
Ход 2 - Флорензан
+300 золота (Лойс Эфереал)
Флорензан защищает лорда от легендарного ассасина и покупает картины у Вистория.
+1 к обучаемости - на все шаблоны. Дополнительные навыки: воин Фиверфлава - точная атака, воительница Индоминуса - активность, воительница Сплендора - осторожная атака, воительница Флаверса - выносливость, воительница Изоллы - активность, воин Лапиены -активность, воин Фрагранса - точная атака, воин Матрикарии - активность.
Характеристики - по 20 на все шаблоны.
Воин Фиверфлава - разум, тело, проницательность, энергичность +5; воительница Индоминуса - энергичность +20; воительница Сплендора - разум +6, тело, энергичность +7; воительница Флаверса - разум, тело +10; воительница Изоллы - разум, тело, проницательность, энергичность +5; воин Лапиены - разум, тело, проницательность, энергичность +5; воин Фрагранса - тело, энергичность +10; воин Матрикарии - тело +5, энергичность +15.
Всего расходов за картины: (1000+100+150)*0,75+50*8+20*20*8=4537 золотых. Шаблоны юнитов теперь вроде должны выглядеть так:
Воин Матрикарии
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 5 золотых, 1.6 золота в ход.
Воин Матрикарии
+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем
Характеристики
Разум: 15
Тело: 15 [20]
Проницательность: 10
Энергичность: 10 [25]
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55) [60]
Здоровье: 150 [250]
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4) [8]
ОД: 3 [9]
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3 [4]
Вместительность инвентаря: 10
Арахнид
СП: 8
Здоровье: 150
Причиняет паралич либо яд выбранной цели.
Уклонение: 20%
Навыки
Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Активность
+1.5 к ОД.
Снаряжение
Правая рука: Аммиачная вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект паралича.
Левая рука: Сосуд с водой, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ожога.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Другое 2: Алкоголь, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ошеломления.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воин Фрагранса
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.
Воин Фрагранса
+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.
Характеристики
Разум: 15
Тело: 15 [25]
Проницательность: 10
Энергичность: 10 [20]
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55) [65]
Здоровье: 150 [300]
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4) [7]
ОД: 3 [6]
Инициатива: 10 [20]
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3 [4]
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Сильная атака
Наносит цели 200% урона.
Стоимость: 1 ОД.
Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки.
Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение
Правая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Левая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. х3
Другое 2:
Другое 3:
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воин Лапиены
Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.
Воин Лапиены
+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).
Характеристики
Разум: 15 [20]
Тело: 15 [20]
Проницательность: 10 [15]
Энергичность: 10 [15]
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15 [20]
Дух: 150 [200]
Защита: 15 (25) [30]
Здоровье: 150 [250]
Меткость: +10% (+63%) [68%]
Уклонение: +10% (13%) [18%]
СП: 3 (4) [5]
ОД: 3 [6]
Инициатива: 10 [15]
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3 [4]
Вместительность инвентаря: 10
Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.
Навыки
Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах.
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД.
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды.
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды.
Активность
+1.5 к ОД.
Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Лютня.
Другое 2: Скрипка.
Другое 3: Флейта.
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воительница Изоллы
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 2 золота в ход.
Воительница Изоллы
+1 к обучаемости
Характеристики
Разум: 10 [15]
Тело: 10 [15]
Проницательность: 10 [15]
Энергичность: 10 [15]
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 10 [15]
Дух: 100 [150]
Защита: 10 (45) [50]
Здоровье: 100 [200]
Меткость: +10% (+63%) [68%]
Уклонение: +10% (13%) [18%]
СП: 3 (4) [5]
ОД: 3 [6]
Инициатива: 10 [15]
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4 [5]
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа.
Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя.
Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.
Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения.
Активность
+1.5 к ОД.
Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Бинты, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект кровотечения.
Другое 2: Очищающая вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект яда.
Другое 3: Материалы, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект уменьшения защиты.
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воительница Флаверса
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 2 золота в ход.
Воительница Флаверса
+1 к обучаемости
Характеристики
Разум: 10 [20]
Тело: 10 [20]
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 10 [20]
Дух: 100 [200]
Защита: 10 (45) [55]
Здоровье: 150 [300]
Меткость: +10% (+73%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4 [5]
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов.
Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется.
В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются.
Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки.
Стоимость: 1 ОД.
Выносливость
+50 к здоровью.
Снаряжение
Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%.
Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20.
Другое 2: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воительница Сплендора
Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 2 золота в ход.
Воительница Сплендора
+1 к обучаемости, +3 ко всем характеристикам.
Характеристики
Разум: 13 [19]
Тело: 13 [20]
Проницательность: 13
Энергичность: 13 [20]
Эстетичность: 13
Параметры
Сила духа: 13 [19]
Дух: 130 [190]
Защита: 13 (53) [60]
Здоровье: 130 [250]
Меткость: +13% (+63%)
Уклонение: +13% (16%)
СП: 3 (4) [7]
ОД: 3 [6]
Инициатива: 13 [20]
Обаяние: 13
Шанс крит. урона: +13
Обучаемость: 4 [5]
Вместительность инвентаря: 10
Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.
Навыки
Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки.
Стоимость: 1 ОД.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Осторожная атака
100% урона. Атака которая избегает ответных действий цели (например парирование, отражение).
Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Сосуд с водой, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ожога.
Другое 2: Аммиачная вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект паралича.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воительница Индоминуса
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 5 золотых, 2 золота в ход.
Воительница Индоминуса
+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем
Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10 [30]
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (50)
Здоровье: 100 [150]
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4) [10]
ОД: 3 [10]
Инициатива: 10 [30]
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4 [5]
Вместительность инвентаря: 10
Арахнид
СП: 8
Здоровье: 150
Причиняет паралич либо яд выбранной цели.
Уклонение: 20%
Навыки
Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение.
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.
Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач. "Чудо из Ларца": восстанавливает 25 здоровья и 25 единиц духа всем союзникам на расстоянии 10 клеток от персонажа в конце его хода.
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных.
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Активность
+1.5 к ОД.
Снаряжение
Правая рука: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Левая рука: Очищающая вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект яда.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Бинты, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект кровотечения.
Другое 2: Алкоголь, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ошеломления.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Воин Фирефлава
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.
Воин Фирефлава
+5 к телу и +5 к разуму, +5 ко всем характеристикам.
Характеристики
Разум: 20 [25]
Тело: 20 [25]
Проницательность: 15 [20]
Энергичность: 15 [20]
Эстетичность: 15
Параметры
Сила духа: 20 [25]
Дух: 200 [250]
Защита: 20 (60) [65]
Здоровье: 200 [300]
Меткость: +15% (+65%) [70%]
Уклонение: +15% (23%) [28%]
СП: 4,5 (5) [7]
ОД: 4,5 [6]
Инициатива: 15 [20]
Обаяние: 15
Шанс крит. урона: +15
Обучаемость: 3 [4]
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Пронзающий удар
50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф).
Стоимость: 1 ОД.
Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки.
Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. х3
Другое 2:
Другое 3:
Другое 4:
Инвентарь
100 медяков
Гитгуд улучшает Флаверс (+1 к производству юнитов).
Лойс идет в Силвердан с дипломатией (следует помимо всего прочего акцентировать внимание на том, что Флорензан ничем не угрожает Сильвердану и неплохо было бы прекратить "поставку отвлекающих от работы книжек", тем самым вернув нам денюжки с городов; все по "заветам" лорда нашего любимого...).
Бесплатный юнит из Индоминуса (с картины) идет в отряд Гитгуда.
Матрикария строит корабль.
Изолла приносит 200 золотых.
Фрагранс создает 10 единиц снаряжения.
Лапиена создает 10 единиц снаряжения.
Сплендор создает 10 единиц снаряжения.
Фирефлав рекрутирует 2 юнита в отряд Азарты.
Флаверс рекрутирует 2 юнита в отряд Азарты.
Индоминус рекрутирует 1 юнита в отряд Азарты.
Орвальд повторяет Матрикарию (приносит 250 золотых).
Эмилия повторяет Матрикарию (приносит 250 золотых).
Килслоу повторяет Изоллу (приносит 200 золотых).
Скилишуе повторяет Индоминус (рекрутирует 1 юнита в отряд Орвальда).
Лилен повторяет Индоминус (рекрутирует 1 юнита в отряд Эмилии).
Тинвален повторяет Индоминус (рекрутирует 1 юнита в отряд Кислоу).
Азарта повторяет Индоминус (рекрутирует 1 юнита в отряд Скилишуе).
Воительницы Индоминуса тратят по 10 ОД и производят 60 единиц снаряжения.
Отряд Килслоу переезжает в Флаверс.
Гитгуд и Эмилия живут в столице, остальные - по месту происхождения.
Мотивацию и процветание вешаем в доме Орвальда, Периферию цивилизации - в доме Скилишуе, Земляков из горшка - в доме Лойса.
Итого остается 30+60-90=0 единиц снаряжения и 4380+300+250*2+200*2-4537-5*5*0,75-100-250*0,75-1,6*5-2*7=715 золотых.
Если я все правильно понял, то оставляем так. Если я чето понял неправильно, значит будем думать дальше...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).

