Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю kirill20148888
kirill20148888
по поводу того, что ты проходил что-то похожее на третий бой. мне было бы интересно увидеть. если несложно, не отказался бы от ссылочки.
Прошло более 10 лет, на китайском форуме было развернутое обсуждение, примерно тогда же.
по поводу время затраченного на бои. первый бой угадал)
Я не гадал, просто написал сколько у меня заняла по времени успешная попытка для каждого из боев. Добавлю, для первого боя тактику не искал, она очевидна сразу. Для второго боя потратил пол часа, потом еще раз прочел Ваще сообщение, когда увидел, что можно терять 1 вампира, сразу пришло решение.
мне кажется без них или тяжело или вовсе невозможно будет преодолеть устоявшийся в геройском комьюнити уровень сложности под названием харкор.
Я согласен с Вами в контексте проделанной работы по подготовке боев. Действительно, интересней играть с минимальной, но тактикой. Однако, считаю бои можно сделать чуть короче и проще, от этого они только выиграют. В первом поделить жирность стеков на 4, во втором забрать у компа атакующую магию, она не добавляет сложности, но сильно уменьшает шансы на реализацию тактики.
В ответ пользователю Nik 1
Nik 1
Прошло более 10 лет, на китайском форуме было развернутое обсуждение, примерно тогда же.
Я не гадал, просто написал сколько у меня заняла по времени успешная попытка для каждого из боев. Добавлю, для первого боя тактику не искал, она очевидна сразу. Для второго боя потратил пол часа, потом еще раз прочел Ваще сообщение, когда увидел, что можно терять 1 вампира, сразу пришло решение.
Я согласен с Вами в контексте проделанной работы по подготовке боев. Действительно, интересней играть с минимальной, но тактикой. Однако, считаю бои можно сделать чуть короче и проще, от этого они только выиграют. В первом поделить жирность стеков на 4, во втором забрать у компа атакующую магию, она не добавляет сложности, но сильно уменьшает шансы на реализацию тактики.
Я был бы очень рад, если бы поделился тактикой прохождения как первого, так и второго боя. потому что я склоняюсь, что мы говорим о разных вещах. монотонность первого боя от деления жирности стеков сильно не убавится (разве что на 5-7%). там дело совершенно в другом.
по поводу второго боя. там все завязано на ударной магии, без нее это был бы обычный бой на пески. 
в целом очень хотелось бы услышать твою тактику прохождения этих боев. в видеоформате было бы шикарно. а после я бы с радостью рассказал об авторских задумках)
maddayman
Оставлю парочку слов о карте JEDI STRIKES BACK.


Огромное спасибо за обзор! Как ранее здесь писали, карта проходима и Крегом (основной вариант), и Малекитом (умельцы одолели за счет магии), и Тазаром (сейчас Гленн мучается на стримах, но проходит). Но прохождение Оррином, да еще такое эпичное, не встречалось. Как по мне, все это показывает, что карта весьма и весьма продумана, позволяет использовать разные стратегии для разных героев, т.е. это фулл качество. Одна из моих любимых карт, которую, возможно, я когда-то пройду еще раз.

И да, хочу добавить, что преимущества игры за Оррина, кроме описанных автором, имеет место быть еще как минимум 2, связанные с боевкой:

1) титасы за форсфилдом дамажат каждый раунд, тогда как при тактике игры за архидевилов, как правило, это можно делать только раз в 2 раунда,

2) отсюда прямое следствие - огромная экономия маны на форсфилде за счет более быстрого отстрела врагов, что на iron еdition карте без интеллекта очень даже важно.  

maddayman
Что касается столбика с книгой воздуха - это, разумеется, не берется все в принципе, т.к. эти ништяки, в моем понимании, - экстренная помощь для сфейлившихся на карте, но желающих доиграть (этот столбик с ништяками единственный сопровождается текстовым сообщением, и, скорее всего, будь у русскоязычных игроков возможность прочитать его, все бы стало на свои места и не было бы непоняток).



не стал редактировать перевод, но и так понятно перевелось)

 - Для борьбы с авариями! Пожалуйста, не используйте их в обычных условиях. Обычное решение при аварии - попробовать отрегулировать действия предыдущих дней, если все равно не получается, то использовать этих солдат, чтобы уничтожить героя, который вызвал аварию. Что? Страх не справиться с другой стороной, вы что, шутите, играть в версию уровня Ironman, а не ........ О!

maddayman
Класс, спасибо! Я так и знал, что автор на самом деле все предельно четко объяснил и ништяки, ломающие всю механику карты, явно не для обычного прохождения карты.

-----------------------------

Еще одна приколюха на карте:

Есть вражеский герой Гундула 868 уровня:

Но неподалеку есть пандорка на 20 миллонов опыта. Если открыть стража для Гундулы и стража для пандорки (а саму ее не трогать), то ее возьмет Гундула...

...и получится в итоге герой 0 уровня :


Насколько я понял, более выгодней сделать хитран-прожиг Гундуле, чтобы ее лазурные и / или фениксы прожгли титанов и другие стеки, что очень облегчит битву. Хотя и план с пандоркой выглядит неплохо.

maddayman
Класс, спасибо!


На всякий случай оставлю это тут)

Декодер - http://foxtools.ru/Text
1 - скопировать абракадабру
2 - выбрать понятный вариант
3 - отправить
4 - копируем в переводчик


Ну и переводчик - https://www.deepl.com/translator
по моему личному мнению, лучше чем гугл или яндекс

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 313,9 KB
В ответ пользователю Nik 1

Выложил свою новую карту

здесь: /topic/15518/

и здесь: https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=2105&game=3

и прикрепил файл.

Относительно простая, никаких особых загадок, геймплей в виде сбалансированных битв стенка на стенку. Три внутриигровых уровня сложности, можно выбрать себе по вкусу.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,5 KB
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
Название кампании: Восставшая из ада
Автор: Maxuta-Phoenix
Скачано: из этого сообщения

как прошёл данный бой подскажи пожалуйста.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 190,3 KB
Аватар пользователя
T/W, приветствую. Если ещё актуально, то проходил битву через берсерк. Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
T/W, приветствую. Если ещё актуально, то проходил битву через берсерк. Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.

приветствую. спасибо,частично ещё актуально - пробил коробку и несколько охран на дровах,но с тактикой блока опять же через берсерк 2 стэков( рандомно искать положение,при котором драконы пропускают ход). а коробку пробил за 2 захода - 1 лучники +силовое поле, 2 тупо скелетами добил чуть меньше половины. в итоге около 40 000 скелетов на магический гарнизон с палатками.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.

Огромное благодарствую, проверил и РАБОТАЕТ!!! Так это величайший БАГ получается тогда на самом то деле!!! Во дела!!! Не знал, не знал... Создатели карт интересно специально на знание этого бага делают ТАКИЕ битвы??? Вот нашёл ещё в физмиге по ХОТе: Исправлен баг с пропуском хода летающего существа при попытке заставить его атаковать противника, находящегося в зоне досягаемости, но заблокированного препятствиями. Интересно, это то о чём я думаю, то есть в хоте этот баг пофиксили???

Добавлено через 6 минут
Кстати ещё до кучи один вопрос, сорри что оффтоп, но баг похожий: дело касается бага с фейк-прожигом драконов о котором я наслышан, со сколько я на практике не пытался сделать у себя фейк-прожиг, всё никак не получалось((. Так вот вопрос в том, как же этот фейк-прожиг то сделать, чтобы подставить единичку а потом основной стек отжора и дракон только единичку бы прожог, а основной стек баганул прожечь бы?)))
Всем привет!) Народ никто не в курсе наутилус додедал Rise of the Sun King? Ну или может кто подисправил баги? есть играбельная версия?
В ответ пользователю Jesus_Milan
Jesus_Milan
Всем привет!) Народ никто не в курсе наутилус додедал Rise of the Sun King? Ну или может кто подисправил баги? есть играбельная версия?
Вроде как нет, автор планирует к концу 21 года, по словам Эда.
В ответ пользователю artem dovbyk
artem dovbyk
Вроде как нет, автор планирует к концу 21 года, по словам Эда.
Будем надеяться, что тут никак с Парагоном версии 3.0, а то сколько уже ждем... 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1356 гостей