Перейти к содержанию

Сообщения от Оцепенение Князей Вампиров

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
4 года назад
Кто знает в какую сторону нужно менять число чтобы шанс оцепенения стал меньше ?
Я считаю что вверх, с 3 до 4.
А товарищ модостроитель говорит что с 3 до 2.

Мануал версии 3.0 говорит о том что я вроде как прав... наверно. Я не уверен)))


Есть те кто "шарит" в оцепенении ?)))
Аватар пользователя
4 года назад

классный вопрос, никогда об этом не задумывался!

на вики написано так

вероятность срабатывания = 1 - (1 - базовая вероятность)^3 

при этом базовая вероятность всегда находится в интервале [0,05; 0,75] то есть скобка будет всегда меньше 1 и чем больше будет степень тем меньше будет скобка, и тем БОЛЬШЕ будет вероятность
то есть нужно уменьшать значение для уменьшения шанса

..... пожалуй напишу пример, на всякий случай, потому что я например запутался 3 раза и исправил последний косяк когда уже писал этот самый пример!
возьмем базовую вероятность 0.75, тогда получится так

х = 1 - (1 - 0.75)^3 = 1 - 0,25^3 = 0,984375 - это максимальная вероятность, но вот если 3 заменить на 1 то она уже будет равна 0,75

для такого результата суммарное здоровье вампиров должно быть в 17 раз больше отряда противника

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
4 года назад
fktifzobr@mail.ru

классный вопрос, никогда об этом не задумывался!

на вики написано так

вероятность срабатывания = 1 - (1 - базовая вероятность)^3 

при этом базовая вероятность всегда находится в интервале [0,05; 0,75] то есть скобка будет всегда меньше 1 и чем больше будет степень тем меньше будет скобка, и тем БОЛЬШЕ будет вероятность
то есть нужно уменьшать значение для уменьшения шанса

..... пожалуй напишу пример, на всякий случай, потому что я например запутался 3 раза и исправил последний косяк когда уже писал этот самый пример!
возьмем базовую вероятность 0.75, тогда получится так

х = 1 - (1 - 0.75)^3 = 1 - 0,25^3 = 0,984375 - это максимальная вероятность, но вот если 3 заменить на 1 то она уже будет равна 0,75

для такого результата суммарное здоровье вампиров должно быть в 17 раз больше отряда противника


Ого как мощно для моего гуманитарного склада серой массы.
В общем-то мне в 17 раз уменьшить не надо, думаю опираясь от того как сейчас срабатывает где-то в 2 раза уменьшить.
Тут ещё такой нюанс, у скорпикор в героях 3 похожая абилка, и я решил добавить скорпикорам в героях 5 её, но у скорпикор ХП значительно больше чем у князей вампиров... не получится ли так что они всегда будут "оцепенять" врага xD

Абилка скорпикор в героях 3


Статы скорпикор в героях 5 


Короче жажду соблюсти баланс =)
Аватар пользователя
4 года назад
вот какой расклад

обычно шанс на срабатывание абилки находится в диапазоне от 14% до 98% в зависимости от силы отряда
если убавить коэффициент с 3 до 1 то шанс будет от 25% до 75%

количество здоровья отвечает только за размер вероятности, проблема в том, что эта абилка идет как альтернатива "враг не сопротивляется" и с маленьким шансом она будет ей проигрывать, а так, вампир становится неистовым истребителем маленьких низкоуровневых отрядов, и наоборот - против толп врагов эффективность упадет
Аватар пользователя
4 года назад
Проверьте какие-нибудь экстремальные значения, типа 1 и 8, тогда будет понятно, если сомневаетесь )
Аватар пользователя
4 года назад
кстати, тут интересная фигня - если мы меняем степень, то с ее увеличением шанс будет расти, так например 8 степень поднимет минимальный шанс с 14% до 37%, по законам математики, если прописать значение с (-) то число будет не возводиться в степень, а наоборот - из него придется брать корень, то есть в теории если прописать -2, то максимальный шанс будет 50%, а средний шанс будет 13%, но не понятно как игра воспримет этот самый (-)

1)возможно игра просто сломается - все формулы, чьи коэффициенты записаны ниже этого, перестанут работать
2)возможно игра забьет на этот минус и ничего сильно не поменяется
3)возможно игра вылетит при использовании способности

Добавлено через 28 минут
Ну и да, последний вариант - игра спокойно воспримет (-) и возьмёт корень и всё будет работать
Аватар пользователя
4 года назад
в мануале есть пункт про фактор, где написано что фактор это и есть количество попыток для срабатывания способности. та же солдатская удача именно увеличивает фактор в 2 раза
т.е для уменьшение шанса применения способности нужно уменьшить фактор
В ответ пользователю VeryDobro3D
Аватар пользователя
4 года назад
VeryDobro3D
в мануале есть пункт про фактор, где написано что фактор это и есть количество попыток для срабатывания способности. та же солдатская удача именно увеличивает фактор в 2 раза
т.е для уменьшение шанса применения способности нужно уменьшить фактор

Спасибо
Аватар пользователя
4 года назад
я оказывается плохой математик - я почему то считал что дробной степени не существует, и нашел ее сегодня в формуле атаки страхом!
на самом деле не бывает отрицательной степени, а дробная как раз и идет корнем

вероятность атаки страхом
1 - (1 - Базовая вероятность)^0,8
изменяемый параметр 0.8

вероятность оцепенения
1 - (1 - Базовая вероятность)^3
изменяемый параметр 3

там даже базовая вероятность высчитывается одинаково

при одинаковых соотношениях здоровья отрядов вероятность ослепления (например) будет 0,5 а вероятность испуга 0,17

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb