Количество генерируемых существ зависит от площади свободных клеток на карте и типа существа.
Можно генерировать существ функцией GenerateMonsters
Прошу прощения, а где эта функция находится?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Количество генерируемых существ зависит от площади свободных клеток на карте и типа существа.
Можно генерировать существ функцией GenerateMonsters
Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика
Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?
Как сделать так в сцене чтоб не проигрывалась анимация death а чтоб сразу лежал мертвым
Спасибо большое.Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?
Скриптом SetObjectPosition.
SetObjectPosition(hero_name,x, y, flor)
Уровень подземки 1
Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Так вот як это делается. А почему-то подумал, что ему надо после сцены в подземку.
Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.
Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.