Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название карты: Кошмар на улице Вязов Map Name: Nightmare on Elm street Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: нет Количество игроков: 1vs1 Размер карты: Medium Автор карты: BigBrazer Ссылка на карту:скачать карту Описание карты: В дачном посёлке "Зелёный дракон" из королевского зоопарка сбежал Кошмар и пугает местных мирных жителей. Одновременно с этим, бандиты ограбили проезжавший неподалёку караван. Для распутывания этого тёмного дела вызван выдающийся детектив Зоркий Глаз. Примечание: сценарий представляет собой шуточный квест-детектив. Строительства замков, битв и прокачки героя практически нет. Так что выбирайте сложность Герой, всё равно это ни на что не влияет Ворд оф сэнкс: Хоттабычу - за помощь в написании скрипта, Kot Begejmot - за тестирование.
Под спойлерами решения квестов (всё достаточно линейно) [spoiler=Как поговорить с магом?]После попытки пройти в портал поговорить с мумией. Она наколдует рассеянность, и мы забудем правило)[/spoiler] [spoiler=Как поговорить с монахом?]После разговора с директором взять бирюзовую краску (к северу от клетки с грифоном). Потом подойти к палатке и покрасить её. Теперь там можно взять ключ.[/spoiler] [spoiler=Как поговорить с гремлином?]Напасть на киборга. После диалога взять ящик с деталями справа от киборга (начнётся битва с дьяволом). Снова напасть на киборга.[/spoiler] [spoiler=Как узнать, что за обломки?]После подбора обломков зайти к гремлину, он починит.[/spoiler] [spoiler=Как добыть дерево?]Артефактами с болота (туника и череп) понизить боевой дух до -1 или меньше. Теперь нам плевать на какие-то таблички. На стройке есть 10 ед. дерева.[/spoiler] [spoiler=Как пройти мимо энта?]Подойти близко к энту и использовать спецабилку (она добавляется после починки обломков).[/spoiler] [spoiler=Как заинтересовать эльфов?]Купить в караване кольцо Глаз дракона и снова поговорить с эльфами.[/spoiler] [spoiler=Что делать с кратерами?]Арестовать сварщика, потому что кроме него некому устроить метеоритную атаку. Для проникновения на стройку см. Как добыть дерево.[/spoiler] [spoiler=Как проникнуть в бандитское логово?]Купить тепловизор в караване и воспользоваться электрогенератором для его зарядки. В процессе нужен фонарик. Если фонарик вы уже об электрогенератор угробили, подойдите к гремлину, а затем к магу, и фонарик вам починят.[/spoiler] [spoiler=Как победить Одноглазого Джо?]От немедленной битвы отказаться, она непроходима. Подойти к гремлину, и он сломает кольцо Глаз дракона. Теперь у вас есть глаз дракона, можно снова напасть на Джо. Ему вставят этот глаз, и он будет двуглазым и гораздо более слабым.[/spoiler] [spoiler=Как пытать Джо?]В таверне попытаться поймать мышь. После неудачи подойти к ракшасу и попросить его поймать мышь. С ракшасом снова в таверну, а затем, после поимки мыши, в подозрительное место пытать Джо.[/spoiler] [spoiler=Что делать дальше?]Дальше просто следует мысленно сформулировать своё понимание произошедшего (и кто виноват), а затем проверить его, прочитав финальное сообщение.[/spoiler] Все остальные действия вроде подсказок не требуют.
Дошел до моментаСпойлерКогда нужно попасть на стройку без подсказок, в принципе логично и не слишком сложно, по контексту можно догадаться. Пожелание к автору добавить на карту в лес скажем нейтралов для пробивок положительного боевого духа, т.к. я при посещении ведьмы поубивал всех волков, а собрав бафы не смог понизить свой боевой дух до отрицательных значений, пришлось зайти сюда и читать подсказки)). Череп не видно (может его переместить в скелет не подалеку? более логично или подсветить как-то). Так же можно при активации покраски палатки подсветить бирюзовым колбу, не сразу сообразил что это именно она нужна.Далее всё впринципе пошло нормально до моментаСпойлерПытки Джо, здесь уже действовал с подсказкой и не смог активировать диалог с поимкой мыши, ракшас не реагировал, в таверне меня посылали далеко и надолго. Возможно здесь какой-то баг. Так же на карте есть синтаксические ошибки в диалогах с друидами и крестьянином. Сюжет прикольный, Пуаро Агаты Кристи в героях, новое что-то) хотелось бы закончить расследование
P.S. Имхо:ЗаголовокЯ бы добавил сюда сцены-диалоги, по крайней мере на ключевых моментах, тексты большие. И реализовал как-то таверну + логово через подземку, интерьер полноценной таверны не помешал бы) с барменом за стойкой. Так же т.к. это триллер и "кошмар" все дела, можно сделать темное освещение или утро/закат с туманом в некоторых местах
Добрый день, череп подсветил. Кроме того, одного волка в резерв) [spoiler=Проблема с ракшасом]Вроде всё правильно работает, только что проверил. Тут что может быть: либо у вас последовательность действий неверная (таверна - ракшас - таверна), либо вы где-то раньше смогли сломать игровую логику. Там в консоли игра не ругалась?[/spoiler]
На этом моменте не было ошибок, были при перекраске палатки 3 штуки ругались на путь к файлу. Возможно, т.к. я проходил половину карты где-то не по вашим подсказкам, может быть последовательность другая, попробую перепройти
Класс, получил большое удовольствие от сюжета. Спойлер юзал только с энтом, догадаться посмотреть походную магию трудно, ИМХО, стоит дать подсказку. Удачи автору в создании новых детективных историй!