Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю }{0TT@6bI4
#5478
}{0TT@6bI4
Количество генерируемых существ зависит от площади свободных клеток на карте и типа существа.
Можно генерировать существ функцией GenerateMonsters

Прошу прощения, а где эта функция находится?
Аватар пользователя
#5479
Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
#5480

}{0TT@6bI4
Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика

Спасибо большое.

Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?

В ответ пользователю Alinksolo
Аватар пользователя
#5482
Alinksolo
Как сделать так в сцене чтоб не проигрывалась анимация death а чтоб сразу лежал мертвым 

Поставьте юниту в самой первой сцене эту анимацию. Но параметр Dealy выставьте в -5. Тогда анимация уже будет проиграна и юнит прост лежит.
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21

В ответ пользователю padonkoff
Аватар пользователя
#5483
padonkoff


Спасибо большое.

Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?

Можно так же скриптом добавлять ресурсов.
function NewDay()
pl = GetObjectOwner("Имя шахты")
if pl ~= PLAYER_NONE then
SetPlayerResource(pl, GOLD, GetPlayerResource(pl, GOLD)+1000)
end
end

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER)
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5484
Возник вопрос, а возможно и проблема. Сегодня удалось сделать героя и оставить его среди героев игры. Но вот только сейчас я начал сомневаться в своем действии .Подскажите череват ли мой поступок или это несильно будет влиять?
 
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 243,1 KB
В ответ пользователю Alinksolo
Аватар пользователя
#5486
Скриптом  SetObjectPosition.
 SetObjectPosition(hero_name, x, y, flor)
Уровень подземки 1

Добавлено через 56 секунд
Григорий Ковалев
Скриптом  SetObjectPosition.
 SetObjectPosition(hero_name,x, y, flor)
Уровень подземки 1
Но это еще надо проверить
Аватар пользователя
#5487
Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты  параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21

В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
#5488
Andrei_21
Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты  параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Так вот як это делается. А почему-то подумал, что ему надо после сцены в подземку.
В ответ пользователю Григорий Ковалев
Аватар пользователя
#5489
Григорий Ковалев
Так вот як это делается. А почему-то подумал, что ему надо после сцены в подземку.
Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21

В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
#5490
Andrei_21

Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
Боюсь большего мне и не надо.
Аватар пользователя
#5491
Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.

Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5492
}{0TT@6bI4
Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.

Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.
Хотабыч, спасибо утешили параноика. А то вот задумался, а он ведь с удалением карты не исчезнет?