Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
[МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Стандартный интерфейс выского качества для HoMM V 3.1
5.Поправил лого, но механизм там какой -то специфичный и дурацкий. Теперь мерцания на старте нет, в данном варианте соблюдён баланс между решением ситуации и качеством. Но если в условную область картинки придумать вписывающийся по размеру логотип, можно и больше места на самом холсте занять без потерь. Просто в основном все логи у серии игры крупным текстом. Может кто -то придумает, дерзайте, мод для этого в частности и придумывался. Разумеется, чем больше моник, тем лучше смотреться будет решение.
Лого не поправлено, оно сделано также, как обычное, только крупней немного, скаллинг не работает.
Короче. Лого на мерцающем чёрном экране не сделать скаллингом, у него идёт ссылка на текстуру в UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb. Есть два варианта: убрать ссылку на текстуру в этом файле (останется только чёрный экран) или сделать два лого: для чёрного экрана оставить обычный размер, а для главного меню сделать увеличенное и пустить через скаллинг, что я и сделал и добавил тень на лого, как у обычного. Мод прикрепил ниже, посмотри, не понравится, не вопрос. Трогать UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb не вижу смысла. Там много всего и много кто может в модах своих использовать.
Также осталась проблема с иконками во всплывающей подсказке.
Ранее был разный размер в двух разных ситуациях и было прям видно, что оно меняет размер и потом уходит в левый угол. Сейчас значения одного размера.
Ситуация на самом деле заключается в том, что как можно заметить на видео, лого свою роль по загрузке выполняет раньше чем анимированное главное меню. Появляется ещё на черном экране. После которого появляется анимированное меню.Я сделал четыре видеозаписи. Первое видео с моим модом показывает это. Второе видео доказывает, что так происходит и без мода, я выключил свой мод и запустил игру на втором видео. То есть это проблема оригинала. На третьем видео с твоим модом, лого тоже видно там. Всё это можно посмотреть во вложениях по стопкадрам буквально и заодно увидеть, что вижу я. Если очень сильно хочется, в видеоредакторах. Итого, проблемы самого мода тут нет. А оригинальная проблема не велика. Патч 1.1 убрал косяк с разными размерами лого на разных стадиях и сделал его стабильного размера на всех этапах демонстрации. Остальное это обработка самой игры. Я показал что вижу на всех этапах. Твой мод создаёт два экземпляра. Если сделать файл Logo.(Texture).dds невидимым, перестанешь видеть этот этап загрузки до анимированного меню. Это четвёртое видео.
Это можно использовать. Хотя именно меня не парило, но "игру" размеров надо было убрать в 1.1 Честно, меня больше бесит пункт модификации в главном меню))) Ты кстати не знаешь, как его убрать? Пока не получилось.
Раньше был разный размер, но в главном меню работал скаллинг. Сейчас два мыла в обоих местах.
Я тебе про эту ситуацию всё подробно рассказал и показал как исправить. Зачем мне рассказывать и показывать в видосах то, что узнал от меня, лол?
То, что ты "исправил" в новой версии, это не исправление. Да, лого стало одного размера в двух местах и существенно больше стандартного, но в главном меню оно не работает через скаллинг, то, что ты хотел получить, но не смог корректно реализовать из-за лого на чёрном экране, поэтому на разрешение выше 1024(1366)x768, лого мылится. Чо ты там видишь, я не знаю, но судя по твоему тексту, мыльная вода пьяного.
Не понимаю, о какой "модификации" в главном меню идёт речь.
5.Поправил лого, но механизм там какой -то специфичный и дурацкий. Теперь мерцания на старте нет, в данном варианте соблюдён баланс между решением ситуации и качеством. Но если в условную область картинки придумать вписывающийся по размеру логотип, можно и больше места на самом холсте занять без потерь. Просто в основном все логи у серии игры крупным текстом. Может кто -то придумает, дерзайте, мод для этого в частности и придумывался. Разумеется, чем больше моник, тем лучше смотреться будет решение.
Лого не поправлено, оно сделано также, как обычное, только крупней немного, скаллинг не работает.
Короче. Лого на мерцающем чёрном экране не сделать скаллингом, у него идёт ссылка на текстуру в UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb. Есть два варианта: убрать ссылку на текстуру в этом файле (останется только чёрный экран) или сделать два лого: для чёрного экрана оставить обычный размер, а для главного меню сделать увеличенное и пустить через скаллинг, что я и сделал и добавил тень на лого, как у обычного. Мод прикрепил ниже, посмотри, не понравится, не вопрос. Трогать UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb не вижу смысла. Там много всего и много кто может в модах своих использовать.
Также осталась проблема с иконками во всплывающей подсказке.
Ранее был разный размер в двух разных ситуациях и было прям видно, что оно меняет размер и потом уходит в левый угол. Сейчас значения одного размера.
Ситуация на самом деле заключается в том, что как можно заметить на видео, лого свою роль по загрузке выполняет раньше чем анимированное главное меню. Появляется ещё на черном экране. После которого появляется анимированное меню.Я сделал четыре видеозаписи. Первое видео с моим модом показывает это. Второе видео доказывает, что так происходит и без мода, я выключил свой мод и запустил игру на втором видео. То есть это проблема оригинала. На третьем видео с твоим модом, лого тоже видно там. Всё это можно посмотреть во вложениях по стопкадрам буквально и заодно увидеть, что вижу я. Если очень сильно хочется, в видеоредакторах. Итого, проблемы самого мода тут нет. А оригинальная проблема не велика. Патч 1.1 убрал косяк с разными размерами лого на разных стадиях и сделал его стабильного размера на всех этапах демонстрации. Остальное это обработка самой игры. Я показал что вижу на всех этапах. Твой мод создаёт два экземпляра. Если сделать файл Logo.(Texture).dds невидимым, перестанешь видеть этот этап загрузки до анимированного меню. Это четвёртое видео.
Это можно использовать. Хотя именно меня не парило, но "игру" размеров надо было убрать в 1.1 Честно, меня больше бесит пункт модификации в главном меню))) Ты кстати не знаешь, как его убрать? Пока не получилось.
Раньше был разный размер, но в главном меню работал скаллинг. Сейчас два мыла в обоих местах.
Я тебе про эту ситуацию всё подробно рассказал и показал как исправить. Зачем мне рассказывать и показывать в видосах то, что узнал от меня, лол?
То, что ты "исправил" в новой версии, это не исправление. Да, лого стало одного размера в двух местах и существенно больше стандартного, но в главном меню оно не работает через скаллинг, то, что ты хотел получить, но не смог корректно реализовать из-за лого на чёрном экране, поэтому на разрешение выше 1024(1366)x768, лого мылится. Чо ты там видишь, я не знаю, но судя по твоему тексту, мыльная вода пьяного.
Не понимаю, о какой "модификации" в главном меню идёт речь.
Ты вообще о чём? Ты мне ничего не рассказывал. Ты про рут рассуждал, да описал про затемнение два слова, что сделал и утверждал, что твое исправление решает вопрос (Я тебе буквально показал, что качество понятно есть, но нет, никуда сам эффект не исчезает) Топил за то что это косяк моего лого. Я тебе доказал, что это не ошибка мода (То из за чего ты и придрался). И буквально ответил тебе, что я сделал и показал реально работающий вариант, допилив test. Подробно написал для всех не два слова, а понятным языком, что это, но ты и в этом увидел проблему. Если коснуться версии 1.1 , вполне была нормальная, не так хороша как чистый скейлинг, но выше ваниллы и без васянства, так что не надо тут. Я в тексте прямо написал, что это исправление мерцания и каким путём достигнуто. Там уменьшение качества около 20% Да оно больше, но нормальный человек другими словами может выразить своё мнение по этому поводу. Надеюсь, тебе стало легче, что ты излился о том, какое херовое это в пять раз больше лого и что это вообще не исправление, ты же так решил. А в четвёртом видео уже допилен твой файл test. Да, стало снова чётче благодаря реализации двух лого в файле test и с моим допилом уже исчезла эта проблема. Нет никакого мыла и нету в тёмном кадре лого вообще и всё прекрасно. Ты видео последнее смотрел вообще? Я кому расписывал? Я уделил достаточно времени этому и результат получен, за техническую первую часть исправления большое спасибо, помог с качеством а мне удалось убрать его с темноты, но читать ответы в данном тоне я продолжать не намерен.
5.Поправил лого, но механизм там какой -то специфичный и дурацкий. Теперь мерцания на старте нет, в данном варианте соблюдён баланс между решением ситуации и качеством. Но если в условную область картинки придумать вписывающийся по размеру логотип, можно и больше места на самом холсте занять без потерь. Просто в основном все логи у серии игры крупным текстом. Может кто -то придумает, дерзайте, мод для этого в частности и придумывался. Разумеется, чем больше моник, тем лучше смотреться будет решение.
Лого не поправлено, оно сделано также, как обычное, только крупней немного, скаллинг не работает.
Короче. Лого на мерцающем чёрном экране не сделать скаллингом, у него идёт ссылка на текстуру в UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb. Есть два варианта: убрать ссылку на текстуру в этом файле (останется только чёрный экран) или сделать два лого: для чёрного экрана оставить обычный размер, а для главного меню сделать увеличенное и пустить через скаллинг, что я и сделал и добавил тень на лого, как у обычного. Мод прикрепил ниже, посмотри, не понравится, не вопрос. Трогать UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb не вижу смысла. Там много всего и много кто может в модах своих использовать.
Также осталась проблема с иконками во всплывающей подсказке.
Ранее был разный размер в двух разных ситуациях и было прям видно, что оно меняет размер и потом уходит в левый угол. Сейчас значения одного размера.
Ситуация на самом деле заключается в том, что как можно заметить на видео, лого свою роль по загрузке выполняет раньше чем анимированное главное меню. Появляется ещё на черном экране. После которого появляется анимированное меню.Я сделал четыре видеозаписи. Первое видео с моим модом показывает это. Второе видео доказывает, что так происходит и без мода, я выключил свой мод и запустил игру на втором видео. То есть это проблема оригинала. На третьем видео с твоим модом, лого тоже видно там. Всё это можно посмотреть во вложениях по стопкадрам буквально и заодно увидеть, что вижу я. Если очень сильно хочется, в видеоредакторах. Итого, проблемы самого мода тут нет. А оригинальная проблема не велика. Патч 1.1 убрал косяк с разными размерами лого на разных стадиях и сделал его стабильного размера на всех этапах демонстрации. Остальное это обработка самой игры. Я показал что вижу на всех этапах. Твой мод создаёт два экземпляра. Если сделать файл Logo.(Texture).dds невидимым, перестанешь видеть этот этап загрузки до анимированного меню. Это четвёртое видео.
Это можно использовать. Хотя именно меня не парило, но "игру" размеров надо было убрать в 1.1 Честно, меня больше бесит пункт модификации в главном меню))) Ты кстати не знаешь, как его убрать? Пока не получилось.
Раньше был разный размер, но в главном меню работал скаллинг. Сейчас два мыла в обоих местах.
Я тебе про эту ситуацию всё подробно рассказал и показал как исправить. Зачем мне рассказывать и показывать в видосах то, что узнал от меня, лол?
То, что ты "исправил" в новой версии, это не исправление. Да, лого стало одного размера в двух местах и существенно больше стандартного, но в главном меню оно не работает через скаллинг, то, что ты хотел получить, но не смог корректно реализовать из-за лого на чёрном экране, поэтому на разрешение выше 1024(1366)x768, лого мылится. Чо ты там видишь, я не знаю, но судя по твоему тексту, мыльная вода пьяного.
Не понимаю, о какой "модификации" в главном меню идёт речь.
Ты вообще о чём? Ты мне ничего не рассказывал. Ты про рут рассуждал, да описал про затемнение два слова, что сделал и утверждал, что твое исправление решает вопрос (Я тебе буквально показал, что качество понятно есть, но нет, никуда сам эффект не исчезает) Топил за то что это косяк моего лого. Я тебе доказал, что это не ошибка мода (То из за чего ты и придрался). И буквально ответил тебе, что я сделал и показал реально работающий вариант, допилив test. Подробно написал для всех не два слова, а понятным языком, что это, но ты и в этом увидел проблему. Если коснуться версии 1.1 , вполне была нормальная, не так хороша как чистый скейлинг, но выше ваниллы и без васянства, так что не надо тут. Я в тексте прямо написал, что это исправление мерцания и каким путём достигнуто. Там уменьшение качества около 20% Да оно больше, но нормальный человек другими словами может выразить своё мнение по этому поводу. Надеюсь, тебе стало легче, что ты излился о том, какое херовое это в пять раз больше лого и что это вообще не исправление, ты же так решил. А в четвёртом видео уже допилен твой файл test. Да, стало снова чётче благодаря реализации двух лого в файле test и с моим допилом уже исчезла эта проблема. Нет никакого мыла и нету в тёмном кадре лого вообще и всё прекрасно. Ты видео последнее смотрел вообще? Я кому расписывал? Я уделил достаточно времени этому и результат получен, за техническую первую часть исправления большое спасибо, помог с качеством а мне удалось убрать его с темноты, но читать ответы в данном тоне я продолжать не намерен.
То, что я изначально думал, что проблема в присутствие лого на чёрном экране, а не его размер, позже мной было это сказано тут https://heroesworld.ru/post/121337598/ и приложен скрин.
Когда ты выкатил обновление, мне стало любопытно, как ты смог решить данную проблему. Оказалось, что никак. Лого стало чуть меньше, чем первоначальный вариант, но больше стандартного и отвалился скаллинг на главном меню. Лого стало показывать одинаково, но не работать так, как задумывалось для получения наилучшего качества. То есть получили оригинальное лого, но другую, чуть увеличенную картинку. Естественно, что никакого "соблюдения баланса между ситуацией и качеством" там не было, это просто слова в сообщение для тех, кто не понимает как оно работает.
Я стал искать причину того, почему на мерцающем чёрном экране на лого не работает скаллинг и нашёл, объяснил как её решить и приложил готовоё решение тут https://heroesworld.ru/post/121337981/.
Я только сейчас понял, когда прочитал твоё сообщение, что ты всё ещё считаешь проблемой наличие лого на чёрном экране, а не его специфическую работу и этими видосами это подтверждаешь. Поэтому говорить, что ты, воспользовавшись моим решением с двумя лого, но не с затиранием строки, а затиранием одной текстуры, смог решить "проблему", которая вовсе не проблема, и сообщение моё оказалось ничего не объясняющим, мягко говоря несправедливо. Решение, в данном случае, это оставить как в оригинале лого везде визуально одинаковым размером, но для главного меню получить наилучшее качество, что мной и было сделано. Ещё раз: Проблема не в лого на чёрном экране, а в его специфичной работе. И решать там нечего было, в твоём четвёртом видосе. Если так всё "решать", то и из название classic можно смело убирать.
Твой мод на лого изначально работал неправильно, потому что ты, как и я не знали о его подводных камнях, просто сделал как по учебнику.