по поводу того, что ты проходил что-то похожее на третий бой. мне было бы интересно увидеть. если несложно, не отказался бы от ссылочки.
Прошло более 10 лет, на китайском форуме было развернутое обсуждение, примерно тогда же.
по поводу время затраченного на бои. первый бой угадал)
Я не гадал, просто написал сколько у меня заняла по времени успешная попытка для каждого из боев. Добавлю, для первого боя тактику не искал, она очевидна сразу. Для второго боя потратил пол часа, потом еще раз прочел Ваще сообщение, когда увидел, что можно терять 1 вампира, сразу пришло решение.
мне кажется без них или тяжело или вовсе невозможно будет преодолеть устоявшийся в геройском комьюнити уровень сложности под названием харкор.
Я согласен с Вами в контексте проделанной работы по подготовке боев. Действительно, интересней играть с минимальной, но тактикой. Однако, считаю бои можно сделать чуть короче и проще, от этого они только выиграют. В первом поделить жирность стеков на 4, во втором забрать у компа атакующую магию, она не добавляет сложности, но сильно уменьшает шансы на реализацию тактики.
Прошло более 10 лет, на китайском форуме было развернутое обсуждение, примерно тогда же. Я не гадал, просто написал сколько у меня заняла по времени успешная попытка для каждого из боев. Добавлю, для первого боя тактику не искал, она очевидна сразу. Для второго боя потратил пол часа, потом еще раз прочел Ваще сообщение, когда увидел, что можно терять 1 вампира, сразу пришло решение. Я согласен с Вами в контексте проделанной работы по подготовке боев. Действительно, интересней играть с минимальной, но тактикой. Однако, считаю бои можно сделать чуть короче и проще, от этого они только выиграют. В первом поделить жирность стеков на 4, во втором забрать у компа атакующую магию, она не добавляет сложности, но сильно уменьшает шансы на реализацию тактики.
Я был бы очень рад, если бы поделился тактикой прохождения как первого, так и второго боя. потому что я склоняюсь, что мы говорим о разных вещах. монотонность первого боя от деления жирности стеков сильно не убавится (разве что на 5-7%). там дело совершенно в другом. по поводу второго боя. там все завязано на ударной магии, без нее это был бы обычный бой на пески. в целом очень хотелось бы услышать твою тактику прохождения этих боев. в видеоформате было бы шикарно. а после я бы с радостью рассказал об авторских задумках)
kolotok
maddayman
Оставлю парочку слов о карте JEDI STRIKES BACK.
Огромное спасибо за обзор! Как ранее здесь писали, карта проходима и Крегом (основной вариант), и Малекитом (умельцы одолели за счет магии), и Тазаром (сейчас Гленн мучается на стримах, но проходит). Но прохождение Оррином, да еще такое эпичное, не встречалось. Как по мне, все это показывает, что карта весьма и весьма продумана, позволяет использовать разные стратегии для разных героев, т.е. это фулл качество. Одна из моих любимых карт, которую, возможно, я когда-то пройду еще раз.
И да, хочу добавить, что преимущества игры за Оррина, кроме описанных автором, имеет место быть еще как минимум 2, связанные с боевкой:
1) титасы за форсфилдом дамажат каждый раунд, тогда как при тактике игры за архидевилов, как правило, это можно делать только раз в 2 раунда,
2) отсюда прямое следствие - огромная экономия маны на форсфилде за счет более быстрого отстрела врагов, что на iron еdition карте без интеллекта очень даже важно.
Аксиома
maddayman
Что касается столбика с книгой воздуха - это, разумеется, не берется все в принципе, т.к. эти ништяки, в моем понимании, - экстренная помощь для сфейлившихся на карте, но желающих доиграть (этот столбик с ништяками единственный сопровождается текстовым сообщением, и, скорее всего, будь у русскоязычных игроков возможность прочитать его, все бы стало на свои места и не было бы непоняток).
не стал редактировать перевод, но и так понятно перевелось)
- Для борьбы с авариями! Пожалуйста, не используйте их в обычных условиях. Обычное решение при аварии - попробовать отрегулировать действия предыдущих дней, если все равно не получается, то использовать этих солдат, чтобы уничтожить героя, который вызвал аварию. Что? Страх не справиться с другой стороной, вы что, шутите, играть в версию уровня Ironman, а не ........ О!
kolotok
maddayman
Класс, спасибо! Я так и знал, что автор на самом деле все предельно четко объяснил и ништяки, ломающие всю механику карты, явно не для обычного прохождения карты.
-----------------------------
Еще одна приколюха на карте:
Есть вражеский герой Гундула 868 уровня:
Но неподалеку есть пандорка на 20 миллонов опыта. Если открыть стража для Гундулы и стража для пандорки (а саму ее не трогать), то ее возьмет Гундула...
...и получится в итоге герой 0 уровня :
Насколько я понял, более выгодней сделать хитран-прожиг Гундуле, чтобы ее лазурные и / или фениксы прожгли титанов и другие стеки, что очень облегчит битву. Хотя и план с пандоркой выглядит неплохо.
Аксиома
maddayman
Класс, спасибо!
На всякий случай оставлю это тут)
Декодер - http://foxtools.ru/Text 1 - скопировать абракадабру 2 - выбрать понятный вариант 3 - отправить 4 - копируем в переводчик
и здесь: https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=2105&game=3
и прикрепил файл.
Относительно простая, никаких особых загадок, геймплей в виде сбалансированных битв стенка на стенку. Три внутриигровых уровня сложности, можно выбрать себе по вкусу.
T/W, приветствую. Если ещё актуально, то проходил битву через берсерк. Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.
T/W, приветствую. Если ещё актуально, то проходил битву через берсерк. Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.
приветствую. спасибо,частично ещё актуально - пробил коробку и несколько охран на дровах,но с тактикой блока опять же через берсерк 2 стэков( рандомно искать положение,при котором драконы пропускают ход). а коробку пробил за 2 захода - 1 лучники +силовое поле, 2 тупо скелетами добил чуть меньше половины. в итоге около 40 000 скелетов на магический гарнизон с палатками.
Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.
Огромное благодарствую, проверил и РАБОТАЕТ!!! Так это величайший БАГ получается тогда на самом то деле!!! Во дела!!! Не знал, не знал... Создатели карт интересно специально на знание этого бага делают ТАКИЕ битвы??? Вот нашёл ещё в физмиге по ХОТе: Исправлен баг с пропуском хода летающего существа при попытке заставить его атаковать противника, находящегося в зоне досягаемости, но заблокированного препятствиями. Интересно, это то о чём я думаю, то есть в хоте этот баг пофиксили???
Добавлено через 6 минут Кстати ещё до кучи один вопрос, сорри что оффтоп, но баг похожий: дело касается бага с фейк-прожигом драконов о котором я наслышан, со сколько я на практике не пытался сделать у себя фейк-прожиг, всё никак не получалось((. Так вот вопрос в том, как же этот фейк-прожиг то сделать, чтобы подставить единичку а потом основной стек отжора и дракон только единичку бы прожог, а основной стек баганул прожечь бы?)))