Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1229

@Nargott,

For elven wrath +1 damage.
offset // address - 000BB47E // 004BC07E
change 75 13 to 90 90

Chilling bones YML cannot be made modable as it is pointer to value and not a value by itself. Different patch should be made for every request and I prefer to stay away from doing any custom work on the ymls, as currently we are just before release and there are a lot of things in my queue.

fktifzobr@mail.ru
Информация из этого сообщения

Fktifzobr, I cannot promise anything but I will make a bookmark on this to check sometime in the future. 

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#1230
Автопереведено
dredknight

@Nargott,

Для усиления гнева эльфов: +1 к урону.
смещение // адрес - 000BB47E // 004BC07E
изменить 75 13 на 90 90

Можете подсказать, что делать с yml-файлом?

Например, там есть:

group: Original
checkAddress:   007BEC6F
checkBytes:     8B 4B 04 E8 E9 46 E7 FF 84 C0 74 0A C7 44 24 1C
patchAddress:   007BEC7F
valueType:      Float
originalValue:  0.50
patchValue:     0.00
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#1231
Автопереведено
Вот как это будет выглядеть. Вы можете узнать больше о патчере и синтаксисе YAML здесь. Адрес патча использует смещение.

--- # ----------- ОРИГИНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ПАТЧА ДЛЯ EXE 3.1 ------------
group: Original
checkAddress:   00000400
checkBytes:     8D 41 34 C3 CC CC CC CC
patchAddress:   000BB47E
originalBytes:  75 13
patchBytes:     90 90
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#1232
Автопереведено
dredknight
Вот как это будет выглядеть. Вы можете узнать больше о патчере и синтаксисе YAML здесь. Адрес патча использует смещение.

--- # ----------- ОРИГИНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ПАТЧА ДЛЯ EXE 3.1 ------------
group: Original
checkAddress:   00000400
checkBytes:     8D 41 34 C3 CC CC CC CC
patchAddress:   000BB47E
originalBytes:  75 13
patchBytes:     90 90

Большое спасибо! :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#1233
Добрый день!
Столкнулся с такой проблемой
MMH55 - manual (Unity) при запуске выдает только правый верхний угол окна, там где кнопки свернуть, развернуть, закрыть
Множественная переустановка с чисткой реестра не помогли

Кто-нибудь сталкивался с подобным?



https://cloud.mail.ru/public/EsnT/A21gKwwsn
#1234

Всем добрый день!

Поздравляю с наступившими праздниками!

Пока что, честно говоря, с добавлением юнитов я не разобрался – руки никак не дойдут :с

Однако, возник вопрос: колесо умений. Неужели убрали "рассовые" скиллы? Я вот смотрю в древе на ПОшечке, что на Юнити и не понимаю, как расскачать героя. 



Добавлено через 2 минуты

cohopx
Добрый день!
Столкнулся с такой проблемой
MMH55 - manual (Unity) при запуске выдает только правый верхний угол окна, там где кнопки свернуть, развернуть, закрыть
Множественная переустановка с чисткой реестра не помогли

Кто-нибудь сталкивался с подобным?


https://cloud.mail.ru/public/EsnT/A21gKwwsn

 

 

Приветствую!

 

Возможно, тебе поможет установка (обновление) Microsoft Visual C++ 2013-2015 года. Когда писал приложение для облака – некоторое железо не хотело воспринимать код без этих библиотек и была подобная бага.

#1235
Автопереведено

Привет, cohopx,

Я никогда не сталкивался с этой проблемой, возможно, предложение Koipse поможет.

Koipse,

Расовые навыки были убраны, так как они были либо слишком сильными, либо слишком слабыми. Они были либо удалены, либо изменены и добавлены в качестве бонусов в определенных ветках развития.

Я не понимаю ваш другой вопрос о «добавлении юнитов», не могли бы вы объяснить его немного подробнее? Возможно, я не очень хорошо его понимаю.

В ответ пользователю Koipse
#1236
Koipse

Возможно, тебе поможет установка (обновление) Microsoft Visual C++ 2013-2015 года. Когда писал приложение для облака – некоторое железо не хотело воспринимать код без этих библиотек и была подобная бага.


К сожалению не помогло... Сначала сделал, как ты говорил, не помогло.
После переустановил все библиотеки Microsoft Visual C++ начиная с 2005 и заканчивая 2022 годами, заодно переустановил все библиотеки Net Framework не помогло.

Самое интересное, что раньше все нормально работало (стоит Win11)
Но в какой-то момент перестала открываться...
#1237
Автопереведено

А, вы используете Windows 11, вот почему никто раньше об этом не сообщал.

Следующая версия Skillwheel будет выпущена на последней версии Unity, так что надеюсь, она будет совместима.

В ответ пользователю dredknight
#1238
Я справился!
Кажется программа запоминает в каком разрешении она открывалась. Когда-то произошел сбой с разрешением.
После сбоя она открывалась в окне в 1px.

В свойствах ярлыка выставил значение Окно на "Развернутое во весь экран"
Программа открылась и заработала.

Открыв в полноэкранном режиме сменил разрешение, вышел, в свойствах поставил "Обычный размер окна" и программа стала работать как раньше, без проблем.
В ответ пользователю dredknight
#1239
Автопереведено
dredknight

Привет, cohopx,

Я никогда не сталкивался с этой проблемой, возможно, предложение Koipse поможет.

Koipse,

Расовые навыки были убраны, так как они были либо слишком сильными, либо слишком слабыми. Они были либо удалены, либо изменены и добавлены в качестве бонусов в определенных ветках развития.

Я не понимаю ваш другой вопрос о «добавлении юнитов», не могли бы вы объяснить его немного подробнее? Возможно, я не очень хорошо его понимаю.

 

Здравствуйте,

Хорошо, теперь я понимаю :)

Спасибо за объяснение насчет навыков.

 

Что касается «юнитов», я имею в виду существ из NCF.

#1240
Автопереведено
После долгого перерыва я рад сообщить о выпуске RC15 Beta 1.
 
Основные изменения:
- Переработана система артефактов
- Добавлено 46 новых артефактов
- Новая система книг навыков
- Новая система зелий
 
Незначительные изменения:
- Нативный герой больше не даёт бонус к морали армии. Теперь артефакты, повышающие мораль, более полезны
- Исправлена редкая ошибка, вызывающая вылет игры при использовании заклинания "Контрзаклинание"
- Исправлена проблема с MapMixer, из-за которой скрипты не активировались, даже если они были указаны
- Сбалансированы настройки ARMG "Сила монстров", теперь все варианты полезны
- Сбалансирована настройка ARMG "Опыт", теперь все варианты полезны
- Исправлено множество текстовых ошибок!
- Уменьшено количество базовых очков передвижения героя с 2750 до 2500 (как в ToE)
- Штраф от местности одинаков для всех – 10%, система поиска пути его компенсирует.
 
 
В ответ пользователю Koipse
#1241
Автопереведено
Koipse

Когда я говорю о «юнитах», я имею в виду существ из NCF.


Я работаю над руководством, которое скоро будет опубликовано.
В ответ пользователю dredknight
#1242
Автопереведено

dredknight

Я работаю над руководством, которое скоро будет опубликовано.

 

Здравствуйте,

 

Спасибо за ответ! Я буду ждать это руководство!

 

P.S.: Спасибо за обновление "Героев Меча и Магии"! ;3

Аватар пользователя
#1243
Автопереведено
dredknight
Пожалуйста, можете ли вы предоставить оригинальный исполняемый файл, в котором изменено только значение "Продолжительность "Экспертного Бешенства" = 1 ход"?
Спасибо за ваш yml-файл, но есть небольшая проблема:
- У "Бешенства" от способности "Удар Кнутом" продолжительность = 2 хода (нужно 1 ход).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат