Перейти к содержанию

Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade

Аватар пользователя
#516
Выглядит и правда прикольно. А в чем проблема привязки? Вон же меч торчит.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#517
}{0TT@6bI4
Выглядит и правда прикольно. А в чем проблема привязки? Вон же меч торчит.
Тем что модель движется без меча, меч висит неподвижно.

Я не знаю что я делаю неправильно, мои знания о модел инстанс, партикал инстанс и подобном слишком слабые...

Можешь посмотреть может что увидишь/поймёшь в чём я фейлюсь:

з.ы. Твитч удалит видос через 14 дней.

https://www.twitch.tv/videos/1171727929

Видео выше
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#518
Ceptum scriptum. Или я пользоваться твичом не умею, или это реально... плохой ресурс. Ни перемотать, ни добавить куда-то себе, так еще и удалят.

4часовой стрим посмотреть времени не будет, хотя предположения о причине проблемы есть.
1. Ты эффект создавал в графе Effect в Shared? Если да, причина найдена, если нет, то...
2. Пробовал в GlueToBone не указывать цифру, а оставлять 0; в GlueToNamedBone оставить имя? Когда я перекручивал голову Николяусу, такое было. Если не помогло, то мои предположения кончились, хотя в ближайший отпуск (в ноябре smile35) я смогу много своего дилетантского времени посвятить этому вопросу.

Post scriptum. Можешь, если не сложно, кратко текстом описать что и куда добавлял?
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#519
}{0TT@6bI4
Ceptum scriptum. Или я пользоваться твичом не умею, или это реально... плохой ресурс. Ни перемотать, ни добавить куда-то себе, так еще и удалят.

4часовой стрим посмотреть времени не будет, хотя предположения о причине проблемы есть.
1. Ты эффект создавал в графе Effect в Shared? Если да, причина найдена, если нет, то...
2. Пробовал в GlueToBone не указывать цифру, а оставлять 0; в GlueToNamedBone оставить имя? Когда я перекручивал голову Николяусу, такое было. Если не помогло, то мои предположения кончились, хотя в ближайший отпуск (в ноябре smile35) я смогу много своего дилетантского времени посвятить этому вопросу.

Post scriptum. Можешь, если не сложно, кратко текстом описать что и куда добавлял?

1. Да я создавал эффект в графе Effect в Shared

Сейчас скину фотки













З.Ы. в GlueBone ставил и 0 и 1 для теста (но в конце оставил 0 так как у призрачных драконов глаза стоят с 0
в GlueToNamedBone вписывал кость R_Sword и потом ещё для теста Chest. Не робЫть
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#521
fktifzobr@mail.ru
картинка 2 - ты добавляешь эффект к объекту на карте, а не к анимациям, из-за этого меч не привязывается

А как правильно делать ?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#522
сперва нужно зайти в AnimSet


дальше откроется список анимаций, выбирай анимацию idle00



вот тут и нужно добавлять эффект


Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 128,6 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#523
fktifzobr@mail.ru
сперва нужно зайти в AnimSet

Спасибо! Буду тыкать, пробовать)))

Мммм... всё равно неудачи)








В редакторе



Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#524
Привет вотерфол. У тебя GlueBone стоит 0, должно 1.
Дословно, "приклеить к кости", в таких переменных на 0 и 1, игра обычно читает ноль как фолс - неверно, а 1 как тру - верно. 
Поэтому GlueBone 1, читается как "приклеить к кости - верно". 

Добавлено через 2 минуты
Если у какого то существа что ты смотрел, glueto bone стоял 0, это значит что эффект этого существа не привязан к кости. У некродраконов вроде бы такая история, там выглядит что глаза висят на кости черепа, но на самом деле они просто сами по себе двигаются так же как череп. Но это не точно. 

Добавлено через 30 секунд
Удачи с модом, круто видеть что ты его не забрасываешь!
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#525
Окей, не понял на каком этапе у меня получилось, но у меня получилось подцепить к кости меча мой меч... НО он почему-то вывернулся наоборот, относительного того каким я его загружал.
Попытки его повернуть через кровь и пот удались (но не очень правильно).

Капец как я не навижу эту систему поворота... почему они не сделали в формате 360 градусов... я не знаю как их нормально поворачивать (хотабыч мне кидал данные, но нефига не помогает). Перебор это просто психологическая пытка... который и к успеху то не ведет


Если менять Rotation то в основном он или становится огромным... или пропадает(видимо становится слишком огромным) или хз вообще 


Короче прорыв есть, но результат плохой... и ваще непонятно как добиваться нормальности. Но бьёт он впринципе как и планировалось, обоими мечами (вот только второй настроить не получается).

Добавлено через 5 минут
zahar0z

Привет вотерфол. У тебя GlueBone стоит 0, должно 1.
Дословно, "приклеить к кости", в таких переменных на 0 и 1, игра обычно читает ноль как фолс - неверно, а 1 как тру - верно. 
Поэтому GlueBone 1, читается как "приклеить к кости - верно". 

Добавлено через 2 минуты
Если у какого то существа что ты смотрел, glueto bone стоял 0, это значит что эффект этого существа не привязан к кости. У некродраконов вроде бы такая история, там выглядит что глаза висят на кости черепа, но на самом деле они просто сами по себе двигаются так же как череп. Но это не точно. 

Добавлено через 30 секунд
Удачи с модом, круто видеть что ты его не забрасываешь!

1) Спасибо, 1 заработало.

2) у некродраконов глаза за череп цепляются я так понял, подобные глаза и на Конях Инферно сделал

3) Да, пока есть с кем поиграть в мод, поддерживается желание делать дальше =) совершенствоваться и оттачивать мелкие нюансы.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#526
Автор
Капец как я не навижу эту систему поворота...
я так уже давно ничего не поворачиваю - все модели я редактирую в майке, сохраняю и импортирую заново
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#527
fktifzobr@mail.ru
я так уже давно ничего не поворачиваю - все модели я редактирую в майке, сохраняю и импортирую заново

Польские братья любят крутить в пространстве, сложного конечно нет ничего, но в редакторе оптимальнее!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#528
psatkha
Польские братья любят крутить в пространстве, сложного конечно нет ничего, но в редакторе оптимальнее!
нууууу, в принципе да - повернуть в редакторе тупо быстрее чем еще раз модель импортировать, но вот если навыка нет, то в майке проще
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#529
Извини, Waterfall, я вчера уезжал по делам. С поворотом странная история, пока единственное, что удалось точно выяснить опытным путём:
z/x/y = 1; w = 0 — поворот на 180 градусов

z/x/y = 0.707, w = 0.707 — поворот на 90 градусов (поворот на 270 — это поворот на -90 градусов).

При вращении вокруг одной оси, очевидно, значения лежат в соответствующих диапазонах, e.g. 0.8, w=0.8

Для врашения вокруг несколькиз осей сразу данные пока не удалось получить, если кто-то знает и готов рассказать — буду весьма признателен.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________