Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM III OFF] "Гонка за Лидером"

Аватар пользователя
18 лет назад
Offline турнир по Героям 3
"Гонка за Лидером"[/SIZE]
1. Для того чтобы принять участие в offline турнире "Гонка за Лидером" необходимо зарегистрироваться на www.heroesworld.ru , а также оставить заявку на участие в этой теме.
Пример:
Хочу стать участником турнира.
Прошу зарегистрировать меня в турнире.


2. Турнир проводится на русской версии Героев 3: «Дыхание Cмерти» с патчем 3.2. Играть также можно на версии 4.0 (Из Платиновой коллекции героев от Буки). Сейвы будут генерироваться на версии 4.0.

Последовательность действий для участия в турнире:
1. Скачать сэйв.
2. Скачанный Сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 3.
3. Загрузиться с него (загружаться через меню компаний) и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы (на начало и конец дня).
4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.
Примечание: В финальном сейве должны остаться только те герои которые принимают участие в миссии, т.е. герои которые нужны по сюжету компании. (Их может быть 2-3, в зависимости от конкретной миссии). Остальных героев надо УВОЛИТЬ. В виде исключения: Разрешено оставить ОДНОГО не сюжетного героя, но только, если не сюжетный герой делает последнее действие, которое приводит к победе.
И ещё переделаная цитата от Sage:
В правилах всё чётко написано.
1. Переходит в следующую миссию только сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ).
2. Кроме этих героев в финальном сэйве можно оставить ещё 1 героя, если этот герой нужен для совершения победного действия ( нападение на последнего героя/замок противника ).
3. Если у Вас будет в сейве на карте сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ) и ещё один герой, то сумма параметров будет считаться у того героя, у которого она выше.
5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!
6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
7. Предоставить этот сэйв организатору турнира.
8. Ждать подведение итогов.3. Концепция проведения турнира: Турнир будет проведен по ВСЕМ компаниям «Дыхания Смерти».
Турнир будет проведен в 36 мини-турниров (количество всех миссий в компании, т.е. 7 этапов). На первый мини-турнир сэйв будет сгенерирован по первой миссии первой компании. Следующие сэйвы на текущий мини-турнир будут генерироваться с сэйва победителя предыдущего мини-турнира и т.д.
Победителем текущего мини-турнира будет считаться игрок, у которого будет максимальное количество очков по ниже приведенной формуле. По окончанию очередного этапа турнира будет определён ЛИДЕР очередного этапа турнира. А по окончанию всех 36 мини-турниров будет определён АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР турнира.

На время проведения турнира «Гонка за Лидером» участникам турнира, так же будут начисляться очки за каждый мини-турнир, по следующей схеме, (по этой схеме и будет определяться победитель мини-турниров):
1. Участнику, подавшему заявку на турнир, будет начислено 0 стартовых очков.
2. По окончанию очередного мини-турнира участнику будет начислены очки за мини-турнир по формуле.
Очки = ((Дни_л + (0,5 * Парам_и) / 396 + (0,25 * Ртуть_и) / 200 + (0,125 * Зол_и) / 1000000 + (0,0625 * Зам_и) / 48) * 1000) / Дни_и
Где:
Дни_л – Число дней лидера, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Дни_и - Число дней игрока, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Парам_и – Сумма параметров у героя (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Ртуть_и – Количество ртути, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зам_и – Количество захваченных замков игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зол_и - Количество золота, оставшееся у участника "в загашнике" , при выполнении задания очередного мини-турнира.
3. Текущие очки будут считаться по среднему между предыдущим результатом и текущим.
Так же по окончании каждого мини-турнира будет начислен Игровой Рейтинг.


4. Турнир стартует 01.11.2007. На прохождение каждого мини-турнира будет даваться 21 день (Между мини-турнирами отдых - 30 дней). После окончания очередного мини-турнира сэйвы не принимаются. От игрока принимается только один финальный сэйв.
Результаты оконченного мини-турнира будут публиковаться за день до старта очередного мини-турнира.

5. Финальный сэйв следует наименовать по шаблону: GL_Номер мини-турнира _Номер в таблице_ник игрока.CGM /Номер минитурнира писать через дефис/ (например, GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM) и высылать на почтовый ящик K0Lb@zzeR'a /Смерть поисковым роботам, которые ищут E-MAIL адреса /. И ещё убедительная просьба: при отправки сейвов указывайте в теме письма имя самого сейва (например: GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM), что бы анти-спамовый бот не удалил случайно Ваше письмо.
Вместе с присланным сэйвом, обязательно сделать описание последнего шага (битва с героем, битва за замок, захват артефакта, победа над последним монстром), после которого происходит победа, или прохождение сценария.

6. Обсуждение турнира во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

7. Ограничения:
1. Запрещается: выкупать своих уволенных героев в тот же день (т.е. пользоваться приемом "увольнение-выкуп");
нельзя также покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшими)!

2. Запрещается: Выкапывать Грааль без полностью открытой карты-загадки.

3. Запрещается: пользоваться читерскими программами, кодами, БАГАми, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры.
Полный список правил турниров и БАГов всегда можно прочитать здесь:
Правила Offline-турниров + FAQ
В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок не должен переиграть переход недели/месяца.

8. На случай подозрения игрока в читерстве, или иного злого умысла при прохождении карты, необходимо делать сэйв каждый игровой день.
В случае этого (выявление читерства) игрок обязан будет высылать дополнительные сэйвы, а также предоставить описание прохождения, для определения нечестной, или же честной игры, организатору турнира.
Результат игрока, который играл не честно, аннулируется и его дальнейшее участие в турнирах будет невозможным. Это так же отразится на его репутации, не в лучшую сторону.

9. В турнире разрешается использование двух "автоматизаторов":
1) Героекопалка
2) Баллистоубивалка Наглядное пособие ТУТ.

После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:
сейв принят (адресатом получен) - по жирному нику
сейв с проблемами для проверки и просмотра - по курсивому красному нику
сейв засчитан - по подчеркнутому нику
Список участников турнира
Номер участника турнира
Ник участника турнира
Рейтинг за прошлый этап
48
Перполькен
926.43
13
DARK_DRAGON
0
12
kj1313
273.52
80
Andrey44_44
0
26
Dirty_Player
956.74
81
Айвенго
0
82
Lexus_slk
0
83
~no1_knows_me~
0
84
Angel
0
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.P.S. По окончанию турнира ЛИДЕРАМ будут вручины почетные грамоты и утешительные призы за победу в этапах турнира. А АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР получит приз за победу в этом турнире.

Результаты минитурниров смотреть ТУТ.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
18 лет назад
Подскажите кто-нибудь, что такое героекопалка и баллистаубивалка. Никогда этим не пользовался и слышу первыёй раз.:confused:
В ответ пользователю Cherry
Аватар пользователя
18 лет назад
Cherry;123198
Подскажите кто-нибудь, что такое героекопалка и баллистаубивалка. Никогда этим не пользовался и слышу первыёй раз.:confused:

Сходите по ссылкам, что в первом посте в этой темы, и почитайте там информацию. Если после этого опять понятно не будет, можно будет задать вопрос тамже в теме, и Вам навернека ответят.

С уважением K0Lb@zzeR.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
18 лет назад
Вопрос к организатору.
Например: Я забираю у компа последий замок, пропускаю ход и комп умерает (нападает сам или 7 дней проходит, неважно). Идет месяц X неделя Y день Z. Вопрос в следующем, в какой день засчитывается победа в день Z или Z+1?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Dirty_Player;123269
Вопрос к организатору.
Например: Я забираю у компа последий замок, пропускаю ход и комп умерает (нападает сам или 7 дней проходит, неважно). Идет месяц X неделя Y день Z. Вопрос в следующем, в какой день засчитывается победа в день Z или Z+1?
Т.е. комп умирает на переходе хода, правильно я понимаю, если так, то у вас значит есть сейв на день Z, когда комп еще жив. Следовательно, если нажать переход хода, и комп умирает, то вам засчитывается Z+1 день.
Следовательно, Вам не выгодно что бы комп умирал сам в переход хода. Лучше этот день Z+1 отыграть самому, замочить компа, и постараться поднять навыки, и собрать побольше ртути. ;)

Удачи!

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
18 лет назад
Kyle;123280
Т.е. комп умирает на переходе хода, правильно я понимаю, если так, то у вас значит есть сейв на день Z, когда комп еще жив. Следовательно, если нажать переход хода, и комп умирает, то вам засчитывается Z+1 день.
Следовательно, Вам не выгодно что бы комп умирал сам в переход хода. Лучше этот день Z+1 отыграть самому, замочить компа, и постараться поднять навыки, и собрать побольше ртути. ;)

Удачи!

Чтобы такими вопросами не париться, просто смотрите в результате игры: после "поздравляем. победа!" появляется табличка с вашим результатом, где в т.ч. указывается количество дней, за которое пройдена карта.
Потому как то, о чем говорит Kyle, является лишь частным случаем. Если бы на данной карте за красного играли Вы, то победа бы датировалась именно днем Z а не Z+1...
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
18 лет назад
Vanechka;123284
Чтобы такими вопросами не париться, просто смотрите в результате игры: после "поздравляем. победа!" появляется табличка с вашим результатом, где в т.ч. указывается количество дней, за которое пройдена карта.
Потому как то, о чем говорит Kyle, является лишь частным случаем. Если бы на данной карте за красного играли Вы, то победа бы датировалась именно днем Z а не Z+1...
Эта карта компания и после победы этого сценария количество дней не показываеться! а вообще в сингле, если комп умирает во время перехода хода, то победа получится за Z+1 день, но тут не синглплеер, но ИМХО Kyle всё-таки прав.

P.S.: Ещё один технический момент. Как уволить героя сидящего в замке, если он зашёл туда на последем ходе? Оставлять что ли?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Dirty_Player;123290
P.S.: Ещё один технический момент. Как уволить героя сидящего в замке, если он зашёл туда на последем ходе? Оставлять что ли?

Да, оставлять. Всё равно с ним уже не чего не сделаешь. Но если этот герой главный (параметры у него хорошие :) ) и он не сценарный герой, то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил. Т.е. на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).

С уважением K0Lb@zzeR.
:smile13: [ТУРНИР] "Гонка за Лидером" :smile13:
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: "Быстрая смерть" - "Fast Death" :smile16:
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
18 лет назад
K0Lb@zzeR;123333
Т.е. на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).

А разве это правельно? В таком случае Алексей, ты фактически всем разрешаешь обойти собственные правила, т.е. у всех участников таким способом нужные герои перейдут в след. этап. Вот у него вышло так, и тут уж понятно ничего не поделать..., а остальных надо наверно оповестить основываясь на данном примере. :)

С уважением.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;123452
А разве это правельно? В таком случае Алексей, ты фактически всем разрешаешь обойти собственные правила, т.е. у всех участников таким способом нужные герои перейдут в след. этап. Вот у него вышло так, и тут уж понятно ничего не поделать..., а остальных надо наверно оповестить основываясь на данном примере. :)

С уважением.
ля-ля-ля жу-жу-жу я сегодня торможу.. :D

Я ничего не понял из того, что ты сказал.
Можешь объяснить попроще(для тугодумов)? ;)

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
18 лет назад
Kyle;123458
ля-ля-ля жу-жу-жу я сегодня торможу.. :D

Я ничего не понял из того, что ты сказал.
Можешь объяснить попроще(для тугодумов)? ;)

Да, действительно, хрен поймешь...:D Наверно так будет понятнее:

вот слова Алексея: "то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил", другими словами он разрешает оставлять героев, только они должны находится в замках, а не на карте, тем самым протеворечит своим правилам..., что герой должен остаться толко 1 (или 2, в зависимости от сценария).
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;123467
Да, действительно, хрен поймешь...:D Наверно так будет понятнее:

вот слова Алексея: "то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил", другими словами он разрешает оставлять героев, только они должны находится в замках, а не на карте, тем самым протеворечит своим правилам..., что герой должен остаться толко 1 (или 2, в зависимости от сценария).
Как мне кажеться, он имел ввиду, если героя нельзя уволить, то в замок его, а если можно уволить, то разогнать их всех метлой!!!! :-)
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
18 лет назад
K0Lb@zzeR;123333
должно оставаться только 2 героя[/B] (из которых, мы и выберем главного).
интересно,а по какому принципу Вы выберете главного?
на свое усмотрение,или как?
С уважением...
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
18 лет назад
Бывает и такое, что герой на последних MP захватывает город и заходит
туда. Уволить его нельзя.
Аватар пользователя
18 лет назад
Здравствуйте.
на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).

"Какой- стресс, какой стресс, я не выдержу!" :) - Квайд из South Park

Объясните особо одоренным, то есть мне.:)

Я ничего не пойму. Ведь изначально понятно, что сценарный герой, будет тем самым героем по параметрам которого будет производится сравненеие так ведь? А второй герой, так прям и написанно в качестве исключения. То есть его оставляют, только ради победы, не более того рзаве нет?

А теперь выясняется, что судьи будут выбирать между моими героями. Так зачем я тогда мучился, переигрывал, чтоб сценарный герой получил больше артоффф? Мне было бы намного проще оставить арты на доп. герое, который намного сильнее сценарного.....
Я ничего не понимаю запутался просто жуть.

--------------------
p.s. с уважением Maximula
Mersy is a sign of weakness.
Despair is a sign of weakness.
Танцуешь с дьяволом - танцуй до конца.
Неподъемных камней нету - есть неподъемные люди.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb