Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Одним из важных отличий верховных от обычных есть безответка, тут ее нету. Потом инициатива 12, это САМЫЕ быстрые существа, здесь они получают инициативу чуть выше паладина, очень мало.
Тоже нету повышения морали, как минимум. Он не должен побеждать драколича, драколич в третьих является 9 уровнем, на уровне с лазурками - алтарь трансформации их не берет. Не просто стрелок обыкновенный, а с блоком, резистом и ядами.
Ну на счет магических сопсобностей это уже больше по вкусу, но вроде как надо. По прототипу как на рисунке (знает усиленный армаг, божместь и общую божественную силу, воскрешает 3 раза)
Одним из важных отличий верховных от обычных есть безответка, тут ее нету. Потом инициатива 12, это САМЫЕ быстрые существа, здесь они получают инициативу чуть выше паладина, очень мало.
Тоже нету повышения морали, как минимум. Он не должен побеждать драколича, драколич в третьих является 9 уровнем, на уровне с лазурками - алтарь трансформации их не берет. Не просто стрелок обыкновенный, а с блоком, резистом и ядами.
Ну на счет магических сопсобностей это уже больше по вкусу, но вроде как надо. По прототипу как на рисунке (знает усиленный армаг, божместь и общую божественную силу, воскрешает 3 раза)
Я не понял о чем ты =) Или это сравнительный анализ моих и твоих существ ? Драколичи у меня это высшие существа, если они будут такими как ты описал, то это будет нечто вообще нереальное, на уровне легендарных или типо того.
9 уровень ? У нас и 8 то нету (с точки зрения баланса).
Лазурки это отдельный нюанс, которого на данный момент нету. Впрочем возможно будут в будущем я их добавлю, я так-то с 2000 в герои 3 Клинок Армагеддона играл и для меня конечно вся эта братия лазурный/ржавый/сказочный/кристальный является родной =)
я посмотрел, он не самый бытрый, самый быстрый феникс (неулучшенный к 8ур), скорость у него на 1 больше, этому хотя бы к фениксу подойти надо, но не 12 же. +2 морали всем, безответка, сильный урон (урон есть) ?
Драколич имеет базу 800 хп (как и кристальный, и больше чем 750 от ржавого), и на уровне с этими драконами - статами, способностями, и ценой покупки. В 5х не получится иметь одновременно тучу и дыхание дракона (дыхание отказывается работать для стрелка), которое у них есть, так что рукопашка там одноклеточная, но без штрафа. А 8 некр кровавые драконы с вампиризмом (хотя он в 3ке у них срабатывает через раз), не стрелки.
я посмотрел, он не самый бытрый, самый быстрый феникс (неулучшенный к 8ур), скорость у него на 1 больше, этому хотя бы к фениксу подойти надо, но не 12 же. +2 морали всем, безответка, сильный урон (урон есть) ?
Драколич имеет базу 800 хп (как и кристальный, и больше чем 750 от ржавого), и на уровне с этими драконами - статами, способностями, и ценой покупки. В 5х не получится иметь одновременно тучу и дыхание дракона (дыхание отказывается работать для стрелка), которое у них есть, так что рукопашка там одноклеточная, но без штрафа. А 8 некр кровавые драконы с вампиризмом (хотя он в 3ке у них срабатывает через раз), не стрелки.
Понятно. То-есть ты тупо переносишь все статы и навыки из тройки на базу пятёрки ?
Ну уточню наверно, если не знаешь. Но в тройке расчёт урона за разницу в нападении и защите 2.5%, а в пятёрке 5%. Поэтому переносить точь в точь не вариант =)
да со статами как раз более менее порядок (у тех на моем скрине база по 50, один удар заметно слабее (-12 атаки/защиты и -15 урона) и не очень сильно превосходит обычных 7ур), а способности то где?
Добавлено через 2 минуты был бы ангел отдельным паком, я б попробовал сравнить 2:1 и 3:1 кто победит
Всем привет народ, у меня пк просто игнорирует запуск мода, я удалял даже оригинальную игру, и пути к ней по реестру, переустанавливал и ничего не помогало. Были ли у вас подобные ошибки? Может мне нужны некоторые драйверы определённые? Или переустановить виндовс.
пишет что запрещено скачивать, когда скачатьось 1.7 гб архива. кстати начал скачиваться он далеко не с первого раза
Это странно, вроде такого ещё никто не писал. Попробуйте конечно снова.
А лучше подождите немного, я надеюсь что за завтра успею залить новую версию!
Добавлено через 11 часов 13 минут Новая версия залита на гугл-диск НАЖМИ Политика распространения меняется (более вы не сможете скачать готовую папку с игрой и сразу запустить её). Теперь вы скачиваете часть папок которые содержат в себе изменения для мода, но для того чтобы поиграть вам понадобится купленная версия героев 5. Фраза: "Раньше было лучше" как никогда уместна, но так надо сделать чтобы не нарушать А.П. Есть и плюс в этой ситуации, теперь вы будете скачивать не 5 ГБ, а 3 ГБ.
Значит теперь скачав Архив и открыв его, вы увидите файл, который объяснит вам, как правильно установить на уже имеющихся у вас героев 5 версии 3.1, модификацию Клинок Армагеддона:
Изменения: 1) Высшим существам добавлена способность "Стойкость" (она не позволяет способностям стрижующий меч и губительная хватка убивать 1 существо). То-есть если вы купите высшее существо за 14 000 золота и 7 ед профильного ресурса, то можете быть спокойными что какие-то Тир6 существа не сгрызут вашу вышку. 2) Демонессы получили заклинание стена огня на 0 уровне магии (MASTERY_NONE) и 16 маны чтобы её кастануть. 3) Скорость анимации бега Аларика увеличена в 2 раза 4) В дуэли и режим тактика добавлены новые герои: Ильфина, Оссир, Бранд, Адель, Раззак все они 40 уровня с годовым приростом существ.
Сразу говорю что дуэльные герои в первую очередь создаются под режим "Тактика" потому что 1х1 герои сильно разные и некоторые легко контрят вторых, вторые третьих, а третьи первых. Поэтому в режиме тактика где у вас 3 героя, они раскрываются наилучшим образом. Попеременно заменяя их во время матча вы можете использовать интересные тактики. Хорошо миксуются спецы по свету и тьме. И вообще по опыту боев в тактике я для себя вынес золотое правило: "всегда имей одного героя световика с божеместью, и всегда имей тьмушника с подчином" (а лучше ещё и с плащом сандро).
Ни для кого не секрет что Липеры (старшие демоны) сильнее и удобнее и перспективнее чем огненные демоны. Так же Инферно очень плох в начале игры и очень долго играется из-за получасовых пробивок на гейтах. Что делать ?)
Актуализируем огненных демонов, делаем геймплейно из них магогов из героев 3. Урон у них слабоват относительно других Т2 стрелков но зато бьют они по области 3х3 (и да, так же как в героях 3 они дамажат по всем, а не только по врагам, стрелять надо осторожно) =)
Есть магоги, можно сделать улучшенного магога, как в тройке с двумя ножами (10й ранк).
Т. е взять эти анимации (очень классно сделано), добавить новый ncf юнит, только дать ему статов /урона чуть побольше (с 3ки прототипа + бонус за ножики) и, для сохранения навыков, * нет штрафа дистанции * 50% непробиваемость огня * (Магический: может творить огненный шар перед атакой) перед атакой в 5ке сделать нельзя, поэтому можно взамен жидкое пламя. Так как стреляет тучей и бьет всех (как оригинальный магог), должен ставить 9 стенок.
Оно вообще весело, работает, если дракон, будет два огонька, если волна огня сработает, будет поле. Заодно увидим как оно для стрелка работает, будет ли магог ставить стенку. Если стрелок не сможет на дистанции жидкое пламя поставить, считай идея провалилась. И сохраняя соответствия, уровень 2, прирост 8, но сильнее. Статы (11 атака 8 защита, 24 выстрела, 19 хп, урон 5-8, скорость 5, инициатива 9).
Добавлено через 16 минут проверил.. не работает это пламя для стрелка.. вообще никак, даже в рукопашке, даже в единичном выстреле.
А вам не кажется, товарищ vasik, что слишком имбовый юнит получается? Даже фурии — и те имеют все боевые характеристики меньше (скорость и ини больше), только это блин еще и стрелок, который мочит по площади! Да этот юнит снесет все живое на поле боя. Изощренное у вас понимание баланса, имхо. Типа если делать новое существо, то суперимбовым или простл имбовым. Должны же быть и средние юниты!
Есть магоги, можно сделать улучшенного магога, как в тройке с двумя ножами (10й ранк). Добавлено через 16 минут проверил.. не работает это пламя для стрелка.. вообще никак, даже в рукопашке, даже в единичном выстреле.
Моя цель была не понаделать существ. А дать игроку возможность играть за Инферно иначе, в стиле героев 3.
Вчера опробовал раскачку за Инферно через магогов... в принципе как и планировалось, стреляют, бьют по площади, уничтожают своих же... Это влечёт за собой определённый гемор который довольно забавен и в принципе я вообще не сталкивался с таким геймплем в героях 5. Хотя нет вру сталкивался, на Балбесах - Свободных Циклопах. Но и там всё же понятия разные. Тут урон по всем предсказуемый (а у балбесов как повезёт), ты можешь стрелять пока враг далеко, но если он подходит к твоей коробке, то стрелять ты уже не можешь потому что своих уничтожишь!
Получилось очень интересно и по-своему уникально.
В общем имбой юнит не стал, и под лейт или финалку предпочтительней будут Липеры. Но на старте конечно будут играть магогами. Добавим к этому что если сойдутся звёзды (сэт лучника, коготь, экспертная божественная сила и т.д.) то магоги могут показывать шикарный урон по врагам... но это конечно должно всё совпасть :3