Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1169
Автопереведено
Для любой проверки я всегда начинаю новую игру.
В ответ пользователю cohopx
#1170

Приветствую, я поиграл в последнюю 5.5 (не бету \ альфу) и возник ряд вопросов:

1) Можно ли как-то вернуть стандартное дерево прокачки?

2) Попробовал использовать ехе от 5.5 для того, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений на Вин 10 и громадных картах. Оно-то работает, но сместилось меню прокачки навыков при получении новых уровней героем. Уж не знаю, это дело в ехе или нет? Выглядит это вот как: https://i.yapx.ru/PHWCz.png

 

#1171
Автопереведено
Здравствуйте, BossGoblin!

1. Древо умений нельзя вернуть к исходной версии. Это потребует больших усилий, и некоторые навыки потеряют смысл.
2. Судя по изображению, у вас установлены другие визуальные моды. Убедитесь, что вы запускаете версию 5.5 без каких-либо других модов и попробуйте еще раз.
В ответ пользователю dredknight
#1172
dredknight
Hello BossGoblin!

1. Skill tree cannot be changed to original version. It is a lot of work and some perks would not make sense.
2. From the image i see there are other visual mods installed. Make sure you run 5.5 with no other mods and try again.
Дело в том, что во втором пункте я запустил чистую игру, но с вашим ехе-файлом и без установленного 5.5-мода. Могли ли иконки сместится поэтому? У меня установлено всего несколько модов и обычная игра никогда не давала такого визуального бага, я играл с ними около восьми лет, но решил попробовать исправить вылеты на огромных картах с помощью вашего ехе-файла.
В ответ пользователю BossGoblin
#1173
BossGoblin
Дело в том, что во втором пункте я запустил чистую игру, но с вашим ехе-файлом и без установленного 5.5-мода. Могли ли иконки сместится поэтому? У меня установлено всего несколько модов и обычная игра никогда не давала такого визуального бага, я играл с ними около восьми лет, но решил попробовать исправить вылеты на огромных картах с помощью вашего ехе-файла.

MMh55 exes are not supported with ToE because they include some graphical changes that require specific XDB files.
What I can suggest is to use this patcher on standard ToE exe to extend the memory use from 2 to 4 Gb.
This way you wont need MMH55 exes and will achieve the same effect!
В ответ пользователю dredknight
#1174
Автопереведено
dredknight

MMh55 не поддерживает файлы исполняемых файлов (exe) из оригинальной игры, поскольку они содержат некоторые графические изменения, требующие определенных файлов XDB.
Я могу предложить использовать эту программу для изменения стандартного исполняемого файла ToE, чтобы увеличить объем используемой памяти с 2 до 4 ГБ.
Таким образом, вам не понадобятся файлы MMH55, и вы достигнете того же эффекта!

Большое спасибо, это, по крайней мере, устраняет проблему с вылетами.

Ваша версия Mh 55 – отличная работа, надеюсь, у вас все будет хорошо. Просто некоторые вещи оказались слишком необычными и масштабными для меня.
#1175
Автопереведено
Всё в порядке. «Герои Меча и Магии V» предлагает множество вариантов и возможностей, наслаждайтесь игрой по-своему .
#1176
Автопереведено
Как создать предустановку для дуэли в MMH55_Editor_64 или MMH55_Editor, или H5_MapEditor? После обновления MMH5.5 при загрузке редактора предустановок происходит сбой.
#1177
Автопереведено

На самом деле, я не знаю, так как никогда не изучал эту часть модостроения для Heroes V.

Однако вы можете ознакомиться с материалами Skeggy для версии 5.5. Они уже довольно устарели, но могут пригодиться. Скачайте файлы и посмотрите, как он это сделал.

#1178
Автопереведено
Спасибо!
Не могли бы вы посмотреть на эту ошибку? Редактор карт нормально работает при создании карты и кампании (кажется, что при первом запуске редактора требуются библиотеки Visual C++, которые у меня уже установлены, а при втором запуске ошибок вообще нет, просто происходит сбой в середине загрузки).
#1179
Автопереведено
Я не понимаю, что вы имеете в виду под «первым» и «вторым» запуском. Вы имеете в виду второй запуск загрузки карты после внесения изменений?
Возможно, это означает, что редактор ищет что-то, чего не хватает (XDB-файл или изображение).
#1180
Автопереведено
1) При первом запуске MMH55_Editor_64, например, при выборе предустановки Duel, после ввода имени и нажатия OK, во время загрузки возникает ошибка, связанная с библиотеками C++, и редактор закрывается.
2) При втором запуске MMH55_Editor_64, например, при выборе предустановки Duel, после ввода имени и нажатия OK, во время загрузки редактор закрывается на половине процесса, но без ошибки, связанной с библиотеками C++.
Является ли нормальным, что атрибуты набора не работают, и даже если у моего персонажа их 4, отображается 1/8?
В ответ пользователю idcwe
#1181
Автопереведено
idcwe
1) При первом запуске MMH55_Editor_64, например, выберите предустановку Duel, введите имя и нажмите OK. Во время загрузки на половине процесса возникает ошибка, связанная с библиотеками C++, и редактор закрывается.
2) При втором запуске MMH55_Editor_64, например, выберите предустановку Duel, введите имя и нажмите OK. Во время загрузки на половине процесса редактор закрывается без ошибки, связанной с библиотеками C++.

Я проверил, и у меня всё работает, как вы говорите, но я не знаю, почему. Возможно, это связано с новыми героями, которые были добавлены. Я не знаю, как это исправить. Skeggy создавал предустановки, напрямую создавая и редактируя XDB-файлы.

idcwe
Нормально ли, что атрибуты набора не работают, и когда у моего персонажа их 4, всё равно отображается 1/8?

Не уверен, что вы имеете в виду.

#1182
Автопереведено
Я имею в виду дополнительные характеристики, которые вы получаете, когда собираете все части комплекта.
В ответ пользователю idcwe
#1183
Автопереведено
idcwe
Я имею в виду дополнительные характеристики, которые вы получаете, собрав все части комплекта.

Из-за проблем, связанных с жёстко заданным кодом, текст артефакта является статичным, поэтому он всегда будет отображать 1/X, где X — количество всех артефактов в комплекте.
Бонус комплекта активируется сразу после закрытия панели героя.