Да нечего тут спорить-выбрал оба навыка и все. Тем более место для навыков это позволяет(лично я так делаю).
А тем более вы забыли про одновременное их действие(помню так было с высшими эльфами: двойная удача+мораль, затем снова двойная удача)
Сообщения от Что важнее удача или боевой дух?
+1 мораль/удача дают чуть больше 4% шанс выпадения , по крайней мере так написано в физмиге и с практикой согласуется . А вот отрицательная мораль выпадает чаще , чем написано где-то в 1.5 раза .
Вообще (кроме Некрополиса) Лидерство существенно лучше Удачи и с точки зрения дополнительного урона , и точки зрения тактических плюсов . Но оба навыка берутся только от неизбежности . Для каждой расы есть более полезные 8 других .
один из этих навыков беру только из неизбежности-ну как раз в описанном случае(либо то-либо то) или если выбор зоркость\лидерство(удача).
навыки не то чтобы бесполезные-нет.просто как уже сказано любой другой навык,окромя зоркости или обучения,буит полезнее смотреться.
Сугубо мое мнение.
Fireball +1
вероятность описанного тобой события в трешке равна примерно 0,000029 .
Ну , ты и оптимист , я бы сказал сказочник . Или ты тему с 5 героями попутал ? .
Да нечего тут спорить-выбрал оба навыка и все. Тем более место для навыков это позволяет(лично я так делаю).
Представим ситуацию. У героя осталась последняя ячейка и вам предлагают взять либо лидерство либо удачу. Что выберете?
А разве нет? +1 морали и + 1 удачи - и то и другое имеет 10% шанса на выпадение, 2+ - 20% соответственно.
Я там "не" пропустил... :) Конечно, равны.
Я, собственно, это к тому, что кто-то сказал, что Удача выпадает реже.
Правда, у меня данные несколько иные:
4,2 % для ±1; 8,3 % для ±2 и 12,5 % для ±3.
Wüst und leer und ohne Segen.
Hier bin ich durch dich gefangen,
Muss für dich durchs Feuer gehen.
Du siehst mich in Flammen stehen,
Glühend will ich dich empfangen.
а все вместе это-Смерть!
Ну , ты и оптимист , я бы сказал сказочник . Или ты тему с 5 героями попутал ? Даже при морали и удаче по +3 вероятность описанного тобой события в трешке равна примерно 0,000029 .
4,2 % для ±1; 8,3 % для ±2 и 12,5 % для ±3..
А в пятерке беру удачу - очень сильное подспорье в бою. А как раз лидерство там уже не очень сильно чувствуется.
По моему в трешке - брать один из этих двух навыков только засорять себе ячейки.
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Возьму лидерство и вот почему: Удача увеличивает только базовый урон т.е. игнорирует навык нападение и стрельба, если они есть у героя. Мораль же не игнорирует эти навыки. К тому же лидерство позволяет более гибко использовать получаемый при выпадении морали дополнительный урон. Удачу возьму только если у армии и так мораль +3 без навыка лидерства.
Добавлено через 1 минуту
У нежити просто не будет выбора удача или лидерство. Им навык лидерство вообще никогда не выпадает.
1. Боевой дух легче прокачать.
2. Как ты сказал, удача увеличивает только базовый урон(откуда ты это взял? хотя ладно неважно) даже если это так, то разница будет невелика-всего то каких то лишних 100 дамага. Но что это такое? В сущности ничего.
3. Удачей можно убить с 1 раза. Представим ситуацию(грубо говоря):
5 архангелов нападают на 14 могучих горгон. Вариант с удачей-они их убивают. Вариант с боевым духом-остается 2 горгоны. Горгоны отвечают-смертельный взгляд-1 архангел умирает. Ход архангелов. Невыгодно получается. И это только самый простой пример.
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
ИМХО удача нужнее потому что:
1. Боевой дух легче прокачать.
Если ты играешь за Нежить не Некромантом или Рыцарем смерти, то у тебя очень интересная тактика. :)
А толку то, что герою могут дать лидерство...? У нежити морали быть не может, ни отрицательной, ни положительной.
Вот это аргумент!
Какой будет толк это надо будет еще выяснять, но то, что герою, играющему за нежить, может выпасть дилемма из первого поста - да запросто. :cool:
Ну и чем же он легче качается-то? :)
2) Архангелы дают +1.
3) Артефатков которые повышают боевой дух больше, чем тех которые повышают удачу и найти их проще.
ИМХО лидерство имеет смысл брать, когда в армии войска 3 и более видов.
Не может Некроманту или Рыцарю Смерти выпасть лидерство, при повышении уровня! а играть за нежить например Друидом или Варваром - ИМХО извращение!
1) С самого начала он +1.
2) Архангелы дают +1.
3) Артефатков которые повышают боевой дух больше, чем тех которые повышают удачу и найти их проще.
