Почему после команды SetObjecteveState тоесть там запустить задание убить герояНу вот и когда эта команда сработала герой которого нужно победить он исчезает просто из карты и пишит задание выполнено
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Всем привет, не подскажите в редакторе карт можно ли добавить в гарнизон больше тысячи войнов на каждую клетку? а то хотел добавить 3000 воителей и тут паказывает только 999(
Вот
Вложение 66218
function Brem_Defeat(hero)
if hero=="Brem" then
SetObjectiveState("имя задания", OBJECTIVE_COMPLETED)
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, номер игрока, nil)
print("123")
end
end
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, номер игрока, "Brem_Defeat")
Опять же здесь могут быть ошибки
Всем привет, не подскажите в редакторе карт можно ли добавить в гарнизон больше тысячи войнов на каждую клетку? а то хотел добавить 3000 воителей и тут паказывает только 999(
Count указать нужное вам количество.
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании: "Новый порядок", "Серый Альянс", "Поиски Истины"
Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21
Кампании: "Новый порядок", "Серый Альянс", "Поиски Истины"
Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21
Вот
Вложение 66218
Это можно сделать либо через скриптовую команду AddObjectCreatures, либо нажать на гарнизон, найти в левом окне редактора параметр ArmySlots, нажать на него правой кнопкой мыши, во всплывшем окне нажать Add, потом нажать на появившийся рядом плюсик, в списке выбрать параметр и в графе Creature указать CREATURE_STOUT_DEFENDER (это id воитилей), а в графе
Count указать нужное вам количество.
Понятно... Так, а покажите тогда функцию которая запускает этот квест.
while 1 do
sleep(10);
if GetHeroCreatures(hero, id)==0 then
SetObjectiveState("zadanie4", OBJECTIVE_FAILED)
sleep(10);
Loose();
break
end;
end;
end;
function StartScene()
StartDialogScene('/MyScene/StartScene/DialogScene1/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)')
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg12", nil);
for i=1,4 do
SetObjectiveState("zadanie"..i, OBJECTIVE_ACTIVE)
end
startThread(CreatureShouldSurvive, 'Mardigo', CREATURE_CLERIC)
AddHeroCreatures("Mardigo", 1, 40);
AddHeroCreatures("Mardigo", 5, 10);
AddHeroCreatures("Mardigo", 10, 1);
for i=500,508 do
RemoveObject(i)
end
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg12", "StartScene");
Вот
function CreatureShouldSurvive(hero, id)
while 1 do
sleep(10);
if GetHeroCreatures(hero, id)==0 then
SetObjectiveState("zadanie4", OBJECTIVE_FAILED)
sleep(10);
Loose();
break
end;
end;
end;
function StartScene()
StartDialogScene('/MyScene/StartScene/DialogScene1/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)')
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg12", nil);
for i=1,4 do
SetObjectiveState("zadanie"..i, OBJECTIVE_ACTIVE)
end
startThread(CreatureShouldSurvive, 'Mardigo', CREATURE_CLERIC)
AddHeroCreatures("Mardigo", 1, 40);
AddHeroCreatures("Mardigo", 5, 10);
AddHeroCreatures("Mardigo", 10, 1);
for i=500,508 do
RemoveObject(i)
end
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg12", "StartScene");
Вот
Григорий Ковалев, startThread принимает любое количество параметров.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Строчку, добавляющую инквизитора, следует поместить выше startThread, АЗГАЛОР вроде вам об этом говорил.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Григорий Ковалев, startThread принимает любое количество параметров.
Alinksolo, вероятно какой-то из ваших 4-х квестов имеет настройку InstantVictory = true, и при этом не имеет доработанных условий, как если бы в случае с квестом на убийство героя Brem отсутствовал бы/не появлялся бы перед выдачей квеста сам Brem(этот квест у вас настроен корректно, я лишь привёл в пример вероятную недоработку условий квеста). Таким образом, после выдачи задания, сценарий завершается победой игрока. Удаление же героев происходит из-за победы игрока. Проверьте, все ли ваши квесты имеют InstantVictory = false?
Alinksolo, вероятно какой-то из ваших 4-х квестов имеет настройку InstantVictory = true, и при этом не имеет доработанных условий, как если бы в случае с квестом на убийство героя Brem отсутствовал бы/не появлялся бы перед выдачей квеста сам Brem(этот квест у вас настроен корректно, я лишь привёл в пример вероятную недоработку условий квеста). Таким образом, после выдачи задания, сценарий завершается победой игрока. Удаление же героев происходит из-за победы игрока. Проверьте, все ли ваши квесты имеют InstantVictory = false?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil