_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Выглядит и правда прикольно. А в чем проблема привязки? Вон же меч торчит.
) я смогу много своего дилетантского времени посвятить этому вопросу.Ceptum scriptum. Или я пользоваться твичом не умею, или это реально... плохой ресурс. Ни перемотать, ни добавить куда-то себе, так еще и удалят.
4часовой стрим посмотреть времени не будет, хотя предположения о причине проблемы есть.
1. Ты эффект создавал в графе Effect в Shared? Если да, причина найдена, если нет, то...
2. Пробовал в GlueToBone не указывать цифру, а оставлять 0; в GlueToNamedBone оставить имя? Когда я перекручивал голову Николяусу, такое было. Если не помогло, то мои предположения кончились, хотя в ближайший отпуск (в ноябре) я смогу много своего дилетантского времени посвятить этому вопросу.
Post scriptum. Можешь, если не сложно, кратко текстом описать что и куда добавлял?






картинка 2 - ты добавляешь эффект к объекту на карте, а не к анимациям, из-за этого меч не привязывается
сперва нужно зайти в AnimSet









Привет вотерфол. У тебя GlueBone стоит 0, должно 1.
Дословно, "приклеить к кости", в таких переменных на 0 и 1, игра обычно читает ноль как фолс - неверно, а 1 как тру - верно.
Поэтому GlueBone 1, читается как "приклеить к кости - верно".
Добавлено через 2 минуты
Если у какого то существа что ты смотрел, glueto bone стоял 0, это значит что эффект этого существа не привязан к кости. У некродраконов вроде бы такая история, там выглядит что глаза висят на кости черепа, но на самом деле они просто сами по себе двигаются так же как череп. Но это не точно.
Добавлено через 30 секунд
Удачи с модом, круто видеть что ты его не забрасываешь!
Капец как я не навижу эту систему поворота...
я так уже давно ничего не поворачиваю - все модели я редактирую в майке, сохраняю и импортирую заново

Польские братья любят крутить в пространстве, сложного конечно нет ничего, но в редакторе оптимальнее!