Перейти к содержанию

Сообщения от Более 2000 очков перемещения у героев после их смерти или удаления.

Пока нет оценок — будьте первым!
4 года назад

Возник вопрос, требующий мнения многих серьезных игроков. We have a question.

Нужно ли фиксить появление героев в таверне с 2000+ мувпоинтами? (после их смерти/удаления)  Do HotA developers need to fix the appearance of heroes in a tavern with 2000+ movepoints?

Вопрос обсуждался с разработчиками HotA, и они могут сделать, чтобы герои всегда появлялись с обычным стартовым количеством мувов, если игроки сочтут это нужным изменением.

Добавлено через 7 минут

Моё мнение:

Из логики игры никак не следует появление 2000+ мувов у удаленного героя. По логике разгон должен быть, как у первый раз купленных героев. Это явный баг игры, следствие некорректно написанного программного кода.

Этим багом явно пользуются. Например, пытаются делать 2400+ героев, заходя в конюшни и потом копая, надеясь чисто на удачу. Суть в том, что один игрок может таких героев откопать за 2 попытки, 5000 золотых. Другой за 20000 не найти.

Таких героев можно гарантированно готовить самому на следующие ходы. Разгонять их на быстрых юнитах/артефактами, посещать конюшни и вставать под разбивку. Это честный способ. 

Аватар пользователя
4 года назад
Считаю, что в дополнении к 2к героям, эффект посещения любых объектов на изменение мп не должен учитываться при выкупе ранее уволенного/убитого героя. Также был был бы хорош фикс неполноценных героев для синего игрока, когда выкупленный герой не имеет мувов или не может сделать дд. Игрок, потративший 2500 за героя должен получать его полный функционал, вне зависимости от действий красного игрока.
В ответ пользователю aabb
4 года назад
Поддерживаю мнение Пети. 
Появляется вопрос про бонусы из конюшен, водопоя и артефактов. Имхо только артефакты должны учитываться. Если оставить бонусы из водопоя, конюшен, то всё походу останется по-прежнему, т.е. игроки будут отправлять героя в конюшни/водопой, удалять и таким способом пытаться найти своего героя 2к мувов если он им будет нужен. Конечно, это дороже, но много таких случаев где 2к герои необходимы.  
В ответ пользователю saneok
4 года назад
saneok
Считаю, что в дополнении к 2к героям, эффект посещения любых объектов на изменение мп не должен учитываться при выкупе ранее уволенного/убитого героя. Также был был бы хорош фикс неполноценных героев для синего игрока, когда выкупленный герой не имеет мувов или не может сделать дд. Игрок, потративший 2500 за героя должен получать его полный функционал, вне зависимости от действий красного игрока.

If a hero does not have any movement points when hired, it is not because the player was red or blue. It's because he was retreated with no movement points and another hero "covered him" in the tavern window. 
В ответ пользователю Machberet2
Аватар пользователя
4 года назад
Поддерживаю, в этом нет смысла. И думаю надо сделать так, чтобы убитых героев вообще больше не появлялось в таверне.
В ответ пользователю Gomunguls
4 года назад
Автопереведено
Я поддерживаю идею Xocenk и Saneok, просто хотел бы добавить, что нужно учитывать не только очки перемещения и использованные навыки, но и навыки героя в целом. Я бы перезапустил игру. То есть, в случае смерти или удаления героя, он полностью перезапускается.
Аватар пользователя
4 года назад
Автопереведено
выпустите уже версию с 2 тысячами героев, чтобы мне не пришлось удалять игру, спасибо.
Аватар пользователя
4 года назад
Автопереведено
Я полностью согласен с тем, что нужно убрать героев с 2000 очками опыта, и я также считаю, что идею Saneok стоит рассмотреть.
В ответ пользователю Ziemian
Аватар пользователя
4 года назад
Обеими руками за, правда помимо 2к героев стоит пофиксить все менее ярковыраженные мув баги : заходящие в таверну герои после выкупа предыдущих идут как будто с 3 стеками (привет большая часть ренжеров 1500 мувов), свежевыкупленные герои которые по каким то причинам без мувов или почти без них (там вроде несколько вариаций почему может сработать этот баг) может сходу не вспомню что еще. Такой рандом думаю никому не нужен.
Аватар пользователя
4 года назад

Поддерживаю.

Также, в идеале, сделать полное «обнуление» героев при смерти/удалении.

(полное исключение, как я понял, может образовать проблемы, если все 160 персов побудут в игре, а это меньше 200к на каждого игрока, что вполне достижимо в обычных играх 1х1, а учитывая тюрьмы, сумма гораздо меньше)

Вторая, особенно уж полноценная, жизнь для героя, никак не укладывается в общую логику игры.

P.S. Важно понимать, что данный фикс отличается от каких-то любительских предложений, при реализации которых по итогу попросту происходит смена важности факторов, а рандом так и остается.  Здесь не фикс баланса, а фикс бессмыслицы, которая по некой причине прижилась, и не была исправлена раннее.

P.P.S. В свое время один из рудиментов содовской эпохи уже был удален – хит-н-ран охраны ради уменьшения кол-ва юнитов в той на кол-во гс. Пора бы и с этим расправиться
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
4 года назад
Бонусы конюшни и мб какие-то ещё бусты таки оставил бы. В остальном да - это баг.
В ответ пользователю =Lizard=
4 года назад
Автопереведено

Я полностью согласен с мнением Xocenk.

На мой взгляд, ограничение в 2000 очков передвижения для убранных с карты героев было скорее незначительной ошибкой, которую все игроки в целом принимали, поскольку это не было большой проблемой.

После того, как был обнаружен другой способ эксплуатации, и стало ясно, как быстро «создавать» героев, пора это исправить.

Убранные с карты герои должны обрабатываться так же, как и сдавшиеся (очки передвижения восстанавливаются, если они проводят ночь в таверне, при этом скорость ограничена одним юнитом в отряде, за который они были куплены. Очки маны не должны восстанавливаться).

Аватар пользователя
4 года назад
За исправление этой ерунды. 2к герои добавляют только ещё больше неконтролируемого рандома в игру. У героя должна быть скорость самого медленного юнита, с которым он приходит в таверну. Бонусы от артефактов и конюшен можно оставить. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1158 гостей