Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#1274
Автопереведено
dredknight


В настоящее время альтернативного решения нет .

Итак, это станет ещё одним способом мотивировать людей играть с друзьями немного чаще!  
В любом случае, спасибо!
#1275
Может кто-нибудь объяснить мне механику кристаллов драконьей крови? Если я выбираю перк, который дает мне их, я получаю их единовременно или я буду получать количество кристаллов, указанное в перке, раз в неделю?
#1276
Автопереведено

Кристаллы драконьей крови выдаются немедленно.

Вы можете увидеть их количество, открыв книгу заклинаний героя и выбрав заклинание «Управление городом», когда герой находится на карте приключений. Оно отобразит сводку всего, что герой получает для вас, и общее количество кристаллов драконьей крови, которыми вы владеете (от всех героев).

В ответ пользователю dredknight
#1277
Автопереведено
Просто раньше, когда у меня была способность «Элементальный баланс», гильдия магов призывала водяных элементалей в течение нескольких месяцев. Теперь я убрал эту способность с помощью наставника, и гильдия магов больше не призывает элементалей.
#1278
Автопереведено

В разделе «Управление городом» вы можете увидеть, сколько элементалей вы получите в первый день.

Удаление бонусов, дающих кристаллы Драконьей крови, также уменьшит их общее количество. Похоже, что у вас стало меньше кристаллов, чем требуется для получения 1 элементаля, поэтому ни один из них не был призван.

#1279

Ссылки на последнюю версию мода RC15 beta 2 и русификатор к ней

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc15-beta-2

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-translation-rc15-beta-2/#8256759

Но мне не нравится последняя версия. Странная система стартовых бонусов, что-то переделано с артефактами по непонятной логике. Где бы почитать на русском список изменений и почему именно так сделано.

Сейчас играю на RC13a с переводом.

В ответ пользователю Patriksun
#1280

Hello Patriksun,

We have explanation for the changes but in English for artifacts here and for difficulty system here.

I will try to explain both of them also here.

Artifacts

what is important to know is the picture below.
It explains what boosters can be found for each slot. For example:
- in Main Hand slot you can get artifacts that boost Attack for values between 1 and 8 included and also artifact that gives 12. the same is for spellpower.
- in Finger slots you can find rings that boost 2 of a primary stat (attack, defense, spellpower, knowledge) and you can also find rings that boost both Attack and Defense by 1 or Spellpower + Knowledge by 1.

The only peculiarities are the slots that have "-" sign. this means you can get Artifacts that reduce enemy stats (morale and luck).

Besides that you can download the external manual. Go to artifacts section and filter by slot to see what can be found.

ArtiN

GAME DIFFICULTY

Check the new descriptions in RC15 Beta 3. They were simplified and made more accurate. Does that solve the issue?



Добавлено через 2 часа 27 минут
🕹🕹🕹 RC15 Beta 3 released 🕹🕹🕹
 


A lot of new 'tech' is implemented, making it necessary to do another beta before the campaign integration. Combat Scripts now work in multiplayer and H55 now includes almost the complete LUA 4.0 Library and all those functions work on the adventure map and the combat map. These technical enhancements allow a lot of new features and creativity for mapmakers. 

This release is the largest code revision since RC1 and is not compatible with all mods and submods (without updating) except duelist pack. Unique hero models also need updating. Please note the huge expansion of our compatible maps database here. More maps may still follow, but they just require more work. Also a total campaign remake with all RC15b3 features is coming soon (~Q2 2022). This release contains many new innovative features that need feedback, to make sure the game is 100% to player satisfaction before the campaign is added.

A large amount of bugs was fixed in the scenario maps (maybe all of them) and performance of many scripts is improved. The game now always knows the type of map you are playing therefore the AI/Gamemode tooltips from previous release have been simplified and cleaned up of most warnings (you can't really do anything wrong except making the game much too hard for yourself), the old random setting now functions purely as a help text and shows a question mark icon.

Mine Control
You can now revisit every mine you own and a question box will appear asking you if you want to guard it for a small sum of money




Hero and spell changes
- Many new and improved hero specializations
- New start army system
- Removed opposing light/dark spells cancelling each other
- Quadruple, sextuple and octuple ballista (after level 30)







Mapmixer
- fixed bug where Mapmixer did not activated the map scripts
- improved creature mixing and added more options

Other
- Improved resurrection artifacts
- Mixed neutral stack generation on old multiplayer maps
 
 
 
 

В ответ пользователю dredknight
#1281
Автопереведено

🕹🕹🕹 Вышла RC15 Beta 5 🕹🕹🕹

>>> Скачать <<<

Она немедленно заменит проблемную RC15 Beta 3. Beta 5 должна быть стабильной как в одиночной, так и в мультиплеер-игре. Если коротко, мы зашли слишком далеко в модостроительстве, и игра оказала серьёзное сопротивление. Нам удалось сохранить новые специальные способности героев, но реализовать дополнительные выстрелы баллисты на данном этапе невозможно. Другие изменения для боевых машин остаются в B5, такие как огненные стрелы, усиление для необученных баллист и исправление для ИИ.

  • Все специальные способности героев остаются примерно такими же, как в Beta 3, но у всех «призывателей» будет другая формула масштабирования.
  • Оказалось невозможным заставить специализации распознавать способность «Быстрый ум», поэтому Барт и Натир получают более быстрое восстановление в качестве части своей специализации вместо +2 к защите.
  • Восстановление Эша, Сайруса, Джема и Хегира также немного быстрее, но меньше, чем у Барта и Натира.
  • Специализация Агбет теперь действительно работает.
  • У Давиуса теперь специальная способность, дающая бонус к атаке в начале хода (ATB), а у Риссы — специальная способность, дающая +1 к морали.
  • Если активна функция «Зелья», торговые мастерские будут продавать зелья.
Статья о RC15B5 — это статья о RC15B3, в которой отражены изменения, упомянутые здесь.
#1282

На сегодняшний день, что могу отметить:

- Замечательная идея с призывным драконом у Маркела. Давно напрашивался аналог фениксу из призыва.

- Не работает толком баланс при выборе сложности: компьютер получает слишком много существ в качестве компенсации потерь на автобоях, наверное. Потому что при отстройке замка по зданию на ход, скупке всех из него и зачистке всех данжей с существами к концу первого месяца компьютер приходит с армиями в 3-4 раза больше по численности, чем у игрока. Т.е. складывается ситуация как если бы у него был тройной объем прироста существ. В итоге даже при раннем контакте он тупо заваливает мясом, отбиться нереально даже в замке, могут приходить по 2-3 героя подряд, итого за 1 ход войска игрока в замке при обороне могут сносить до х9 численности вражеских, но неизбежно погибают, т.к. на следующий ход приходит еще столько же.

И это на самом легком уровне при настройках игры "Воин".

- Было бы здорово вернуть функцию объединения игроков в команду по факту выбора более одного играющего как "человек". На данный момент приходится делать карты с фиксированными командами, что неудобно. 

 

Пока остальное исследую. Сегодня поставлю RС15B5

Дополняю.

Изменение характеристик героев в RC15-5; плохо понимаю по-английски, простите если ошибусь, ибо текст из игры не копируется в переводчик.

Элайне убрали бонус на доход от крестьян, но сделали больше приход крестьян в неделю: категорически неравнозначная замена. Больше 10 уровней за неделю поднять сложно, итого +10 крестьян ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ. И на СЛЕДУЮЩЕЙ неделе будет соответственно +10 золота в день. Было изначально до +50 в день сразу, если повезет с крестьянами немного. Учитывая, что артефакты добычи типа Гномьей Кирки больше не дают золото даже раз в неделю - рыцарь остается на бобах. Ибо от крестьян одна польза - доход. В бою они просто мясо. И рыцаря при таком раскладе нагнет любая фракция за пару недель.

Героям с дополнительной атакой убрали атаку, но увеличили частоту хода. ПЛОХО. Ибо маги могут ускориться Чародейством, а удар магией при равном уровне героев сильнее, чем с руки у рыцаря или орка.

Фаиза из магов отмечу - в RC13 у него был навык "Сдвиг времени". Совсем не ИМБА но очень полезный и эксклюзивный. Мне кажется, стОило бы вернуть героя с таким навыком в игру.

По-прежнему проблемы с балансом. В целом, тенденция к его автоматизации; но при таких перекосах лучше оставить ручную настройку. Иначе все игроки принуждены играть на условиях автора, что крайне неудобно.

Отдельная заметка:

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

 

В ответ пользователю Patriksun
#1283
Patriksun

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

 

Цвет флага влияет на расположение замка по карте, а фракцию согласно настройкам карты можно задать по умолчанию случайной. Флаг можно изменить только между противниками компьютера, если среди игроков то просто добавьте бота и меняйте с ним цвета пока каждый не встанет на желаемом.

Что касаемо всяческих изменений в модификации к игре, всячески приветствую нововведения, ведь это то что и достигается модификациями - изменения, делая игру разнообразнее, что и меняет устоявшийся геймплей.
Единственное, что хотелось бы увидеть в недалеком будущем, так это  добавление бонусов во время сражений при ношении полного набора артефактов (наподобие  бонусов для фракций в оригинале) так как на данный момент, единственная задача по сбору наборов - это лишь их обмен, за десятки игр на патче 15В2, не было использовано каких либо полных наборов во время сражений - так как бонус за ношение полного какого либо набора выглядит слабо, когда достаточно просто иметь миксы между одними и другими и 3ми частичными наборами.
В ответ пользователю Patriksun
#1284
Patriksun
- Не работает толком баланс при выборе сложности: компьютер получает слишком много существ в качестве компенсации потерь на автобоях, наверное. Потому что при отстройке замка по зданию на ход, скупке всех из него и зачистке всех данжей с существами к концу первого месяца компьютер приходит с армиями в 3-4 раза больше по численности, чем у игрока. Т.е. складывается ситуация как если бы у него был тройной объем прироста существ. В итоге даже при раннем контакте он тупо заваливает мясом, отбиться нереально даже в замке, могут приходить по 2-3 героя подряд, итого за 1 ход войска игрока в замке при обороне могут сносить до х9 численности вражеских, но неизбежно погибают, т.к. на следующий ход приходит еще столько же.

Did you try "Casual mode" starting bonus ?

Patriksun
И это на самом легком уровне при настройках игры "Воин".

What difficulty or game mode is "Воин"?


Patriksun
- Было бы здорово вернуть функцию объединения игроков в команду по факту выбора более одного играющего как "человек". На данный момент приходится делать карты с фиксированными командами, что неудобно.

When in lobby check starting bonuses - Savage mode and Nightmare mode will automatically make human players allied.

Patriksun


Элайне убрали бонус на доход от крестьян, но сделали больше приход крестьян в неделю: категорически неравнозначная замена. Больше 10 уровней за неделю поднять сложно, итого +10 крестьян ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ. И на СЛЕДУЮЩЕЙ неделе будет соответственно +10 золота в день. Было изначально до +50 в день сразу, если повезет с крестьянами немного. Учитывая, что артефакты добычи типа Гномьей Кирки больше не дают золото даже раз в неделю - рыцарь остается на бобах. Ибо от крестьян одна польза - доход. В бою они просто мясо. И рыцаря при таком раскладе нагнет любая фракция за пару недель.

Compared to other specializations Elaine's original specialization (+1 additional gold per peasant) is overpowered compared to others. This is why it was removed.
Now if you consider Knights having issues with creeping or being weak that is another matter that should be fixed in another way.

Patriksun

Героям с дополнительной атакой убрали атаку, но увеличили частоту хода. ПЛОХО. Ибо маги могут ускориться Чародейством, а удар магией при равном уровне героев сильнее, чем с руки у рыцаря или орка.

Can you explain this better ? I cannot understand why it is necessary Might hero attacks to be as frequent as Magic hero casts.

Patriksun
Фаиза из магов отмечу - в RC13 у него был навык "Сдвиг времени". Совсем не ИМБА но очень полезный и эксклюзивный. Мне кажется, стОило бы вернуть героя с таким навыком в игру.

Faiz specialization is broken so it was removed.

Patriksun

По-прежнему проблемы с балансом. В целом, тенденция к его автоматизации; но при таких перекосах лучше оставить ручную настройку. Иначе все игроки принуждены играть на условиях автора, что крайне неудобно.

I could not understand this but am curious what do you mean.

Patriksun

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

What Tantalass said.

Tantalass
Единственное, что хотелось бы увидеть в недалеком будущем, так это  добавление бонусов во время сражений при ношении полного набора артефактов (наподобие  бонусов для фракций в оригинале) так как на данный момент, единственная задача по сбору наборов - это лишь их обмен, за десятки игр на патче 15В2, не было использовано каких либо полных наборов во время сражений - так как бонус за ношение полного какого либо набора выглядит слабо, когда достаточно просто иметь миксы между одними и другими и 3ми частичными наборами.

We are working on making it possible.

В ответ пользователю dredknight
#1285

dredknight

1.Did you try "Casual mode" starting bonus ?

2. When in lobby check starting bonuses - Savage mode and Nightmare mode will automatically make human players allied.

3. Now if you consider Knights having issues with creeping or being weak that is another matter that should be fixed in another way.

4. Can you explain this better ? I cannot understand why it is necessary Might hero attacks to be as frequent as Magic hero casts.

1. Да, ситуация принципиально не меняется. Вместо 3х героев за ход приходит 2, войска компьютера растут как снежный ком.

2. Понял, спасибо. Правда, п1. сводит на нет преимущество команды

3. Есть старая сказка "Как лиса медвежатам сыр делила". Если коротко, то почти любое усиление или ослабление фракции в игре оказывается избыточным по отношению хотя бы к одной из противоположных. Следующее действие усиливает противоположную, но создает аналогичную проблему со следующей (иногда и не с одной), далее цикл действий повторяется. Достижим ли баланс вообще? Задача в принципе - решаема ли?

Мне представляется, что в целом, текущим способом - нет.

В конечном итоге все придет к продвинутому варианту "камень-ножницы - бумага": Рыцарь бьет нежить, Нежить бьет орков, Орки бьют гномов, Гномы - бьют Эльфов, Эльфы бьют магов, а маги рвут рыцарей. Ну и каждой фракции докинуть по 1-2 навыка в дереве способностей, против остальных, так что есть смысл эти навыки прокачивать, если напротив много игроков одной фракции. Противофракционные навыки можно даже выделить в одну отдельную ветку. 

4. Маги кастовали часто и сильно. Рукопашники имели хотя бы по одному герою с доп. атакой (вдобавок это была еще и 1 атака в начале боя 1 раз). Навыки оглушения и подмоги давали возможность законтролить войска магов. Не идеально, но приемлемо. В Бета 5 увеличилась средняя частота хода рукопашников, но забрали первую атаку. Тактически эта атака была полезнее, чем средняя частота, т.к. позволяла со 100% вероятностью отложить ход выбранного противника.

К изменению можно привыкнуть, но это ведь не последнее изменение.

 

#1286
Автопереведено
Приносим извинения за поздний ответ! 1. Если вы играете в «Случайном режиме», но при этом у ИИ слишком сильная армия, это означает, что режим не активен. Есть две причины: - Вы перезапустили игру, что привело к случайному распределению бонусов для игроков. Это могло изменить режим ИИ. Всегда начинайте новую игру из лобби игры. - Режим игры зависит от настроек первого игрока, поэтому, видимо, он не выбрал случайный режим. Чтобы быть уверенным, установите для всех игроков (людей и ИИ) бонусы в случайном режиме. Отредактируйте настройки и попробуйте снова. 3–4. Специализация героя «Разрушитель», которая давала преимущество в начале боя, содержит ошибку, позволяющую игроку подождать, а затем получить преимущество и использовать способности и заклинания. Эта специализация была удалена, но вернется в следующем обновлении, так как мы добавим исправление для нее. Что касается баланса и изменений. Баланс — да, в определенной степени игра всегда будет напоминать игру в «камень, ножницы, бумага», поскольку находятся и балансируются отдельные элементы, но имейте в виду, что за эти годы было внедрено много нового контента и механик, и в будущем их будет еще больше. Игра в «камень, ножницы, бумага» возможна только в условиях ограниченного набора механик. Изменения — я согласен с тем, что постоянные изменения затрудняют отслеживание или привыкание к ним. Именно поэтому мы храним историю всех выпусков на ModDB, чтобы каждый мог играть в ту версию, которая ему нравится.
#1287
После игр в несколько дней на патче RC15b5 есть несколько вопросов.

На сложности default в меню выбора городов на карте, в самой игре перестройка городов была недоступна: после захвата замков и выбора в книги путешествий опцию перестройки - игра сообщала что получен навык перестройки, и больше ничего не происходило, перестало сообщать необходимое количество ресурсов необходимых для перестройки.

Еще вопрос, баг или так и задумано, насчет стражи на ресурсах: платить нужно всего 1 раз, если захватить шахту охраняемую стражами, платить больше не нужно, на след недели будет новая; после того как шахту с имеющейся стражей захватили и после того как её обратно перехватить, на след неделе количество войск будет идентичным количеству войск с другой шахтой которую не захватывали, вместо того что бы начать отсчет прироста заново.

Пока всё, спасибо за Вашу работу над  игрой.
В ответ пользователю Tantalass
#1288
Tantalass
После игр в несколько дней на патче RC15b5 есть несколько вопросов.

На сложности default в меню выбора городов на карте, в самой игре перестройка городов была недоступна: после захвата замков и выбора в книги путешествий опцию перестройки - игра сообщала что получен навык перестройки, и больше ничего не происходило, перестало сообщать необходимое количество ресурсов необходимых для перестройки.


First part of your message : Do you mean that the Town Management spell was not available in hero spellbook and randomly appeared at some point in the game?
Second part: Town conversion was executed but no conversion happened. Did resources get substracted from the player?

Tantalass
Еще вопрос, баг или так и задумано, насчет стражи на ресурсах: платить нужно всего 1 раз, если захватить шахту охраняемую стражами, платить больше не нужно, на след недели будет новая; после того как шахту с имеющейся стражей захватили и после того как её обратно перехватить, на след неделе количество войск будет идентичным количеству войск с другой шахтой которую не захватывали, вместо того что бы начать отсчет прироста заново.

Пока всё, спасибо за Вашу работу над  игрой.


Checking with the team...