Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Приветствую, я поиграл в последнюю 5.5 (не бету \ альфу) и возник ряд вопросов:
1) Можно ли как-то вернуть стандартное дерево прокачки?
2) Попробовал использовать ехе от 5.5 для того, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений на Вин 10 и громадных картах. Оно-то работает, но сместилось меню прокачки навыков при получении новых уровней героем. Уж не знаю, это дело в ехе или нет? Выглядит это вот как: https://i.yapx.ru/PHWCz.png
1. Древо умений нельзя вернуть к исходной версии. Это потребует больших усилий, и некоторые навыки потеряют смысл.
2. Судя по изображению, у вас установлены другие визуальные моды. Убедитесь, что вы запускаете версию 5.5 без каких-либо других модов и попробуйте еще раз.
Hello BossGoblin!
1. Skill tree cannot be changed to original version. It is a lot of work and some perks would not make sense.
2. From the image i see there are other visual mods installed. Make sure you run 5.5 with no other mods and try again.
Дело в том, что во втором пункте я запустил чистую игру, но с вашим ехе-файлом и без установленного 5.5-мода. Могли ли иконки сместится поэтому? У меня установлено всего несколько модов и обычная игра никогда не давала такого визуального бага, я играл с ними около восьми лет, но решил попробовать исправить вылеты на огромных картах с помощью вашего ехе-файла.
MMh55 exes are not supported with ToE because they include some graphical changes that require specific XDB files.
What I can suggest is to use this patcher on standard ToE exe to extend the memory use from 2 to 4 Gb.
This way you wont need MMH55 exes and will achieve the same effect!
MMh55 не поддерживает файлы исполняемых файлов (exe) из оригинальной игры, поскольку они содержат некоторые графические изменения, требующие определенных файлов XDB.
Я могу предложить использовать эту программу для изменения стандартного исполняемого файла ToE, чтобы увеличить объем используемой памяти с 2 до 4 ГБ.
Таким образом, вам не понадобятся файлы MMH55, и вы достигнете того же эффекта!
Большое спасибо, это, по крайней мере, устраняет проблему с вылетами.
Ваша версия Mh 55 – отличная работа, надеюсь, у вас все будет хорошо. Просто некоторые вещи оказались слишком необычными и масштабными для меня.
.
На самом деле, я не знаю, так как никогда не изучал эту часть модостроения для Heroes V.
Однако вы можете ознакомиться с материалами Skeggy для версии 5.5. Они уже довольно устарели, но могут пригодиться. Скачайте файлы и посмотрите, как он это сделал.
Не могли бы вы посмотреть на эту ошибку? Редактор карт нормально работает при создании карты и кампании (кажется, что при первом запуске редактора требуются библиотеки Visual C++, которые у меня уже установлены, а при втором запуске ошибок вообще нет, просто происходит сбой в середине загрузки).
Возможно, это означает, что редактор ищет что-то, чего не хватает (XDB-файл или изображение).
2) При втором запуске MMH55_Editor_64, например, при выборе предустановки Duel, после ввода имени и нажатия OK, во время загрузки редактор закрывается на половине процесса, но без ошибки, связанной с библиотеками C++.
Является ли нормальным, что атрибуты набора не работают, и даже если у моего персонажа их 4, отображается 1/8?
1) При первом запуске MMH55_Editor_64, например, выберите предустановку Duel, введите имя и нажмите OK. Во время загрузки на половине процесса возникает ошибка, связанная с библиотеками C++, и редактор закрывается.
2) При втором запуске MMH55_Editor_64, например, выберите предустановку Duel, введите имя и нажмите OK. Во время загрузки на половине процесса редактор закрывается без ошибки, связанной с библиотеками C++.
Я проверил, и у меня всё работает, как вы говорите, но я не знаю, почему. Возможно, это связано с новыми героями, которые были добавлены. Я не знаю, как это исправить. Skeggy создавал предустановки, напрямую создавая и редактируя XDB-файлы.
Нормально ли, что атрибуты набора не работают, и когда у моего персонажа их 4, всё равно отображается 1/8?
Не уверен, что вы имеете в виду.
Я имею в виду дополнительные характеристики, которые вы получаете, собрав все части комплекта.
Из-за проблем, связанных с жёстко заданным кодом, текст артефакта является статичным, поэтому он всегда будет отображать 1/X, где X — количество всех артефактов в комплекте.
Бонус комплекта активируется сразу после закрытия панели героя.