить свою версию слезы асхи в рекомендуемые, если моя не заходит и тд

В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#24
Rommy
G0ldiel
Rommy

Для мода на все кампании, наверно лучше стоит туда добавить только текстуры нужные, а то я смотрю там все файлы. А то я его обновляю часто и тебе будет запарно тоже постоянно обновлять.

Текстуры я практически там не трогаю, ну кроме карты слезы асхи и ещё пару мелочей.

Привет, это единственное, что я прям можно сказать не сделал - не срезал другие папки в твоём моде. Так получилось по внутренним причинам, не связанным с моддингом.
Выполню это в думаю в фиксе, думаю единственном который ближйшее время понадобится.
Асху кинул по приколу от того, что недавно сделал в одной из тем основываясь на проработке Moonstar. Могу вообще убрать PuzzleMap, если будешь что -то дальше делать с этим.

Ну тут да на своё усмотрение, оставлять карту асхи или нет. Как вариант добавить свою версию слезы асхи в рекомендуемые, если моя не заходит и тд

Тогда уберу. Если вдруг захочу что то сделать, опционально положу. Наверное покажется странным, но я при всей этой существующей теме и целях играю без бортов для Асхи 😁

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

Аватар пользователя
#25

Нашел пару ошибок, в некоторых файлах формат файла неправильный .xdb- с черточкой. Tabs- тоже с чертой, возможно их переименовывали или так и должно быть? Всё не проверял, немножко взглянул

Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 246,0 KB
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#26
Rommy

Нашел пару ошибок, в некоторых файлах формат файла неправильный .xdb- с черточкой. Tabs- тоже с чертой, возможно их переименовывали или так и должно быть? Всё не проверял, немножко взглянул

Это делалось чтоб не работал файл. Ненужный экземпляр короче. Можно удалять такие файлы и папки. Так можно и моды в моменте отключать в принципе, после расширения ставишь черты

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#27
G0ldiel

Ты выполнил один из трёх пунктов установки и из - за этого траблы указанные были.
Это касается всего, кроме лого в меню и момента с тултипом для тебя

А почему ты с собственным модом не играешь?

По тултипу в бою, я понял, что ты имеешь в виду что само окно стало правее. И какие проблемы вызывает, что оно правее?

Мне просто не интересны ещё два пункта установки, а только на интерфейс. Но, как оказалось, мод только на интерфейс (800+ мб) не самодостаточен, а для него надо мод на доп кампании, мод-фиксы. Мне непонятно, зачем встраивать файлы в основной мод, которые к нему не относятся, а нужны в моде на все кампании, идущий отдельно? Из-за чего меню выбора кампаний основной игры показывает некорректно.

Ладно, наверно, я просто перестал понимать всё это. Поэтому взаимозависимые модульные моды это нормально, а моду на интерфейс нужны моды на не интерфейс для нормальной работы.

Без собственного и прочих других смотрел, что предлагает мод на интерфейс.

Само окно не стало правей, иконки навыков и умений в этих окошках стали крупней, а позиция осталась прежней и правая сторона навыков и умений не отображается, поэтому кажется, что иконки съехали вправо.

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#28
Mооnst@r
G0ldiel

Ты выполнил один из трёх пунктов установки и из - за этого траблы указанные были.
Это касается всего, кроме лого в меню и момента с тултипом для тебя

А почему ты с собственным модом не играешь?

По тултипу в бою, я понял, что ты имеешь в виду что само окно стало правее. И какие проблемы вызывает, что оно правее?

Мне просто не интересны ещё два пункта установки, а только на интерфейс. Но, как оказалось, мод только на интерфейс (800+ мб) не самодостаточен, а для него надо мод на доп кампании, мод-фиксы. Мне непонятно, зачем встраивать файлы в основной мод, которые к нему не относятся, а нужны в моде на все кампании, идущий отдельно? Из-за чего меню выбора кампаний основной игры показывает некорректно.

Ладно, наверно, я просто перестал понимать всё это. Поэтому взаимозависимые модульные моды это нормально, а моду на интерфейс нужны моды на не интерфейс для нормальной работы.

Без собственного и прочих других смотрел, что предлагает мод на интерфейс.

Само окно не стало правей, иконки навыков и умений в этих окошках стали крупней, а позиция осталась прежней и правая сторона навыков и умений не отображается, поэтому кажется, что иконки съехали вправо.

всё понял. мне кажется они идут из раздела характеристик мини артефактов, надо посмотреть там.
автономность в плане упомянутых мелочей подтянем.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

Аватар пользователя
#29

QoL-патч 1.1:

1.Пересмотрел метод сжатия архива. Вернул забытый модуль с текстурами без мипмапов и прошёлся дополнительно по крупным файлам Ну и навскидку убрал ряд неиспольуземых файлов, которые не понадобятся. Как итог, солидно уменьшил вес модификации этой версии.

2.Перенёс несколько правок из FixsToE 3.1

3.Адаптированы файлы связи с Allcampaings в сам мод LEGACY. Теперь нужно просто скачать мод автора.
@Rommy можешь беспрепятственно обновлять свой мод, менюшные и диалоговые файлы главное оставлять старыми, как есть.

4.Покрашена панель работы с рунами в бою у гномов. Поправлена картинка гнезда руны.

5.Поправил лого, но механизм там какой -то специфичный и дурацкий. Теперь мерцания на старте нет, в данном варианте соблюдён баланс между решением ситуации и качеством.
Но если в условную область картинки придумать вписывающийся по размеру логотип, можно и больше места на самом холсте занять без потерь. Просто в основном все логи у серии игры крупным текстом. Может кто -то придумает, дерзайте, мод для этого в частности и придумывался. Разумеется, чем больше моник, тем лучше смотреться будет решение.

Установка:
1.Убрать LEGACY CLASSIC 1.0, поставить версию 1.1 в data.
2.Пропатченный вариант Allcampaings убрать и вернуть обычный в UserMODs.
Cсылка на скачивание

Дальше рассмотрю только важные фиксы, но сейчас никаких ошибок не вижу. Как упоминал, если будет вайб, сделаю промежуточный патч 1.5 с частью планов.
Если есть представление, как убрать пункт модификации из главного меню, напишите в лс.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#30
G0ldiel

5.Поправил лого, но механизм там какой -то специфичный и дурацкий. Теперь мерцания на старте нет, в данном варианте соблюдён баланс между решением ситуации и качеством.
Но если в условную область картинки придумать вписывающийся по размеру логотип, можно и больше места на самом холсте занять без потерь. Просто в основном все логи у серии игры крупным текстом. Может кто -то придумает, дерзайте, мод для этого в частности и придумывался. Разумеется, чем больше моник, тем лучше смотреться будет решение.

Лого не поправлено, оно сделано также, как обычное, только крупней немного, скаллинг не работает.

Короче. Лого на мерцающем чёрном экране не сделать скаллингом, у него идёт ссылка на текстуру в UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb. Есть два варианта: убрать ссылку на текстуру в этом файле (останется только чёрный экран) или сделать два лого: для чёрного экрана оставить обычный размер, а для главного меню сделать увеличенное и пустить через скаллинг, что я и сделал и добавил тень на лого, как у обычного. Мод прикрепил ниже, посмотри, не понравится, не вопрос. Трогать UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb не вижу смысла. Там много всего и много кто может в модах своих использовать.

Также осталась проблема с иконками во всплывающей подсказке.

Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 508,2 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#31
Mооnst@r
G0ldiel

5.Поправил лого, но механизм там какой -то специфичный и дурацкий. Теперь мерцания на старте нет, в данном варианте соблюдён баланс между решением ситуации и качеством.
Но если в условную область картинки придумать вписывающийся по размеру логотип, можно и больше места на самом холсте занять без потерь. Просто в основном все логи у серии игры крупным текстом. Может кто -то придумает, дерзайте, мод для этого в частности и придумывался. Разумеется, чем больше моник, тем лучше смотреться будет решение.

Лого не поправлено, оно сделано также, как обычное, только крупней немного, скаллинг не работает.

Короче. Лого на мерцающем чёрном экране не сделать скаллингом, у него идёт ссылка на текстуру в UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb. Есть два варианта: убрать ссылку на текстуру в этом файле (останется только чёрный экран) или сделать два лого: для чёрного экрана оставить обычный размер, а для главного меню сделать увеличенное и пустить через скаллинг, что я и сделал и добавил тень на лого, как у обычного. Мод прикрепил ниже, посмотри, не понравится, не вопрос. Трогать UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb не вижу смысла. Там много всего и много кто может в модах своих использовать.

Также осталась проблема с иконками во всплывающей подсказке.

Ранее был разный размер в двух разных ситуациях и было прям видно, что оно меняет размер и потом уходит в левый угол. Сейчас значения одного размера.


Ситуация на самом деле заключается в том, что как можно заметить на видео, лого свою роль по загрузке выполняет раньше чем анимированное главное меню. Появляется ещё на черном экране. После которого появляется анимированное меню.Я сделал четыре видеозаписи. Первое видео с моим модом показывает это.
Второе видео доказывает, что так происходит и без мода, я выключил свой мод и запустил игру на втором видео. То есть это проблема оригинала.
На третьем видео с твоим модом, лого тоже видно там. Всё это можно посмотреть во вложениях по стопкадрам буквально и заодно увидеть, что вижу я. Если очень сильно хочется, в видеоредакторах.
Итого, проблемы самого мода тут нет. А оригинальная проблема не велика. Патч 1.1 убрал косяк с разными размерами лого на разных стадиях и сделал его стабильного размера на всех этапах демонстрации. Остальное это обработка самой игры. Я показал что вижу на всех этапах. Твой мод создаёт два экземпляра. Если сделать файл Logo.(Texture).dds невидимым, перестанешь видеть этот этап загрузки до анимированного меню. Это четвёртое видео.

Это можно использовать. Хотя именно меня не парило, но "игру" размеров надо было убрать в 1.1
Честно, меня больше бесит пункт модификации в главном меню))) Ты кстати не знаешь, как его убрать? Пока не получилось.

С абилками я пока не разбирался, в патч и не входило.


Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC [Оригинальный интерфейс в высоком качестве]