Перейти к содержанию

Сообщения от [Турнир SoD + FreshMod] Турнир Hard Bots / Приз 10 000р

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир Hard Bots
Таблица турнира и список игроков!

Судья: Gorbunak
Организатор: Gorbunak
Спонсор, гарант и автор идеи: Gorbunak (https://vk.com/gorbunak, ICQ: 172884435)
Ведущий турнира: Armageddets (https://vk.com/armaggame, icq: 620163142, skype: armageddetss, Discord: Armageddets#5394)

Распределение призовых:
1 место - 7000р
2 место - 2000р
3 место - 1000р
Особенности: Турнир проходит на шаблоне Diamond, который переименован внутри на RAI для включения усиленного ИИ для компьютерных игроков (они строят армию в приоритете). Так же компьютеры имеют бесконечные ресурсы и ускоренно прокачиваются.
Игроки обязаны стримить свои игры на Twitch или Youtube. Видео игры должно оставаться после игры. Эти стримы могут использоваться для обзора турнира.
Турнир проходит на версии Heroes 3 Shadow of Death 3.2 (или 4.0) + HDMod + Сборник плагинов (FreshMod 7.1 +UnlimitedResourcesPC)
Скачать шаблон RAI Diamond (положить в папку Heroes 3\_H3data\Templates\)
! Из архива вытянуть папку (внутри папки должны лежать dll файлы, а не еще одна папка)
Скачать сборник плагинов (положить в папку Heroes 3\_H3Data\Packs\)
! Для файла rmg.txt нужно создать папку (по пути выше) с названием, которое будет в игре (например RaiDiamond) и положить файл в эту папку.
 

================================================== =====================================

Настройки шаблона:
8 игроков, Размер L+U, Монстры сильные, Без воды, Дороги средние, Сложность 160%

Настройки игры:
Турнирные правила, GamePlayChanges, Перестройка гильдии магов и библиотеки, бан картографов - эти галки ставим.
Одновременный ход обязательный (по умолчанию 115).
Выбор замка и цвета: торговля сначала за замок, а потом за цвет.
!!! Если выпадают одинаковые города - генерируется новая пара замков.
!!! Кидается монетка. Кто монетку проиграл - первым говорит устраивает его пара или нет.
!!! Если пара замков не устраивает, то каждый игрок может 1 раз за 500 золота (отдается сопернику) перегенерировать новую пару замков с возможностью перед генерацией забанить любой замок (чтобы он не выпадал).

Компьютеры играют в разных командах
Выбор замков компьютерам: Синий игрок вычеркивает 1 любой замок, за который не сыграют компьютерные игроки. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки ПК должны быть разными (герои и бонусы - случайные).

Таймер: 16:00 + 8:00 + 1:30 (по договоренности можно поменять)
Рестарты: 112 (2 рестарта на первый день или 1 рестарт на второй игровой день берется в свой ход или сразу после передачи хода)


!!! Внимательно следите за выставлением настроек. Технический рестарт по неправильно выставленным настройкам возможен до 112 включительно

!!! Если неправильно выставлены компьютеры, их бонусы и герои - игра не засчитывается

================================================== ==============================================

Формат турнира: Групповая стадия + плей офф, 1 игра в неделю (до 1 победы), финал (до двух побед)
Приоритеты на групповой стадии для игроков набравших одинаковое количество очков от наивысшего к низшему:
1) Набрано очков
2) Коэффициент Бергера
3) Личная встреча
!! Если все параметры равны у 2 игроков в группе - играется решающая игра в ближайшие 2 дня.
!! Если все параметры равны у 3 игроков в группе - играются 2 решающие игры в ближайшие 2 дня. Монеткой или по договоренности один игрок пропускает первую игру и играет с победителем оставшейся пары за более высокое место в группе.
================================================== =============================================
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.
Ключевые изменения RAI:
1. Компьютерные игроки в первую очередь строят армию.
2. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
3. Исключен артефакт "Крылья ангела".
4. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
5. Хижины провидца ценностью меньше 5001, генерируются в той же зоне что и искомый артефакт.
6. Поднятие нежити урезано в 2 раза
7. Некромантия урезана до 10/15/20, а усилитель некромантии до 5%
8. Преобразователь скелетов не конвертирует юнитов, у которых меньше здоровья, чем у скелетов
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.
10. Заклинания полет, дверь измерений и городской портал стоят дороже в 5 раз.
 
Ключевые изменения Fresh Mod
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Matematik
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
09.02.2022
Отчёт отправлен
09.02.2022 17:01
Влияние на рейтинг Архив
Avangard-ROM 1578 1593 +15 ↑
Timbuktu 1585 1570 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2022 17:02

В ответ пользователю Timbuktu
Затяжная... Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Meo
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Diamond
Длительность
212 дн.
Дата игры
10.02.2022
Отчёт отправлен
10.02.2022 15:25
Влияние на рейтинг Архив
igrayukakMogy 1133 1163 +30 ↑
Meo 1533 1503 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.02.2022 15:32

В ответ пользователю igrayukakMogy
Аватар пользователя
igrayukakMogy
Затяжная... Спасибо за игру!
Я начал хорошо - на 125 брал утопу с 50 психов, оказалась 1-ка. Забрал отстроенный касл с ангелами у оппонента, ТП с 3-й перестройки, с двух перестроек 5-го - взрыв.
Но началась полоса неудач: отпущенные из-за темпа компы надавили, срезали на разгоне папку-Гриндана экспертной молнией и атакой гр.змей. Дальше моя ошибка с неснятым КШ - минус 30 психов. В итоге пришлось в один момент в ноль трейдиться, возд.контроль подвис, ноль утоп и замаячила Гундула со статами 20+
После второго неснятия КШ написал гг.

Спасибо за партию!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
Morgot1982
Развитие было не супер, но продвигалось, на 123 последовала сдача.
Неделю возил туда сюда войско, пытался джойнить стрелков, со 2 недели начал собирать обьекты и собрал на -лицо, вследствие чего тильтанул
Благодарю за игру! 
Главное - не терять единички:D
В ответ пользователю Timbuktu
Раздало много уликов и фулл контроль на земле. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Meo
Красный / Red
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
136 дн.
Дата игры
16.02.2022
Отчёт отправлен
16.02.2022 05:44
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1685 1692 +7 ↑
Meo 1475 1468 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.02.2022 11:13

В ответ пользователю Timbuktu
Вроде бы был шоколад, но пришлось долго бегать и даже при определенных обстоятельствах мог проиграть. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Астрал / Astral Основной герой Астрал / Astral
Шаблон карты
Diamond
Длительность
215 дн.
Дата игры
16.02.2022
Отчёт отправлен
16.02.2022 08:41
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1698 1699 +1 ↑
igrayukakMogy 1194 1193 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.02.2022 08:44

В ответ пользователю Dima Surmay
Dima Surmay
Вроде бы был шоколад, но пришлось долго бегать и даже при определенных обстоятельствах мог проиграть. Спасибо за игру!

Потерял контроль карты = проиграл игру (( Спасибо! GG!
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
Раздало много уликов и фулл контроль на земле. Спасибо за игру!
Спасибо за партию!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
№аконец-то прочувствовал компов, когда сразу шестеро приезжают и попотел без контроля против карты. Спасибо за время и игру.
Сейчас
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
211 дн.
Дата игры
17.02.2022
Отчёт отправлен
17.02.2022 20:09
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1547 1555 +8 ↑
maxbraga 1358 1350 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2022 18:00

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Удалось накрыть мэйна в замке на разгоне!Спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
17.02.2022
Отчёт отправлен
17.02.2022 20:19
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1710 1721 +11 ↑
Avangard-ROM 1619 1608 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2022 09:24

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Timbuktu
№аконец-то прочувствовал компов, когда сразу шестеро приезжают и попотел без контроля против карты. Спасибо за время и игру.
спс
https://icq.im/maxbraga
В ответ пользователю ckotuHa
ckotuHa
Удалось накрыть мэйна в замке на разгоне!Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Timbuktu
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
136 дн.
Дата игры
19.02.2022
Отчёт отправлен
19.02.2022 09:27
Влияние на рейтинг Архив
Avangard-ROM 1591 1597 +6 ↑
maxbraga 1348 1342 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2022 12:05

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 8 пользователей 1341 гостей