Сообщения от ⚔️Серберия
AsahiАрец кстати может друзей привести и тоже со скидкой купить на правах аматонте.
1) Если туда придётся идти по какому-то особому квесту. Например от парня с василиском.
2) Если захочется проверить чёрный рынок. Не исключено что это альтернативный способ для Алессии заполучить томик по призыву демонов.
3) Проверить "Звенящую сталь"
4) Чекнуть зелёные ивенты в дешёвом отеле и у местной итерации Икигая
Добавлено через 1 минуту
Кот, скорее всего, сдохнет. Или убежит, или выселится, или предаст нас.
Кот, скорее всего, сдохнет. Или убежит, или выселится, или предаст нас.
Where do we end up when we save the world?
Нитори приступает к описанию тех навыков, которыми в этой школе можно было обучиться.
Школа Арториуса
Знаменитая школа фехтования Серберии также известная просто как "дворянское фехтование". Этот стиль боя был основан первым королем Серберии и с тех пор пользовался большой популярностью у дворян королевства.
Серберийский вальс [2500]
[Шпага] Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше.
Калечащий удар [1500]
[Шпага] Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму.
Дага [2000]
[Шпага] Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока).
Контратака [2000]
[Шпага] В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует.
Безжалостность [2500]
[Шпага] Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника.
Вистерийское фехтование
Распространенный на территории всего материка стиль боя; наибольшую популярность имеет в Серберии, Аирисуфире и Хеккелии.
Парирование [2000]
[Сабля] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.
Танец со смертью [2000]
[Сабля] Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов.
Танец мечей [2000]
[Сабля] +5% к критическому урону, +5 к меткости.
Плавность движений [2500]
[Сабля] +10% универсальный уворот.
Прыть [3000]
[Сабля] -1 к стоимости атак
Школа Шевалье/Гладиатор
Данный стиль боя был основан "последним гладиатором Серберии" Винсентом Шевалье, одним из ближайших последователей Альберта дер Гроссе в гражданской войне. И хотя фактически Винсент не являлся самым последним из воинов принимавших участие в смертельных боях арены, это прозвище закрепилось именно за ним из-за его происхождения и проявленной доблести. После окончания войны Винсент основал собственную школу в Ойгене, где и обучал своих учеников искусству возникшему в ходе сотен боев насмерть.Со временем стиль гладиатора нашел своих последователей во всех уголках страны.
Бой до последнего [2000]
[Все] Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой.
Ношение брони [500]
Персонаж может носить легкую или тяжелую броню.
Контроль [1000]
[Все] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Циклон [1750]
[Копье] Персонаж наносит урон всем противникам вокруг основной цели своей атаки (дополнительные цели получают лишь 50% урона, шанс активировать негативный эффект в два раза ниже).
Сквозной удар [2000 единиц]
[Копье] Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки и вызывают слабо.
Упрямство [2000 единиц]
[Все] +3 к здоровью за каждую единицу воли и стойкости, регенерация 10% здоровья в начале хода.
Стиль путешественника
Этот стиль боя сформировался сам по себе любителями путешествий, излюбленным оружием (многих) которых является полутораручный меч.
Странник [2000]
[Все] +1 к очкам событий, +2 к скорости передвижения.
Бывалый [2000]
[Полутораручный меч] Входящий урон (до учета всех прочих эффектов) по себе уменьшается на 20%. Стойкость и воля добавляются к урону оружия.
Запугивание [2000]
[Полутораручный меч] При взаимодействии с персонажем меткость и уклонение противников сокращаются вдвое если они не проходят проверку своей воли против воли путешественника.
Набег [2000]
[Полутораручный меч] +10% к урону за каждую пройденную клетку.
Дополнительное оружие [5000]
Персонаж может использовать полутораручный меч в одной руке и другое оружие/щит (при наличии мастерства) в другой, сочетая их бонусы. Для этого ему должно хватать силы на оба оружия +2.
Стиль ордена Кригсготтов
Марион — не единственная страна, славящаяся своими воинскими орденами. Когда-то на территории Серберии, ещё до её основания, существовал орден Кригсготтов, являвшийся одним из противником Церкви Артерии, так как в отличии от последних члены этой организации жили войной.
Кригсготт [2000]
[Топор] 30% шанс получить +5 к инициативе после нанесения атаки по противнику (парирование или блок считаются), +5 к меткости.
Кровожадность [1500]
[Топор] Наносимый персонажем урон конвертируется в здоровье (не превышает лимит).
Кровопускание [1500]
[Топор] Атаки персонажа активируют все стаки кровотечения.
Баланс [2000]
[Топор] Разница в мощи между персонажем и стойкостью его противника увеличивает урон персонажа на 5%.
Зеленшмерц [3000]
[Топор] Отражает полученный в ближнем бою урон тем же типом урона что и атака.
Гвардеец
В прошлом стиль боя практиковавшийся охранниками королей и других важных лиц, но со временем утратил свою популярность.
Телохранитель [3000]
[Алебарда] [Молот] Накладывает на противников (в их ход) на расстоянии 8 клеток от персонажа эффект вызова.
Ношение брони [500]
Персонаж может носить тяжелую броню.
Атаки по площади [1000]
[Алебарда] [Молот] Атаки наносят урон по области (+1)
Титан [2500]
Противники на расстоянии 3 клеток, чья стойкость ниже мощи персонажа, получают 5 ед. урона за каждый шаг персонажа в обход брони.
Второе дыхание [2000]
Получая летальный урон, персонаж снимает с себя все негативные эффекты и полностью восстанавливает здоровье, получая +6 к меткости, +3 к скорости передвижения и +5 к инициативе на 5 ходов. Активируется один раз за цикл.
Скала [3000]
[Алебарда] [Молот] +10% к здоровью за каждую единицу выносливости, +1% к здоровью за каждую единицу воли и стойкости.
Упрямство [2000 единиц]
[Все] +3 к здоровью за каждую единицу воли и стойкости, регенерация 10% здоровья в начале хода.
Когда встреча с бароном закончилась, Ильва вместе с остальными последовала в выделенные им для отдыха комнаты. Оставшись наедине с собственными мыслями, девушка долго сидела на постели, смотря в пустоту перед собой. Но три недели в четырех стенах не проведешь, тем более ей и самой следовало многому научиться, чтобы в следующий раз вот так вот не остаться позади. Но с другой стороны, она ведь не собиралась тренироваться, чтобы попасть в какой-то элитный наемничий отряд! Как и не собирался вступать в их ряды и Рен. Все это было глупо, несправедливо и неправильно.
Сумев перебороть накопившееся чувства фрустрации и безысходности, Ильва покинула гостевые помещения и вышла на улицу. Погода, окрестности, атмосфера — все, что вселяло в городского жителя покой и умиротворение, для нее было душащим, до отвращения приевшимся. Простояв с минуту на месте, девушка наконец медленным шагом направилась вглубь селения. Она слышала, что здесь проживала некая художница, а занятие или наблюдение за хобби, как известно, было способно привести мысли и душу в благоприятное русло.
Андерс на максимум врубил навык наблюдательности в ожидании подставы:
-Да, конечно, мог бы.
Ильва видит хозяйку (?) дома неподалеку от входа, в саду что попался девушке по пути. Она манит гостью рукой к себе.
— Тогда скажите, что вы думаете о затруднительном положении, с которым столкнулся Эльхейм? Простите, если я ошибаюсь, но вы похожи на местного и мне любопытно, думаете ли вы что Эльхейму стоит оставаться в составе Серберии, вернуться в состав Ройенталя или же добиваться независимости?
-Ну я это... ну я да, здесь вырос... ну как сказать-то... Даже не знаю...
Where do we end up when we save the world?