Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Nargott,

For elven wrath +1 damage.
offset // address - 000BB47E // 004BC07E
change 75 13 to 90 90

Chilling bones YML cannot be made modable as it is pointer to value and not a value by itself. Different patch should be made for every request and I prefer to stay away from doing any custom work on the ymls, as currently we are just before release and there are a lot of things in my queue.

fktifzobr@mail.ru
Информация из этого сообщения

Fktifzobr, I cannot promise anything but I will make a bookmark on this to check sometime in the future. 

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight

@Nargott,

Для усиления гнева эльфов: +1 к урону.
смещение // адрес - 000BB47E // 004BC07E
изменить 75 13 на 90 90

Можете подсказать, что делать с yml-файлом?

Например, там есть:

group: Original
checkAddress:   007BEC6F
checkBytes:     8B 4B 04 E8 E9 46 E7 FF 84 C0 74 0A C7 44 24 1C
patchAddress:   007BEC7F
valueType:      Float
originalValue:  0.50
patchValue:     0.00
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Автопереведено
Вот как это будет выглядеть. Вы можете узнать больше о патчере и синтаксисе YAML здесь. Адрес патча использует смещение.

--- # ----------- ОРИГИНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ПАТЧА ДЛЯ EXE 3.1 ------------
group: Original
checkAddress:   00000400
checkBytes:     8D 41 34 C3 CC CC CC CC
patchAddress:   000BB47E
originalBytes:  75 13
patchBytes:     90 90
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight
Вот как это будет выглядеть. Вы можете узнать больше о патчере и синтаксисе YAML здесь. Адрес патча использует смещение.

--- # ----------- ОРИГИНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ПАТЧА ДЛЯ EXE 3.1 ------------
group: Original
checkAddress:   00000400
checkBytes:     8D 41 34 C3 CC CC CC CC
patchAddress:   000BB47E
originalBytes:  75 13
patchBytes:     90 90

Большое спасибо! :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Добрый день!
Столкнулся с такой проблемой
MMH55 - manual (Unity) при запуске выдает только правый верхний угол окна, там где кнопки свернуть, развернуть, закрыть
Множественная переустановка с чисткой реестра не помогли

Кто-нибудь сталкивался с подобным?



https://cloud.mail.ru/public/EsnT/A21gKwwsn

Всем добрый день!

Поздравляю с наступившими праздниками!

Пока что, честно говоря, с добавлением юнитов я не разобрался – руки никак не дойдут :с

Однако, возник вопрос: колесо умений. Неужели убрали "рассовые" скиллы? Я вот смотрю в древе на ПОшечке, что на Юнити и не понимаю, как расскачать героя. 



Добавлено через 2 минуты

cohopx
Добрый день!
Столкнулся с такой проблемой
MMH55 - manual (Unity) при запуске выдает только правый верхний угол окна, там где кнопки свернуть, развернуть, закрыть
Множественная переустановка с чисткой реестра не помогли

Кто-нибудь сталкивался с подобным?


https://cloud.mail.ru/public/EsnT/A21gKwwsn

 

 

Приветствую!

 

Возможно, тебе поможет установка (обновление) Microsoft Visual C++ 2013-2015 года. Когда писал приложение для облака – некоторое железо не хотело воспринимать код без этих библиотек и была подобная бага.

Автопереведено

Привет, cohopx,

Я никогда не сталкивался с этой проблемой, возможно, предложение Koipse поможет.

Koipse,

Расовые навыки были убраны, так как они были либо слишком сильными, либо слишком слабыми. Они были либо удалены, либо изменены и добавлены в качестве бонусов в определенных ветках развития.

Я не понимаю ваш другой вопрос о «добавлении юнитов», не могли бы вы объяснить его немного подробнее? Возможно, я не очень хорошо его понимаю.

В ответ пользователю Koipse
Koipse

Возможно, тебе поможет установка (обновление) Microsoft Visual C++ 2013-2015 года. Когда писал приложение для облака – некоторое железо не хотело воспринимать код без этих библиотек и была подобная бага.


К сожалению не помогло... Сначала сделал, как ты говорил, не помогло.
После переустановил все библиотеки Microsoft Visual C++ начиная с 2005 и заканчивая 2022 годами, заодно переустановил все библиотеки Net Framework не помогло.

Самое интересное, что раньше все нормально работало (стоит Win11)
Но в какой-то момент перестала открываться...
Автопереведено

А, вы используете Windows 11, вот почему никто раньше об этом не сообщал.

Следующая версия Skillwheel будет выпущена на последней версии Unity, так что надеюсь, она будет совместима.

В ответ пользователю dredknight
Я справился!
Кажется программа запоминает в каком разрешении она открывалась. Когда-то произошел сбой с разрешением.
После сбоя она открывалась в окне в 1px.

В свойствах ярлыка выставил значение Окно на "Развернутое во весь экран"
Программа открылась и заработала.

Открыв в полноэкранном режиме сменил разрешение, вышел, в свойствах поставил "Обычный размер окна" и программа стала работать как раньше, без проблем.
В ответ пользователю dredknight
Автопереведено
dredknight

Привет, cohopx,

Я никогда не сталкивался с этой проблемой, возможно, предложение Koipse поможет.

Koipse,

Расовые навыки были убраны, так как они были либо слишком сильными, либо слишком слабыми. Они были либо удалены, либо изменены и добавлены в качестве бонусов в определенных ветках развития.

Я не понимаю ваш другой вопрос о «добавлении юнитов», не могли бы вы объяснить его немного подробнее? Возможно, я не очень хорошо его понимаю.

 

Здравствуйте,

Хорошо, теперь я понимаю :)

Спасибо за объяснение насчет навыков.

 

Что касается «юнитов», я имею в виду существ из NCF.

Автопереведено
После долгого перерыва я рад сообщить о выпуске RC15 Beta 1.
 
Основные изменения:
- Переработана система артефактов
- Добавлено 46 новых артефактов
- Новая система книг навыков
- Новая система зелий
 
Незначительные изменения:
- Нативный герой больше не даёт бонус к морали армии. Теперь артефакты, повышающие мораль, более полезны
- Исправлена редкая ошибка, вызывающая вылет игры при использовании заклинания "Контрзаклинание"
- Исправлена проблема с MapMixer, из-за которой скрипты не активировались, даже если они были указаны
- Сбалансированы настройки ARMG "Сила монстров", теперь все варианты полезны
- Сбалансирована настройка ARMG "Опыт", теперь все варианты полезны
- Исправлено множество текстовых ошибок!
- Уменьшено количество базовых очков передвижения героя с 2750 до 2500 (как в ToE)
- Штраф от местности одинаков для всех – 10%, система поиска пути его компенсирует.
 
 
В ответ пользователю Koipse
Автопереведено
Koipse

Когда я говорю о «юнитах», я имею в виду существ из NCF.


Я работаю над руководством, которое скоро будет опубликовано.
В ответ пользователю dredknight
Автопереведено

dredknight

Я работаю над руководством, которое скоро будет опубликовано.

 

Здравствуйте,

 

Спасибо за ответ! Я буду ждать это руководство!

 

P.S.: Спасибо за обновление "Героев Меча и Магии"! ;3

Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight
Пожалуйста, можете ли вы предоставить оригинальный исполняемый файл, в котором изменено только значение "Продолжительность "Экспертного Бешенства" = 1 ход"?
Спасибо за ваш yml-файл, но есть небольшая проблема:
- У "Бешенства" от способности "Удар Кнутом" продолжительность = 2 хода (нужно 1 ход).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil