Перейти к содержанию

Сообщения от [1x1]The Last Stand

5 лет назад
а когда бой в замке добавится? (планировалось же)
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
5 лет назад
vasik
а когда бой в замке добавится? (планировалось же)


Да, планируется, но когда или в какой версии пока неизвестно. В идеи с осадами есть несколько нерешенных проблем, основная из них - вопрос баланса. 

Довольно сложно будет сбалансировать осады, при равных этапах развития героев большое преимущество будет у защищающейся стороны. Пока только концептуально прикидываю как можно уровнять шансы на победу. Первое что приходит в голову,  это дать штраф обороняющейся стороне на статы армии (ини, хп, скорость...), либо урезать стеки по количеству на определенный %, либо любой другой нерф. Так же есть второй, противоположный вариант в виде бафа атакующей стороны, например увеличить лвл героя, либо просто дать на выбор перки, либо опять же дать бонус к статам армии ( все те же ини, скорость, хп и другие статы).

Все этого требует большого количества тестов, пока что на это временем не располагаю.

Аватар пользователя
5 лет назад
Для личного пользования вы можете самостоятельно вернуть нужные артефакты и героев, все элементарно. Делать для этого отдельную версию не вижу смысла.

Откройте карту в радакторе, затем в Map Properties разблокируйте все что хотите и сохраните изменения.

5 лет назад
сделайте карту пжл для версии 3.0 чтобы мод на ии от Quantomas  работал,везде искал карту для финальных сражений чтоб можно было мод этот использовать,ибо без него ии совсем тупенький, я думаю очень многие скачали бы такую карту
Аватар пользователя
5 лет назад
АЗАЗЭЛЬ, в 3.0 нет некоторых скриптовых функций, активно использующихся в этой карте, без которых сделать аналогичную будет проблематично.
В ответ пользователю АЗАЗЕЛЬ
Аватар пользователя
5 лет назад
АЗАЗЕЛЬ
сделайте карту пжл для версии 3.0 чтобы мод на ии от Quantomas  работал,везде искал карту для финальных сражений чтоб можно было мод этот использовать,ибо без него ии совсем тупенький, я думаю очень многие скачали бы такую карту
Ранее в группе я уже ответил на данное предложение, но на всякий случай повторюсь, в клиенте версии 3.0 отсутствуют многие необходимые скриптовые функции, благодаря которым реализованы основные механики карты.
Конечно можно механики реализовать и иным образом, однако это будет весьма костыльно и карта потеряет в удобстве весьма ощутимо, а от некоторых "фишек" и вовсе придется отказаться. В общем данную затею считаю абсолютно нецелесообразной. 

С другой стороны было бы намного логичнее перевести мод ИИ на версию 3.1, но видимо у Quantomas есть определённые затруднения, по которым ему это пока не удалось. Хотя ходили слухи, что добавить некоторые скриптовые функции из версии 3.1 в версию 3.0 ему удавалось. Не знаю насколько это правда, но если все же он добавит все необходимое, то проблема совместимости карты и мода сама собой отпадет...
}{0TT@6bI4
АЗАЗЭЛЬ, в 3.0 нет некоторых скриптовых функций, активно использующихся в этой карте, без которых сделать аналогичную будет проблематично.
Абсолютно верно.
Аватар пользователя
4 года назад
Вышла новая версия карты. Шапка темы обновлена.

Версия 3.1 - Релиз от 15.10.21

Список изменений:

  • Добавлены варианты улучшений существ в объекте "Форт на холме": 

      -Улучшить существ только в грейды.
      -Улучшить существ только в альт.грейды.
      -Улучшить существ в случайную линейку.
  • Существо "Бесы" исключено из генерации в межфракционной армии.
  • Исправлен баг, когда можно было покинуть стартовую зону до начала подготовки к дуэли.
  • Исправлен баг трансформации, ранее у игрока не сохранялся стартовый артефакт при выполнении этой функции.
  • Исправлен баг объекта "Вызов на случайное поле боя", ранее он не срабатывал если при случайной генерации выпадала арена "Каменные залы".
  • Случайные 5 артефактов теперь генерируются после начала подготовки к дуэли, а не при старте карты.
  • Теперь на оппонента нельзя напасть в комнате выбора поля боя. Для атаки вражеского героя необходимо использовать объект "Вызов на дуэль" либо "Вызов на случайное поле боя".
  • Для доступа к "Инфернальной кузне" теперь необходимо посетить не только "Генератор опыта", но и "Арбитра".
  • Для доступа к "Эльфийской арене" теперь необходимо посетить не только "Генератор армии", но и "Генератор опыта", а так же "Арбитра", кроме того при использовании этого объекта произойдут следующие изменения:

      -Ментор станет недоступен до конца игры.
      -Лавки артефактов станут недоступны, а все не экипированные артефакты будут удалены.
      -Все герои, кроме основного, будут удалены.
  • Теперь при использовании "Портала из стартовой зоны" для игроков из фракции "Северные кланы"  будет установлен лимит ресурсов на использование рун, лимит определяется стадией игры.  Данное изменение на ИИ не распространяется.
  • Расширен функционал объекта "Генератор фракционного бонуса":

    Для фракции "Академия Волшебства" выполняется функция "Кузница мини-артефактов". Герой получает возможность создавать мини-артефакты для усиления существ, лимит ресурсов зависит от стадии игры. При при использовании этого объекта произойдут следующие изменения:

       -Ментор станет недоступен до конца игры.
       -Лавки артефактов станут недоступны, а все не экипированные артефакты будут удалены.
       -Все герои, кроме основного, будут удалены.
       -До выхода из режима создания мини-артефактов герой не сможет покинуть зону города.
  • Строение "Кузница артефактов" теперь недоступно со старта, получить к нему временный доступ возможно только через "Генератор фракционного бонуса". Данное изменение на ИИ не распространяется.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Добавлено через 16 минут
Вышла тестовая версия карты: 3.1 (А).

Основное изменение заключается в перерасчете количества генерируемых существ для всех фракций и на всех стадиях игры.
Цель этого изменения заключается в том, чтобы приблизить приросты к более реальным, с точки зрения пошагового развития игрока.
Так же открыт опрос о том, какую систему расчета оставить на карте.

Подробности и опрос: https://vk.com/club176978884?w=wall-176978884_254%2Fall
Аватар пользователя
4 года назад
Вышла последняя версия карты. Шапка темы обновлена.
------------------------------------------------------------------------------------

Версия 3.2 - Релиз от 25.03.22


Список изменений:

1)Выполнен перерасчет приростов существ для всех фракций на всех стадиях игры. Основная цель этого изменения заключается в том, чтобы приблизить приросты к более реальным, с точки зрения пошагового развития игрока.
2)Расширен функционал объекта "Генератор фракционного бонуса":
Для фракции "Некрополис" выполняется функция "Храм нижнего мира". Герой получает возможность поднять существ из фракции "Некрополис". Лимит ресурсов зависит от максимального количества "Темной энергии", стадии игры и наличия артефактов "Амулет некроманта" и "Кулон мастерства", а так же от наличия навыка "Повелитель мертвых". При при использовании этого объекта произойдут следующие изменения:
- Ментор станет недоступен до конца игры.
- Лавки артефактов станут недоступны, а все не экипированные артефакты будут удалены.
- Все герои, кроме основного, будут удалены.
- До завершения ритуала воскрешения герой не сможет покинуть зону храма нижнего мира.
ИИ так же способен использовать данный функционал.
3)Удален бонус к приросту существ в стандартной армии Некрополиса, который ранее был создан для компенсации расового навыка "Некромантия".
4)Расширен функционал объекта "Генератор фракционного бонуса":
Для фракции "Орден порядка" выполняется функция "Тренировочные залы". Герой получает возможност подготовить из войск низшего звена войска высшего звена. От стадии игры и уровня героя зависит лимит ресурсов на переподготовку. На цену переподготовки влияет уровень навыка "Контрудар" и наличие навыка "Опытный военачальник". При при использовании этого объекта произойдут следующие изменения:
- Ментор станет недоступен до конца игры.
- Лавки артефактов станут недоступны, а все не экипированные артефакты будут удалены.
- Все герои, кроме основного, будут удалены.
- До выхода из режима тренировки герой не сможет покинуть зону тренировочных залов.
ИИ так же способен использовать данный функционал.
4)Исправлено отображение названия и описания объекта "Генератор фракционного бонуса" с функцией "Кузница мини-артефактов" для игрока №2. 
5)Увеличен лимит ресурсов для фракций "Академия волшебства" и "Северные кланы".
6)Небольшие изменения в интерфейсе Генераторов армии, Форта на холме, Кристалла трансформации.
7)Все объекты для изучения заклинаний теперь связаны. Использовав любой из них будут использованы и остальные доступные игроку объекты заклинаний, кроме библиотеки заклинаний.
8)Из генерации удалены герои: Рутгер, Аластор, Каспар, Вингаэль, Ирбет, Джалиб, Свея, Хэггеш. Теперь у каждой фракции по 7 героев.
9)Герои "Аргат" и "Винраэль" теперь получают 1 дополнительный уровень при посещении "Генератора опыта".
10)Расширен функционал "Ментора", теперь есть возможность установить лимит на смену навыков.
11)Все существа из фракции "Лига теней" и "Инферно" в битве против фракции "Великая орда" получют бонус к здоровью (только для стандартной армии). Бонус активируется при выходе из портала стартовой зоны.
12)Исправлен баг, когда при использовании "Эльфийской арены" не блокировался "Ментор".

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb