Перейти к содержанию

Сообщения от ⚔️Серберия

Аватар пользователя
#5035
Ну да, и я о том. Ну или можете рискнуть, чтобы коллективно сэкономить 900~ монет. Хотя я бы, наверное, не советовал.
Аватар пользователя
#5036
Кот, скорее всего, сдохнет. Или убежит, или выселится, или предаст нас.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#5037
Или можете стать бандитами... теперь ясно почему они там появились, видать тоже не хватило на жилье 

Автор
AsahiАрец кстати может друзей привести и тоже со скидкой купить на правах аматонте. 
думаю монет за 50 мог бы..

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#5038
Вообще, основными причинами для посещения трущоб у вас я вижу:
1) Если туда придётся идти по какому-то особому квесту. Например от парня с василиском.

2) Если захочется проверить чёрный рынок. Не исключено что это альтернативный способ для Алессии заполучить томик по призыву демонов.
3) Проверить "Звенящую сталь"
4) Чекнуть зелёные ивенты в дешёвом отеле и у местной итерации Икигая

Добавлено через 1 минуту
Автор
Кот, скорее всего, сдохнет. Или убежит, или выселится, или предаст нас.
Перегрызёт горло Эжена, захватит власть в городе и объявит о присоединении к Ройенталю.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#5039
Morning
Кот, скорее всего, сдохнет. Или убежит, или выселится, или предаст нас.
Нет. Кот самый лучший друг.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#5041
— Прекрасная мысль.
Нитори приступает к описанию тех навыков, которыми в этой школе можно было обучиться. 

Школа Арториуса
Знаменитая школа фехтования Серберии также известная просто как "дворянское фехтование". Этот стиль боя был основан первым королем Серберии и с тех пор пользовался большой популярностью у дворян королевства.

Серберийский вальс [2500]
[Шпага] Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше. 
Калечащий удар [1500]
[Шпага] Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму. 
Дага [2000]
[Шпага] Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока).
Контратака [2000]
[Шпага] В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует.
Безжалостность [2500]
[Шпага] Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника.

Вистерийское фехтование
Распространенный на территории всего материка стиль боя; наибольшую популярность имеет в Серберии, Аирисуфире и Хеккелии. 

Парирование  [2000]
[Сабля] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.
Танец со смертью [2000]
[Сабля] Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов.
Танец мечей [2000]
[Сабля] +5% к критическому урону, +5 к меткости.
Плавность движений [2500]
[Сабля] +10% универсальный уворот.
Прыть [3000]
[Сабля] -1 к стоимости атак

Школа Шевалье/Гладиатор
Данный стиль боя был основан "последним гладиатором Серберии" Винсентом Шевалье, одним из ближайших последователей Альберта дер Гроссе в гражданской войне. И хотя фактически Винсент не являлся самым последним из воинов принимавших участие в смертельных боях арены, это прозвище закрепилось именно за ним из-за его происхождения и проявленной доблести. После окончания войны Винсент основал собственную школу в Ойгене, где и обучал своих учеников искусству возникшему в ходе сотен боев насмерть.Со временем стиль гладиатора нашел своих последователей во всех уголках страны. 

Бой до последнего [2000]
[Все] Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой. 
Ношение брони [500]
Персонаж может носить легкую или тяжелую броню.
Контроль [1000]
[Все] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Циклон [1750]
[Копье] Персонаж наносит урон всем противникам вокруг основной цели своей атаки (дополнительные цели получают лишь 50% урона, шанс активировать негативный эффект в два раза ниже).
Сквозной удар [2000 единиц]
[Копье] Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки и вызывают слабо.
Упрямство [2000 единиц]
[Все] +3 к здоровью за каждую единицу воли и стойкости, регенерация 10% здоровья в начале хода. 

Стиль путешественника
Этот стиль боя сформировался сам по себе любителями путешествий, излюбленным оружием (многих) которых является полутораручный меч. 

Странник [2000]
[Все] +1 к очкам событий, +2 к скорости передвижения.
Бывалый [2000]
[Полутораручный меч] Входящий урон (до учета всех прочих эффектов) по себе уменьшается на 20%. Стойкость и воля добавляются к урону оружия.
Запугивание [2000]
[Полутораручный меч] При взаимодействии с персонажем меткость и уклонение противников сокращаются вдвое если они не проходят проверку своей воли против воли путешественника. 
Набег [2000]
[Полутораручный меч] +10% к урону за каждую пройденную клетку. 
Дополнительное оружие [5000]
Персонаж может использовать полутораручный меч в одной руке и другое оружие/щит (при наличии мастерства) в другой, сочетая их бонусы. Для этого ему должно хватать силы на оба оружия +2.

Стиль ордена Кригсготтов
Марион — не единственная страна, славящаяся своими воинскими орденами. Когда-то на территории Серберии, ещё до её основания, существовал орден Кригсготтов, являвшийся одним из противником Церкви Артерии, так как в отличии от последних члены этой организации жили войной. 

Кригсготт [2000]
[Топор] 30% шанс получить +5 к инициативе после нанесения атаки по противнику (парирование или блок считаются), +5 к меткости.
Кровожадность [1500]
[Топор] Наносимый персонажем урон конвертируется в здоровье (не превышает лимит).
Кровопускание [1500]
[Топор] Атаки персонажа активируют все стаки кровотечения. 
Баланс [2000]
[Топор] Разница в мощи между персонажем и стойкостью его противника увеличивает урон персонажа на 5%.
Зеленшмерц [3000]
[Топор] Отражает полученный в ближнем бою урон тем же типом урона что и атака.

Гвардеец
В прошлом стиль боя практиковавшийся охранниками королей и других важных лиц, но со временем утратил свою популярность.

Телохранитель [3000]
[Алебарда] [Молот] Накладывает на противников (в их ход) на расстоянии 8 клеток от персонажа эффект вызова. 
Ношение брони [500]
Персонаж может носить тяжелую броню. 
Атаки по площади [1000]
[Алебарда] [Молот] Атаки наносят урон по области (+1)
Титан [2500]
Противники на расстоянии 3 клеток, чья стойкость ниже мощи персонажа, получают 5 ед. урона за каждый шаг персонажа в обход брони. 
Второе дыхание [2000]
Получая летальный урон, персонаж снимает с себя все негативные эффекты и полностью восстанавливает здоровье, получая +6 к меткости, +3 к скорости передвижения и +5 к инициативе на 5 ходов. Активируется один раз за цикл. 
Скала [3000]
[Алебарда] [Молот] +10% к здоровью за каждую единицу выносливости, +1% к здоровью за каждую единицу воли и стойкости.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария
Аватар пользователя
#5042
Автор
Упрямство [2000 единиц]
[Все] +3 к здоровью за каждую единицу воли и стойкости, регенерация 10% здоровья в начале хода.
Иначе и не назовёшь, учитывая что приходится все другие скиллы предварительно изучить.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#5043
Arandor
- А он не улетит без клетки? Может ему привыкнуть сначала нужно ко мне, - уточнил Ансельм. 
— Если не будешь его обижать, не улетит. 
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#5044
Heroist
Когда встреча с бароном закончилась, Ильва вместе с остальными последовала в выделенные им для отдыха комнаты. Оставшись наедине с собственными мыслями, девушка долго сидела на постели, смотря в пустоту перед собой. Но три недели в четырех стенах не проведешь, тем более ей и самой следовало многому научиться, чтобы в следующий раз вот так вот не остаться позади. Но с другой стороны, она ведь не собиралась тренироваться, чтобы попасть в какой-то элитный наемничий отряд! Как и не собирался вступать в их ряды и Рен. Все это было глупо, несправедливо и неправильно.
Сумев перебороть накопившееся чувства фрустрации и безысходности, Ильва покинула гостевые помещения и вышла на улицу. Погода, окрестности, атмосфера — все, что вселяло в городского жителя покой и умиротворение, для нее было душащим, до отвращения приевшимся. Простояв с минуту на месте, девушка наконец медленным шагом направилась вглубь селения. Она слышала, что здесь проживала некая художница, а занятие или наблюдение за хобби, как известно, было способно привести мысли и душу в благоприятное русло.
Ильва видит хозяйку (?) дома неподалеку от входа, в саду что попался девушке по пути. Она манит гостью рукой к себе.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 55,9 KB
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария
Аватар пользователя
#5045
Сейчас зарубит и использует кровь в качестве краски — не ведись.
В ответ пользователю Siverfale
Аватар пользователя
#5046
Siverfale
Андерс на максимум врубил навык наблюдательности в ожидании подставы:
-Да, конечно, мог бы.
— Тогда скажите, что вы думаете о затруднительном положении, с которым столкнулся Эльхейм? Простите, если я ошибаюсь, но вы похожи на местного и мне любопытно, думаете ли вы что Эльхейму стоит оставаться в составе Серберии, вернуться в состав Ройенталя или же добиваться независимости?
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария
Аватар пользователя
#5047
Автор
Ильва видит хозяйку (?) дома неподалеку от входа, в саду что попался девушке по пути. Она манит гостью рукой к себе.
Заметив незнакомку, Ильва направилась к ней.

Whatever
Аватар пользователя
#5048
Покупаю книгу про чудеса медицины и иду в Лалик.
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#5049
Asahi
— Тогда скажите, что вы думаете о затруднительном положении, с которым столкнулся Эльхейм? Простите, если я ошибаюсь, но вы похожи на местного и мне любопытно, думаете ли вы что Эльхейму стоит оставаться в составе Серберии, вернуться в состав Ройенталя или же добиваться независимости?
Лицо Андерса приняло максимально растерянное и глупое выражение:
-Ну я это... ну я да, здесь вырос... ну как сказать-то... Даже не знаю...
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?