_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Скорее всего где-то лежит версия файла города, у которой не прописан Razed, и он перекрывает ваш.
Доброго геройского утра, хочется поинтересоваться насчет создания карты (из 355 страниц в топике прочитано не более 10, если что - соррян за повтор
.
В целом вполне устраивает стандартный генератор и дефолтные шаблоны (особенно радует опция "скрыть мини-карту" ghb генерации), однако, добавлять героев кампаний и выставлять команды всё равно приходится с помощью стандартного же редактора карт (уменьшив окошечко перед открытием карты, дабы не заспойлерить дислокацию и не развеять туман войны до начала баталии).
Ноооо... есть одна проблема - Таверна, которая по умолчанию присутствует в каждом городе и позволяет каждому из участников уже на первой неделе достоверно узнать, какие персонажи из каких фракций попались оппонентам(и сразу подбирать контр-схемы), а также наплодить слишком много сущностей (что порой приводит к затягиванию процесса).
Находим Map properties tree - player№ - TavernFilter - Banned - *аничоненажимаеццо*.
Вероятно, нужен расширенный редактор, хотя ради правки одной лишь таверны - может и не нужен... Так вот ежели возможно, то как в этакой конъюнктуре осуществить следующее:
Формат 1. Запретить таверну к властелиновой бабке, пусть у каждого по одному персонажу - и никакая Гильдия воров-болтунов никому сведений не предоставляет (кроме той, что есть на карте)
Формат 2. Оставить возможность постройки таверны, но убрать из питейного заведения Гильдию воров (и будут орки всегда брать приглушение Тьмы, а Раилаг-Аграил пусть сдаётся без боя, встретив в замке королеву Изабель
Формат 3 Оставить возможность постройки таверны, оставить Гильдию воров, но ограничить общее число героев у конкретного игрока до четырех, к примеру (чтоб не злоупотребляли менторством)
Формат 4. Оставить таверну, как она есть, но заранее посадить в неё по два рандомных героя своей замковой фракции на первую неделю (идеально - если включая и героев кампаний)
З.Ы, И еще полюбопытствуем, как исправить окошко с "Миссия провалена" для одного из союзников при завершении игры (т.е. игрок 2 лихо сносит последнего соперника - катка окончена и вместо сообщения о триумфе игра уведомляет, мол, продул ты, приятель, а в это же время лавры совместной победы достаются игроку 1)
Eiinar,
1. По поводу таверны: Вы всегда можете открыть любую оригинальную карту в файлах игры и скопировать от туда список доступных героев в таверне, чтобы после вставить этот список в файл своей карты
2. Не уверен что из городской таверны как-то можно вырезать гильдию воров. По крайней мере, я такого точно не встречал.
3. Можете, AllowPlayerTavernRace(для ботов и игрока) и AllowHeroHiringByRaceForAI(только для ботов) вам помогут)
4. Можете, но опять же вероятно придётся манипулировать баном рас для таверны, ибо по стандарту таверна генерирует героев случайным образом. У меня вот стоит мод на всех героев для всех карты, и порой сильно удивляет запуск за условных рыцарей и с условными Годриком и Биарой в таверне.
5. Хм... Ну, первое что приходит в голову: отобрать у 2 игрока города и героев, убрать героев из резерва(если есть) и тогда игрок, не имея ни героев, ни городов, автоматом проигрывает. Чтобы победил конкретный игрок, можно провести "раскулачивание" на города и героев сразу у всех игроков "непобедителей".
Большое спасибо откликнувшимся 🤗
Удалось потестить игровой процесс с одним-единственным персом. По итогу выяснить, что это всё-таки слишком хардкорно и муторно... исходя из обновлённых данных, для нашего частногоо случая и специфики приходит на ум такая методика создания локации:
1) В клиенте генерируется карта, по нужным параметрам и заранее известному шаблону, взакрытую(галка "Скрыть мини-карту), присваивается имя (нечто вроде Show no fear)
2) Открывается обычный редактор, на тулбаре кнопка ObjectFilter, убрать всё, кроме "Сооружения" - соответственно, остаются видны только постройки - города, двеллинги, трежи etc
3) Следуя советам более опытных камрадов в каждом из имеющихся городов-замков сносим таверны, это нетрудно: круглый town выделяется вручную мышью, открывается пробелом, в разделе Buildings тык в "Таверна", снять галку "Enable") - долой пьянство, всем героям - по коням!
4) Дабы не обрекать храбрых странствующих всадников (которые впоследствии появятся в замках) на подвиги славные в одиночестве тоскливом, нужно выбрать Prison на Tool Panel и установить по тюрьме возле каждого города - либо передвинуть поближе уже имеющиеся темницы. А Den of Thieves (гильдия воров на карте) - отодвинуть подальше/закрыть охраной из фениксов/удалить.
Таким образом:
- "Одноразовая" карта - как и дОлжно
- Я вынужденно заспойлерю сам для себя типы местности на карте, пока буду редактировать города (пробовал включить сетки Show Grid и Wireframe, но по цветам сразу понятно, где снег, где лава, а где лес), но уж на всём остальном сохранится завеса интриги и туман войны
- Каждый игрок получит в своё распоряжение двух рандомных героев: одного - из замка, второго из тюрьмы, при этом геройские персоналии также останутся в секрете до первой встречи соперников
З.Ы. А еще получается обойтись без вмешательства в систему и замены скриптов-сценариев.
Хелп, люди добрые, если тут есть кто живой!
Помогите написать простейший скрипт. Я не знаю почему, но не работает ни один вариант.
Только не надо писать "читай учебник", я его читала неоднократно, и один из вариантов как раз оттуда.
Элементарное действие, - чтобы ГГ, прикоснувшись к предмету (а лучше бы, зайдя в определённую зону, но пока и предмет не выходит), телепортировался в определённую точку.
Не работают скрипты:
function PobegF (heroname)
SetObjectPosition((heroname), 88, 102, floor -1);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Proba", "PobegF");
Пишут, attempt to perform arithmetic on a functioh value.
------
function PobegF (heroname)
SetObjectPosition(heroname, 88, 102, floor -1);
end;
Trigger(4, "Proba", "PobegF");
Пишут то же самое.
------
function PobegF ()
SetObjectPosition("Raelag", 88, 102, floor -1);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Proba", "PobegF");
Такая же фигня.
------
function PobegF ()
SetObjectPosition("Raelag", 88, 102, floor);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Proba", "PobegF");
Пишут, Wrong type of argument 4, when calling function SetObjectPosition.
------
function PobegF ()
SetObjectPosition("Raelag", destination_151, 138, floor -1);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Proba", "PobegF");
Пишут, attempt to perform arithmetic on a functioh value.
------
function PobegF ()
SetObjectPosition("Raelag", destination_151, 138, floor);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Proba", "PobegF");
Пишут, Wrong type of argument 4, when calling function SetObjectPosition.
ЧЯДНТ?

function PobegF (heroname)
SetObjectPosition(heroname, 88, 102, 0, -1);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Proba", "PobegF")